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影之詩(shī)國(guó)服無(wú)限制模式超越法攻略 卡組分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/5/7 15:59:20我要評(píng)論
影之詩(shī)國(guó)服中,超越法是游戲中的老牌玩法,那么在無(wú)限制模式中超越法該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
超越法是從STD開(kāi)始就有的OTK(ONE TURN KILL)牌組,主要是利用巫師的主戰(zhàn)者特性:魔力增幅將隨從及主力法術(shù)減費(fèi),達(dá)到一回殺的效果。魔力增幅:每當(dāng)使用法術(shù)的時(shí)候,有魔力增幅的特性的卡會(huì)減一費(fèi)。
超越法主要是利用【次元超越】的效果,為自己額外追加一個(gè)回合,相當(dāng)于你場(chǎng)上的怪擁有疾馳,開(kāi)超越然后下攻擊力高的隨從,就是當(dāng)時(shí)超越法的最主流打法。
超越法在官方的定義就是版本的限速器,以穩(wěn)吃控制作為賣(mài)點(diǎn),但經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的補(bǔ)強(qiáng),超越法已經(jīng)變成對(duì)快攻跟中速都有一戰(zhàn)的力的變速型卡組。
無(wú)限制篇
在無(wú)限制中,超越法的使用率不低,雖然在無(wú)限制快攻很多,但超越的上限以及對(duì)控制卡組的掌控力之高,仍受到一眾玩家的愛(ài)戴,這次我選擇的是當(dāng)時(shí)最主流的超越法的構(gòu)筑:
單卡解析:
超越法的卡組特點(diǎn)就是,你需要利用法術(shù)去魔力增幅,但仍需要生物作為OTK的手段,所以幾乎每張卡都有獨(dú)特的作用,因此了解這些卡,是非常重要的一部分。
【小箭】1費(fèi)法術(shù),用來(lái)當(dāng)搭配解場(chǎng)跟直傷都可以, 對(duì)抗妖精,暗夜伯爵的時(shí)候很好用。
出自【經(jīng)典】卡包
【知慧之光】1費(fèi)法術(shù),算是卡組的關(guān)鍵,低費(fèi)法術(shù)能過(guò)牌能作增幅,是在中后期影響很大的卡片。
基本卡
【知識(shí)】1費(fèi)法術(shù),十分靈活,相當(dāng)于兩次的增幅,雖然被限制仍有很好的表現(xiàn)。
出自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】補(bǔ)充包
【魔法貓頭鷹】能讓你的手牌得到大幅度增幅的隨從,中盤(pán)打節(jié)奏以及終盤(pán)斬殺的表現(xiàn)都很好。
出自【星神傳說(shuō)】補(bǔ)充包
【飛彈】 2費(fèi)法術(shù),能搭配解場(chǎng)跟直傷,也可以過(guò)牌,對(duì)抗妖精,暗夜伯爵的時(shí)候很好用。
基本卡
【風(fēng)炮】 2費(fèi)法術(shù),主要的解場(chǎng)法術(shù),增幅解夠高的話(huà)解一只大怪也很輕松。
基本卡
【虹輝】 2費(fèi)法術(shù),前期可以用作解場(chǎng),也可以回手護(hù)符,更可以過(guò)牌,十分強(qiáng)的卡片。
出自【經(jīng)典】卡包
【巨像】 2費(fèi)法術(shù),但也能生出隨從,用途十分多的卡片,前期可以抗快,中盤(pán)打爆能強(qiáng)化配合土片可以拿很多133的盾,算是這套片組的關(guān)鍵。
出自【夢(mèng)境奇想】補(bǔ)充包
【統(tǒng)一】3費(fèi)法術(shù),主力的過(guò)牌,一般先攻都會(huì)留的牌。
出自【星神傳說(shuō)】補(bǔ)充包
【積蓄】3費(fèi)法術(shù).在超越被增費(fèi)后才重新投入,可以加快開(kāi)門(mén)的速度。
出自【經(jīng)典】卡包
【指引】5費(fèi)法術(shù),最強(qiáng)的過(guò)牌,看到幾乎都會(huì)無(wú)腦留的牌,本身有魔力增幅的特性很容易被降到0費(fèi),勝負(fù)很多時(shí)候取決于你指引的次數(shù)。
出自【經(jīng)典】卡包
【握擊】8費(fèi)法術(shù),但由于有貓頭鷹很容易降到0費(fèi),可以解大怪也可以打出很多的節(jié)奏。
基本卡
【小美】小美讓超越法有變速的本錢(qián),搭配貓頭鷹跟火炎粉碎術(shù)可以在中盤(pán)清場(chǎng)跟鋪出場(chǎng)面,面對(duì)快攻也有很好的表現(xiàn)。
出自【諸神狂嵐】補(bǔ)充包
【大美】卡組的主力傷害來(lái)源,有大美的話(huà)即使放棄魔焰(1077),也可以維持有力的傷害,主要打法是8費(fèi)打出超越,跳到9費(fèi)直接打大美斬殺,但一般不會(huì)留在手上。
出自【星神傳說(shuō)】補(bǔ)充包
主流卡組對(duì)局:
以國(guó)服測(cè)試的無(wú)限模式來(lái)說(shuō),綜合國(guó)際服同期環(huán)境情況以及國(guó)服整體環(huán)境,主流卡組推測(cè)為反擊伯爵、超越法、蟲(chóng)妖、骸王喚靈師、臉龍等。
VS 精靈
無(wú)限模式中妖精以蟲(chóng)妖為主,速妖為輔。
這里我們起手留牌應(yīng)該以快速開(kāi)超越為主,OTK的速度理論上是超越會(huì)快一點(diǎn),但也不能放棄前面的解場(chǎng),不然很容易在前期就被小妖精A死。
對(duì)抗妖精時(shí)的關(guān)鍵卡是飛彈,指引,超越,小美以及各種低費(fèi)解場(chǎng)。
這場(chǎng)對(duì)局的重點(diǎn)是在護(hù)臉的同時(shí)要盡快過(guò)到斬殺的條件,所以飛彈,指引這些靈活的過(guò)牌就很有用,而復(fù)數(shù)的小美則是在解場(chǎng)的同時(shí)可以做很大的場(chǎng)面,如果對(duì)手打出森志解你,就可以拖延對(duì)手拿斬殺部件的時(shí)間。
對(duì)抗蟲(chóng)妖時(shí)的注意點(diǎn):
1.主要蟲(chóng)妖的斬殺線(xiàn):
在先導(dǎo)者被限制后蟲(chóng)妖的斬殺線(xiàn)已經(jīng)沒(méi)以前可怕,基本上你知道對(duì)手手上0費(fèi)的數(shù)目,大概可以知道斬殺線(xiàn)是多少,如果你一直空?qǐng)鰧?duì)手?jǐn)夭坏?很大機(jī)會(huì)是卡了對(duì)空在手上,所以就別出怪吧。
2.中盤(pán)打很大的場(chǎng)面:
如果打到中盤(pán)沒(méi)進(jìn)到超越,就改變計(jì)劃吧,做一個(gè)復(fù)數(shù)33跟44的場(chǎng)面,令蟲(chóng)妖解不掉,有可能騙到對(duì)手賣(mài)蟲(chóng)子解。
VS巫師
無(wú)限模式中巫師為超越法為主,隨從法/土法為輔。
先說(shuō)一下內(nèi)戰(zhàn),這對(duì)局中的關(guān)鍵卡是指引,超越,大美,基本上全換抓超越跟指引,內(nèi)戰(zhàn)比的就是開(kāi)門(mén)速度。
對(duì)抗內(nèi)戰(zhàn)的注意點(diǎn):
1.盡快過(guò)牌:
內(nèi)戰(zhàn)比的是開(kāi)門(mén)速度,所以必需盡快將超越增幅好,盡量在T8打出斬殺。
2,不要出隨從:
內(nèi)戰(zhàn)你不出隨從,對(duì)手就會(huì)卡一堆解在手上,過(guò)牌到中盤(pán)就很容易爆牌,如果你出隨從,他就可以將解牌打掉再過(guò)新的牌,同時(shí)可以幫超越增幅,打到一張的差距會(huì)很大。
3.虹輝的利用:
如果你不缺進(jìn)化的傷害,可以將貓頭鷹進(jìn)化再虹輝將貓頭鷹回收,一來(lái)可以防止對(duì)手過(guò)解牌,二來(lái)可以增幅數(shù)次。
VS龍
無(wú)限制中跳費(fèi)龍相對(duì)比較少,主要還是以節(jié)奏臉龍為主。
這對(duì)局中最重要的是護(hù)臉,開(kāi)門(mén)反而是其次,所以關(guān)鍵卡是指引,小美,虹輝,各種的牌場(chǎng)以及巨像。
對(duì)抗臉龍時(shí)的注意點(diǎn):
1.前期的解場(chǎng):
臉龍因?yàn)橛?駿鷹獸騎手跟愛(ài)娜,所以雪球能力很強(qiáng),前期的危機(jī)處理不掉就很容易崩盤(pán),在前期主力找虹輝跟小美,在解場(chǎng)的同時(shí)在中盤(pán)反撲一波。
2.注意爆發(fā)點(diǎn):
臉龍的主力爆發(fā)在第5,6,7回合,駿鷹獸騎手.愛(ài)娜跟 龍妹可以打出很高的疾馳傷害,如果處理好場(chǎng)面,你可以裸進(jìn)化小美跟下盾,給對(duì)手壓力讓他不容易下疾馳生物。
愛(ài)娜的攻擊力根據(jù)場(chǎng)上隨從的數(shù)量,前面的隨從處理不掉就很危險(xiǎn)。
VS喚靈師
無(wú)限制中喚靈師以骸王體系為主。
這對(duì)局中的重點(diǎn)是將骸皇處理掉,骸王體系沒(méi)了骸王基本上輸出很少,將骸皇處理掉就很安全。所以對(duì)局中我們的關(guān)鍵牌是火炎粉碎術(shù),風(fēng)炮,指引,小美。
對(duì)抗骸王喚靈師時(shí)的注意點(diǎn):
1.不要貪心不解他的隨從:
因?yàn)樗?費(fèi)打隨從,如果你不解,3費(fèi)打戒指就可以出骸皇了,所以絕對(duì)要解場(chǎng)拖延對(duì)手出骸皇的時(shí)間。
2.注意斬殺線(xiàn):
很多骸皇喚靈師都有外掛一張骸龍暴君,算上進(jìn)化點(diǎn)可以打出15點(diǎn)的傷害,所以如果的墓地達(dá)到20,請(qǐng)留一個(gè)巨像防一下斬殺。
配合天梯跟戒指,骸皇很容易在前面打出來(lái)。
VS暗夜伯爵
無(wú)限制中以反擊伯爵為主。
這對(duì)局中以護(hù)臉為主,所以關(guān)鍵卡是指引,虹輝,小美,火炎粉碎術(shù)以及巨像。
對(duì)抗反擊伯爵時(shí)的注意點(diǎn):
1.盡量把怪留在5血:
假如到了進(jìn)化回合,最好將小美進(jìn)化解1血怪變成65,65的身材對(duì)反擊伯爵來(lái)說(shuō)是很難處理的,進(jìn)化會(huì)同去,吹息也解不掉,假如要肉博的話(huà)出,出一個(gè)65再搭配盾會(huì)有很好的效果。
2.在對(duì)手進(jìn)狀態(tài)前爭(zhēng)取時(shí)間增幅:
反擊伯爵在沒(méi)進(jìn)狀態(tài)的進(jìn)攻能力一般比較弱,這時(shí)候就會(huì)爭(zhēng)取時(shí)間增幅手上的小美以及火炎粉碎術(shù),一旦對(duì)手進(jìn)入反擊狀態(tài),你也可以即時(shí)處理對(duì)手的場(chǎng)面以及反撲一波。
3.注意斬殺線(xiàn):
在進(jìn)入反擊狀態(tài)后,反擊伯爵在6費(fèi)可以打出暗魔女將加利爪一擊的組合,算上進(jìn)化點(diǎn)可以達(dá)到9點(diǎn)傷害,所以在前面賣(mài)血?jiǎng)e賣(mài)太兇,不然很容易被對(duì)手打到斬殺線(xiàn)。
對(duì)局技巧:
1.利用魔力增幅的特性,把握好魔力增幅的進(jìn)度,層層遞進(jìn):
由于魔力增幅的特性,你每打出一個(gè)法術(shù),都可以為手上的牌減費(fèi),所以你可以很容易在解場(chǎng)的同時(shí)過(guò)牌,什至做更多事情,這時(shí)候算費(fèi)用就很重要。例如你想在T5打出3解(例如小美+風(fēng)炮),你要先打5個(gè)法術(shù)將小美降到4費(fèi),這樣你就很清楚知道前4回合應(yīng)該怎么做,順帶一題,假如手上有其他0費(fèi),可以將你的增幅加速更快。
在這例子中,你可以先打1費(fèi)小箭,將指引變成0費(fèi),再過(guò)兩張,再打風(fēng)炮解一只,再指引,這時(shí)候你剩2費(fèi),可以再打虹輝解一只,由于你打了4個(gè)法術(shù),火炎粉碎術(shù)打出后,小美也可以跟著打出去了,達(dá)到4解什至更多。
2.注意自己的斬殺:
留意自己手上的傷害,沒(méi)大美的時(shí)候進(jìn)化點(diǎn)跟隨從不要亂賣(mài),除非你已經(jīng)放棄開(kāi)門(mén)斬殺,不然很容易會(huì)出現(xiàn)可以開(kāi)門(mén)卻無(wú)法斬殺的尷尬場(chǎng)面,另外一點(diǎn)就是不要錯(cuò)斬,二連門(mén)的時(shí)候必須在第一門(mén)打夠足夠的法術(shù)量讓你去開(kāi)第二門(mén)。
在這里因?yàn)殚T(mén)是6費(fèi),你可以一個(gè)2費(fèi)跟一個(gè)1費(fèi)(更多也可以),所以第二門(mén)會(huì)被降成7費(fèi),你就可以開(kāi)兩門(mén)跳到T9打大美斬殺。
Q&A:
Q:超越法是怎么樣的一套卡組?
A:理論上超越法是OTK卡組.但在沒(méi)摸到斬殺部件時(shí)可以變速成中速打節(jié)奏,所以算是一個(gè)變速卡組。
Q:超越法上分快嗎?
A:雖然無(wú)限充斥快攻,但進(jìn)牌順利的超越還是可以跟快攻55開(kāi),而且對(duì)控制卡組更是大優(yōu)勢(shì),熟練后絕對(duì)可以打出很高的連勝連勝,是一套速度較慢但是勝率較高的卡組。
Q:對(duì)局中抽不到超越怎么辦?
A:如果打到中盤(pán)抽不到超越,請(qǐng)放棄自閉斬殺的念頭,賣(mài)隨從換時(shí)間,要不就像隨從法那樣,復(fù)數(shù)打出33,44的場(chǎng)面,把自己當(dāng)成中速打。
Q:卡組中可以加入XX嗎?
A:攻略中提供的卡組僅供參考,主要是講述打法思路,卡組構(gòu)件可以根據(jù)玩家自己的習(xí)慣進(jìn)行微調(diào)。
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