首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 影之詩國服無限制送葬骸王喚靈攻略 卡牌分析
影之詩國服中,骨骸王是喚靈師的關(guān)鍵卡牌之一,那么在國服當前的無限制模式中,喚靈師圍繞骨骸王該怎么組卡,卡牌該怎么選擇,下面一起來看看吧。
前言
骨骸王是基礎(chǔ)卡包就出現(xiàn)的虹卡,它不像大部分卡牌那樣需要一個固定使用費用,它的特殊效果使得這個8/8的大怪物可以無需pp值就召喚上場。
骸王的特殊召喚條件是四張卡片這包括普通生物,護符或者是特殊衍生物幽魂等,卡片種類較少的初期,骸王多數(shù)是以娛樂卡組的姿態(tài)出現(xiàn)的,隨著版本的不斷更新,骨骸王卡組的各個方面都得到了補強,以至于在時空轉(zhuǎn)生版本中后期,成為了喚靈師在無限制環(huán)境最為強勢的存在。
另外要特別說明的是,骸王卡組對對戰(zhàn)卡位有著很多要求,影之詩的對站卡位是一方五個,骸王有且只能在己方場上有四張卡的時候才能召喚上場,如果五個位置都滿了,骸王是不能召喚的,請留意。
一些單卡關(guān)于卡位的細節(jié)我之后會有提到,可以說骸王卡組不同于其他喚靈卡組的一點就是,對于墓地特性使用的不是很多,更多的是五個對戰(zhàn)位置。
卡組構(gòu)成
單卡解析
【112】出自【經(jīng)典】卡包 112的標準身材,不但是前期的節(jié)奏卡,也契合骸王需要低費用卡牌的要求,謝幕曲也給暴君的斬殺提供了墓地,是非常優(yōu)質(zhì)的單卡。
出自【經(jīng)典】卡包 喚靈師補充手牌的重要手段。Ps:這張卡可以用來清空自己的一個卡位,從而讓骸王上場。
【鬼屋】由于怨靈也是可以算作骸王召喚條件的卡,加上鬼屋本身,可以說是完美契合骸王卡組的單卡,一般用途是解場和召喚骸王ps幽魂是疾馳的1攻生物,無特殊效果情況下不提供墓地。
出自【夢境奇想】補充包
【梯子、天梯】天梯能夠在作為卡位條件的基礎(chǔ)上補充骸王的手牌,雖然費用從原本的一費變成2費,但是依舊是很適合骸王的一張抽卡護符,畢竟骸王如果要大量低費手牌成功鋪出骸王之后通常就會進入抽1打1的尷尬局面,天梯的抽3能緩解這一點。
出自【星神傳說】補充包
【跛腳,瘸子】謝幕曲可以單解包括潛行怪的大部分生物,被骸王特殊效果觸發(fā)時也能順便清理一下場面。
出自【巴哈姆特降臨】補充包
死靈的對進化單解,由于削卡之后生命值減少了1,不再具有前期站場優(yōu)勢故不滿編。
出自【諸神狂嵐】補充包
補牌加站場
出自【夢境奇想】補充包
喚靈師前期生物里難得的標準身材,謝幕曲也能在對抗快攻卡組中有所建樹。
出自【星神傳說】補充包
補卡手段,進化效果可以補充大量手牌。
出自【星神傳說】補充包
送葬宙斯或者卡手的骸王,補充手牌的同時配合之后的554關(guān)德溫復(fù)活。Ps 送葬無法發(fā)動卡牌的謝幕曲,但是會增加墓地,并且要保證有兩個以上的卡位才能發(fā)動效果,如果只有一個卡位,該卡會直接入場而不發(fā)動入場曲。
出自【時空轉(zhuǎn)生】補充包
【戒指】骸王崛起的重要因素之一,單卡三費用就能完成3個卡位的鋪場 大大降低了骸王的召喚難度。
出自【時空轉(zhuǎn)生】補充包
【554】用于復(fù)活被擊殺或者送葬的宙斯以及骸王。
出自【暗影進化】卡包
【暴君】補充的終結(jié)手段。
出自【經(jīng)典】卡包
【骸王,孩子王】骨骸王,卡組的象征,以最快速度召喚上場前期壓制敵人。
Ps骸王的效果是破壞卡牌,如果暴君差少量墓地發(fā)動效果,骸王可以幫助堆攢墓地。
出自【經(jīng)典】卡包
在被陰郁的喚靈師送葬之后可以由關(guān)德文復(fù)活。
出自【諸神狂嵐】補充包
主流卡組對局:
以國服測試的無限模式來說,綜合國際服同期環(huán)境情況以及國服整體環(huán)境,主流卡組推測為反擊伯爵、超越法、蟲妖、骸王喚靈師、臉龍等。但由于骸王卡組比較自閉,大部分對局都大同小異,主要重點是看自身展開是否流暢,因此僅僅給出部分對戰(zhàn)注意點。
Vs妖精
1.無限模式下,蟲妖由于螢火的加入變得十分強勢,在被拖入斬殺線之前應(yīng)該要盡快解決對手,我們起手全力尋找骸王。蟲妖卡組前期可能攜帶的卡中,能解決掉骸王主要有兩張卡:
對妖精的惡作劇盡量留其他生物或護符分擔幾率,至于利拉比較少見,注意要用廉價隨從先與之交戰(zhàn)以保護骸王宙斯。
2.無限的速妖卡組也很多,骸王的解場能力很弱,劣勢還是比較明顯,只依靠骸王很難取勝,相反,如果能4費前送葬宙斯由554將其復(fù)活能大大提高勝利的可能性。
VS巫師
巫師在無限模式中屬于比較難處理的對局,因為總共擁有隨從法,超越法,土片法三個主流,我們無法根據(jù)職業(yè)判斷留牌,依舊是先手找骸王。如果對手丟出了土片之類的卡牌判定為土片法,由于而對手能解骸王基本要等到5費的死亡之舞,所以骸王還是比較有優(yōu)勢的,如果對面前期只使用法術(shù),那不管是超越還是隨從法都有著強風(fēng)射擊以及944奇美拉之流的解場,基本只能期待卡手了。
Vs龍
臉龍在無限環(huán)境中是龍卡組中比較多的對局,而且有著齊格飛和大鐮龍騎士,可以說是骸王最懼怕的卡組,我們只能盡快鋪出骸王,
如果是普通的跳費龍,在覺醒之前能解決掉骸王的卡只有強行進化的大鐮龍騎士,可以直接給骸王進化搶臉盡快勝負。
Vs吸血鬼
基本默認無限的吸血鬼是反擊伯爵蝙蝠速攻伯爵別方式很簡單,
就是反擊形態(tài)會選擇的前期卡牌,注意控制一下對面10血反擊狀態(tài)。
相反,如果對面使用了蝙蝠相關(guān)卡牌,就判定為速攻伯爵,因為骸王解場能力很弱,所以盡量與對面搶血,蝙蝠體系不會有反擊相關(guān),無需考慮反擊狀態(tài),壓制對面血量,讓對方用不出自傷卡牌。
另外,大多數(shù)吸血伯爵卡組都會攜帶上圖所示卡牌,為了避免因為自身鋪場而損失過多血量,建議在條件允許的情況下解決掉該隨從。
進階篇
1,幽靈宅邸的使用
鬼屋這張卡在骸王卡組中起著站場解場甚至斬殺的三重功能。
以此情況舉例,
我可以通過將一只生物解場換掉的同時換取兩只可以疾走打1的幽魂,在完成打臉傷害之后召喚骸王。
另外需要注意的是,如果先行丟出2費生物,場面會因為5張滿而無法召喚骸王,當然在這一局面中,可以通過幽魂攻擊對面生物送死,但是這樣最好不要出現(xiàn),要注意一下出卡順序。
除了生物因為交換死亡或者使用死靈的卡牌破壞意外,被葬送的生物也會召喚出幽魂。
在上圖情況下,如果我們使用221葬送222,再召喚骸骨獸的話,
就能成功將骸王召喚上場,另外我在這次模擬中,第二回合只使用了一張鬼屋而沒有將112召喚出來 ,這是因為 當時的手牌決定了下回合我一定能召喚出骸王,如果使用了112卻被對面解掉而下回合抽不到1費的話,骸王就不能召喚出來,但是除了法師的虹色光輝
我們很少會遇見前期能解除護符的卡片,可以大膽丟出。
2.暴君的斬殺
暴君的13點空場斬殺是相當出色的,但是需要20個墓地,而對手也恰恰會防范這一點,在骸王擁有20墓地的時候都會有所忌憚,所以說為了出其不意,很多時候我們需要在因為墓地并未達到20時,根據(jù)手牌迅速堆出20墓地,在對手使用守護生物或者回復(fù)手段前擊殺對手。對于骸王卡組來說,也就是使用0費骸王破壞自己打卡片從而疊加墓地,需要注意的有兩點,怨靈是不會提供墓地的以及骸骨戒指如果在場上會發(fā)動死靈術(shù),反而會使墓地數(shù)目減少1,敬請留意。
Q&A:
Q:骸王是怎么樣的一套卡組?
A:本質(zhì)上是一套可依靠靠前期召喚大生物速攻,中期也有著多次復(fù)活大隨從進行強力壓制,后期可以利用暴君斬殺的變速卡組。
Q:骸王上分快嗎?
A:該卡組的使用需要較高的熟練度,但是天胡的骸王玩起來十分有快感。
Q:對局中抽不到骸王怎么辦?
A:骸王雖然是卡組核心,但是新卡組中加入了送葬宙斯中期554復(fù)活的第二號方案,不至于沒有骸王就會導(dǎo)致直接棄局認輸,另外還可以通過鬼屋等卡牌做隨從交換,后期利用暴君的高斬殺翻盤。
Q:卡組中可以加入XX嗎?
A:攻略中提供的卡組僅供參考,主要是講述打法思路,卡組構(gòu)件可以根據(jù)玩家自己的習(xí)慣進行微調(diào)。
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