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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮指揮學(xué)院怎么過 通關(guān)技巧

作者:佚名來源:本站整理2018/4/13 15:28:51我要評(píng)論

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮中,指揮學(xué)院是游戲中的特色玩法,那么指揮學(xué)院該怎么過,下面一起來看看通關(guān)技巧吧。

17關(guān)實(shí)戰(zhàn)2,只有蜘蛛、火鳥、熊貓帶技能(所以用這3個(gè)單位較強(qiáng)勢(shì))

火鳥15、蜘蛛14或

火鳥14、蜘蛛6、熊貓8

以上數(shù)字單位可增加一個(gè)或減少。

22關(guān)實(shí)戰(zhàn)3,比較簡(jiǎn)單的一關(guān)。

4靈羅漢、4電羅漢、3金剛。

27關(guān)實(shí)戰(zhàn)4,

4鯨魚20靈鷲、技能點(diǎn)滿。

5鯨魚也行,但是對(duì)面禿鷲會(huì)留幾只(然而打不動(dòng)鯨魚不用去管)。

32關(guān)實(shí)戰(zhàn)5,

7熊5神射虎2鹿。

熊技能要點(diǎn)滿,虎是對(duì)空的不是落箭虎。

6熊6虎也能過,只是有點(diǎn)懸。

實(shí)戰(zhàn)6,11戰(zhàn)術(shù)鐵狗3巨神。

狗必須點(diǎn)滿技能。

以上就是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮指揮學(xué)院通關(guān)技巧,更多戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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