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fate grand order五星英靈實力對比分析

作者:佚名來源:本站整理2016/10/9 15:24:11我要評論

6 頁 Assassin

第五部 Assassin光炮+單體篇

光炮篇

由于ASS的光炮現(xiàn)在有酒吞童子和克利奧帕特拉(埃及艷后)這兩位。一如既往進(jìn)行對比分析吧。

基礎(chǔ)面板分析:

酒吞:面板攻11993 血12825,藍(lán)藍(lán)紅紅綠,Hit數(shù):藍(lán)紅綠EX分別為3146,NP率為0.55,出星率為0.25

艷后:面板攻11088 血13402,藍(lán)紅紅綠綠,Hit數(shù):藍(lán)紅綠EX分別為2346,NP率為1.06,出星率為0.255

其實從面板可以看出來,酒吞和艷后的主要區(qū)別還是在NP回收的基礎(chǔ)性能上有著比較大的詫異,很多人說艷后打星厲害,其實好好對比下會發(fā)現(xiàn)酒吞打星一點(diǎn)都不差,實際上,在下面的技能組里,艷后的NP回收的優(yōu)越性會進(jìn)一步體現(xiàn)。當(dāng)然,酒吞也有好的地方,2張藍(lán)卡更容易打出3藍(lán),相對于艷后的一張藍(lán)卡,但是綠卡的NP回收性能有接近2倍的差距,還是比較大的。

技能組分析:

先是酒吞的技能組:

技能1,果實的酒氣,魅惑+減防,1級10%,10級20%

技能2,鬼種之魔,我方全體攻擊提升,1級10%,10級20%,自身寶具傷害提升,1級20%,10級30%。

技能3,戰(zhàn)斗續(xù)行,5回合,死了回一點(diǎn)血。

然后是艷后的技能組:

技能1,皇帝特權(quán),60%幾率自己的攻擊力提升(3回合)60%幾率自己的防御力提升(3回合)HP回復(fù),1級20%,20%,1000,10級40%,40%,3000。

技能2,黃金律(富&體),自身NP獲得量提升(3回合)每回合獲得NP(3回合)每回合HP回復(fù)(3回合)1級20%,10%,500,10級40%,10%,1000。

技能3,女神加護(hù),無敵(1回合)弱體狀態(tài)解除,獲得星星,1級10個,10級20個。

對比很容易發(fā)現(xiàn),酒吞的技能組在短回合爆發(fā)上,對團(tuán)隊的優(yōu)勢明顯高于艷后,技能1技能2組合,不僅提升自己的傷害,也給隊友的輸出帶來的不錯的提升。而艷后則是通過豐富的符合技能組,來達(dá)到提升自己生存的目的,同時NP回復(fù)量獲得了進(jìn)一步強(qiáng)化。酒吞的技能傾向爆發(fā),而艷后傾向于自保,同時配合高NP獲取來爭取多次施放寶具來換取自身寶具傷害的不足。

寶具部分:

酒吞的寶具:千紅萬紫,神便鬼毒,1級寶具450倍率藍(lán)卡光炮,特性賦予弱體耐性下降&防御力下降&攻擊力下降&寶具威力下降狀態(tài)(3回合)全部為10%,賦予技能封印狀態(tài),同時賦予毒狀態(tài)(5回合)(毒會受超蓄力影響提高)1層1000,5層5000。

艷后的寶具:終結(jié)黎明之蛇啊,降臨此處,1級300倍率紅卡光炮,和酒吞的450倍率藍(lán)卡光炮等同。特效為紅卡性能上升(受超蓄力影響)1層超蓄力為30%,5層超蓄力為70%,不過5層大概也是不現(xiàn)實的。副作用為HP減少1000。

寶具部分真的讓人感慨,酒吞依然是提升團(tuán)隊為主,給敵人上各種debuff,包括減防都是對隊伍傷害的提升。而艷后的寶具附帶了一個魔放。

根據(jù)巴哈的傷害計算,大家技能都強(qiáng)化滿的情況下,艷后就算皇權(quán)成功,依然和酒吞在寶具傷害上有7%左右的差距,但是酒吞對隊友在3回合內(nèi)輸出有巨大的提升,而艷后在生存和連發(fā)上具有優(yōu)勢。

因此,對比這兩位的時候,假定是打克制局,艷后是你的主力輸出,那么這時候艷后的性能確確實實高于酒吞,但是換一種情況,如果你的場上有2個光炮輸出,另一個是不輸于酒吞的奶光這樣的情況下,酒吞的性能更好。

當(dāng)然,就目前整個副本形式來看,其實酒吞和艷后都起不到?jīng)Q定性作用,當(dāng)初Ass光炮的話,泳裝斯卡哈就能完成master們的既定目標(biāo),還更符合下體需求。

總結(jié):其實我個人是傾向艷后性能更優(yōu)異,單單從性能來說,實實在在艷后更好,酒吞要配合太麻煩了,配合也不一定有更好的效果。因而性能控確實抽艷后更好,但是艷后的畫風(fēng)實在太超高校級了,所以,總的來說,ASS光炮還是按個人喜歡進(jìn)行抽卡選擇比較好,喜歡超高校級艷后,可以抽,喜歡酒吞可以抽,兩個都不算喜歡,不抽等泳裝斯卡哈,由于目前對ASS光炮的需求很低,所以事實上泳裝斯卡哈即可滿足你的你的需要了。

單體篇

Ass階的兩個單體,開膛手杰克和迷之女主角X(俗稱X,X毛)

兩張卡面板數(shù)值:

杰克:攻11557 血12696 HIT數(shù)2254,配卡藍(lán)紅綠綠綠,NP系數(shù)1.07

X:攻11761 血12696 HIT數(shù)2144,配卡藍(lán)藍(lán)紅紅綠,NP系數(shù)0.87

基本紙面數(shù)據(jù),杰克是全面優(yōu)于X毛,無論是HIT數(shù),打星還是NP回復(fù)。不過稍微科普下,杰克的打星能力,和自己吃星暴擊回NP是相當(dāng)優(yōu)秀的,一回合隨便打都有10多顆星星,單挑下2回合1管寶具很輕松。

技能組:

杰克:

(1技能)霧夜殺人A:綠卡性能提升1回合,閃避1回合。1級30%,10級50%。

(2技能)情報抹消B,敵人強(qiáng)化狀態(tài)解除,暴擊率降低3回合。1級10%,10級30%

(3技能)外科手術(shù)E,回血,1級500,10級2500

技能1綠卡魔放,附送1回合閃避,雖然閃避不是特別可控,但是偶爾也見奇效。技能2高難度的本,面對不停上盾的boss有奇效,算是不錯的技能。技能3,請當(dāng)作沒有這個技能。

X:

(1技能)支援炮擊EX:1回合后給敵方全體中概率賦予眩暈狀態(tài)。1級60%,10級80%。

(2技能)直感C+:大量獲得星星,1級4,10級14

(3技能)銀河流星劍C:賦予對Saber特攻狀態(tài)(3回合)對Saber職介攻擊出星率超UP(3回合)1級30%,50%,10級50%,100%

X的技能其實一定要說,應(yīng)該說比較有趣,但是很蛋疼的是沒有泛用的傷害提升類技能。技能1就是概率讓敵方全體不能行動1回合,但是下回合生效,需要一定預(yù)判,當(dāng)然,戰(zhàn)略性真的非常不錯。技能2,聊有勝無。技能3是非常有趣的技能,也是X被大家笑成雙職介的原因,同時克制Rider和Saber,使得X在克制本職敵人以外,有了更廣泛的克制范圍。

寶具部分:

杰克的寶具:解體圣母D+,1400倍率綠卡單體寶具,無視防御。超蓄力效果對女性特攻,100NP下為50%。

X的寶具:無銘勝利劍EX,1600倍率綠卡單體寶具,超蓄力效果對saber臉特攻,100NP下為150%。

杰克的寶具本被砍了,升級寶具后,只有1400的倍率,這就很尷尬了,所幸對女性特攻范圍廣,算是還不錯的提升,無視防御的特效在高難度下發(fā)揮出色。

X寶具依舊逗得飛起,1600的倍率,穩(wěn)得不行,對Saber臉特攻(貞德,尼祿,沖田總司,各種版本阿爾托莉雅,兩儀式等等全部算作saber臉)也是無比神奇的技能,顯然,在對所有Saber臉從者,X都能發(fā)揮出對Sber最終決戰(zhàn)兵器應(yīng)有的戰(zhàn)斗力。

總結(jié):顯然,在泛用性上,杰克作為頂級從者,是公認(rèn)的最強(qiáng)ASS,全游戲所有從者中最頂級的打星和打NP能力,注定了不平凡。2技能的驅(qū)散和寶具的無視防御也注定了高難度中出色的表現(xiàn),所以必抽,強(qiáng),無敵。另外X毛作為限定卡,確實慘了點(diǎn),不是X毛弱,是杰克的光環(huán)太閃耀了,在對saber臉從者上,甚至有可能比杰克表現(xiàn)更好,但是高難度又不只有saber臉一種boss,而且saber臉基本都是saber,很多人都不一定會想用X毛來處理,一般都選Archer來對付,導(dǎo)致X毛確確實實邊緣化了不少,對Rider(Rider職介的saber臉就圣誕呆毛)又在杰克的光環(huán)下,抬不起頭,但是必須承認(rèn)的一點(diǎn),X毛確實還算是一個不錯的從者,畢竟是全游戲一流的諧星,自稱為Saber職階的最強(qiáng)版,作為騎士卻堂堂正正對敵人出手偷襲的對Saber用決戰(zhàn)兵器,抽了就抽了吧。

Assassin 階完結(jié)

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