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fate grand order五星英靈實(shí)力對(duì)比分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/10/9 15:24:11我要評(píng)論

fate grand order中,有著眾多的高星英靈,這些英靈各有各的特色,那么游戲中哪些英靈實(shí)力強(qiáng)勁呢,下面一起來(lái)看看英靈實(shí)力對(duì)比分析吧。

一,英靈評(píng)分

9.5分 貞德(Alter)

9.5分 庫(kù)-夫林(Alter)(狂階大狗,黑狗)

9.5分 諸葛孔明

9.5分 源賴(lài)光(奶子光)

9.0分 沖田總司

9.0分 泳裝阿爾托利亞(弓)

9.0分 拉美西斯二世(法老金)

9.0分 開(kāi)膛手杰克

9.0分 吉爾伽美什

8.5分 尼祿(花嫁)

8.5分 斯卡哈

8.5分 坂田金時(shí)

8.5分 玉藻前

8.5分 埃德蒙-唐泰斯(伯爵)

8.5分 弗朗西斯科-德雷克(船長(zhǎng))

8.0分 俄里翁(月神)

8.0分 泳裝玉藻前(槍)

8.0分 南丁格爾

8.0分 酒吞童子

7.5分 貞德(白)

7.5分 弗拉德三世(大公)

7.5分 玄奘三藏

7.5分 莫德雷德

7.5分 阿周那

7.5分 尼古拉-特斯拉

7.5分 阿爾托利亞(槍)

7.0分 布倫希爾德

7.0分 伊莉雅斯菲爾

7.0分 迷之女主角X

7.0分 阿爾托利亞(劍)

7.0分 阿提拉

7.0分 迦爾納

7.0分 兩儀式(劍)

7.0分 雷奧納多-達(dá)芬奇

6.5分 伊斯坎達(dá)爾(亞歷山大)

6.0分 女王梅芙

5.5分 天草四郎

第一部 Saber光炮篇+單體篇

光炮篇

光炮saber主要是下面這5個(gè),阿爾托利亞(呆毛),阿爾托利亞(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,兩儀式

光炮篇主要對(duì)比的是阿爾托利亞和阿提拉的區(qū)別

面板上,阿爾托利亞為 攻11221 血15150 NP系數(shù)0.86 HIT數(shù)2123 配卡藍(lán)藍(lán)紅紅綠

阿提拉 為 攻12343 血13907 NP系數(shù)0.84 HIT數(shù)和配卡同上

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),面板上阿提拉攻擊上有著1000的優(yōu)勢(shì),其他配卡系數(shù)差別不大。而阿提拉的主要優(yōu)勢(shì)都圍繞著這1000的攻擊。

技能上,阿爾托利亞為領(lǐng)導(dǎo)力(己方全體攻擊力提升(3回合)1級(jí)9%,10級(jí)18%),魔力放出(紅卡性能提升1回合,1級(jí)30%,10級(jí)50%),直感(獲得星星,1級(jí)5個(gè),10級(jí)15個(gè))

阿提拉 為軍略(己方全體寶具威力提升(1回合)1級(jí)9%,10級(jí)18%),天性肉體(回血,1級(jí)1000,10級(jí)2500),星之紋章(自己攻擊提升3回合,同時(shí)獲得星星1級(jí)10% 5星星,10級(jí)30% 15星星 )

技能上單純對(duì)寶具的提升,軍略在公式計(jì)算上比領(lǐng)導(dǎo)力提升要大,但是軍略不提升平砍傷害,同時(shí)只有1回合,領(lǐng)導(dǎo)力3回合。但是阿提拉的星之紋章為自己提供了3回合更高的攻擊加成,至于呆毛的魔力放出對(duì)寶具傷害提升巨大,今后大部分從者,是否強(qiáng)大,魔力放出類(lèi)技能將成為一個(gè)很重要的組成部分。簡(jiǎn)而言之,就是呆毛的技能對(duì)團(tuán)隊(duì)攻擊(攻擊同時(shí)加成于寶具,但是實(shí)際中略微低于軍略)有3回合提升,自身寶具爆發(fā)比阿提拉的提升大,阿提拉對(duì)團(tuán)隊(duì)寶具提升(不提升平砍),對(duì)自身攻擊提升大,所以這也是為什么很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能達(dá)到高于4星B階平砍的水平。 至于阿提拉的那個(gè)回血技能,說(shuō)實(shí)話(huà),沒(méi)卵用,什么,10級(jí)會(huì)2500?放心,你肯定沒(méi)錢(qián)沒(méi)素材升到10級(jí)的,升到了也沒(méi)多大實(shí)際用處,真的難的boss,傷害太高,只有閃避,戰(zhàn)斗續(xù)行,無(wú)敵之類(lèi)的免傷復(fù)活技能有意義。

最后是寶具部分,兩個(gè)都是紅卡,呆毛因?yàn)閷毦弑鹃_(kāi)了,完成寶具解放任務(wù)后,1級(jí)寶具系數(shù)由300提升到400,寶具特效100NP時(shí)使用后回復(fù)20NP。而阿提拉,系數(shù)依然只有300寶具特效100NP時(shí)使用,減少對(duì)方防御20%(3回合)。

總結(jié),根據(jù)實(shí)際傷害,阿提拉主要吃了寶具本沒(méi)開(kāi)的虧(阿提拉寶具本開(kāi)的比較晚,呆毛開(kāi)服就有寶具本了),導(dǎo)致寶具傷害低于呆毛,但是特效很不錯(cuò),可以提升隊(duì)友后續(xù)的傷害,但是問(wèn)題來(lái)了,阿提拉前期技能等級(jí)低,寶具只有1級(jí)的情況下,一炮經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)清不掉非克制狗糧的尷尬情況,而呆毛一炮就清掉了。

其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一個(gè)模板,黑呆毛在開(kāi)放圣杯突破上限后,突破至90級(jí)及以上后和呆毛小莫基本都是略有差別,反正都是一炮清狗糧,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,畢竟不是你想抽什么就抽什么。至于兩儀式,主打即死,屬于特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比較尷尬了,倍率450藍(lán)換算等于300紅,喜歡有愛(ài)都可以練,這張卡怎么說(shuō),你要是歐皇,總能即死到,那你愛(ài)怎么吹怎么吹,不過(guò)boss一般還是別想太多,狗糧即死率比較高,不過(guò)萬(wàn)一翻車(chē)了,就得浪費(fèi)時(shí)間平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B階)。

所以你問(wèn)我5星Saber光炮誰(shuí)最強(qiáng),國(guó)服當(dāng)然你們的吾王最強(qiáng)啦(其他幾個(gè)其實(shí)大家都半斤八兩),阿提拉沒(méi)開(kāi)寶具本所以就是差一點(diǎn)(如果開(kāi)了寶具本的阿提拉還是比呆毛強(qiáng)點(diǎn),但是日服呆毛模型寶具全換了,你阿提拉有什么!),要吹平砍比單體根本輪不到阿提拉。其實(shí)這個(gè)結(jié)果,主要還是5星S光炮,要么舊卡,要么官方強(qiáng)行讓你殘疾,沒(méi)有新卡,如果日服今后出了新的5星S光炮,大概就沒(méi)呆毛和阿提拉什么事了,畢竟舊卡的NP效率太傻。

這時(shí)候,我想有的玩家可能不服了,我就是要用沒(méi)寶具本的阿提拉打光炮,我的兩儀式就是想當(dāng)個(gè)普通光炮,有救嗎?

當(dāng)然,只要你能把阿提拉抽2張到2寶具,兩儀式抽5張到5寶具,我跟你說(shuō),強(qiáng),無(wú)敵!!!

單體篇

單體部分,日服基本沒(méi)有爭(zhēng)議,沖田總司毫無(wú)爭(zhēng)議的No.1(什么,你說(shuō)S長(zhǎng)江,S長(zhǎng)江后面說(shuō),長(zhǎng)江是個(gè)給,給就不能第一),有著超一流的保值度,以及超棒的畫(huà)質(zhì),CV UMB。至于花嫁尼祿,你要是沒(méi)有沖田又剛剛好抽到,當(dāng)然能用咯,號(hào)稱(chēng)S階最強(qiáng)輔助,但是輔助。。。輔助上誰(shuí)不好,上花嫁不是蛋疼;迋將就,就不提了,單純說(shuō)下沖田,也是今后國(guó)服氪金萌新大佬需要考慮,不能錯(cuò)過(guò)的一張卡。

先是面板:沖田總司 攻12068 血13225 NP系數(shù)全卡1.09 HIT數(shù)2153 配卡藍(lán)紅紅綠綠

阿爾托利亞 攻11221 血15150 NP系數(shù)全卡0.86 HIT數(shù)2123 配卡藍(lán)藍(lán)紅紅綠

面板上可能萌新不一定能看得出沖田牛逼的地方,沖田最強(qiáng)的地方就在于,她的綠卡是5hit,直接導(dǎo)致綠卡打星和鞭尸出星星的效果大幅高于呆毛,常規(guī)NP率高于呆毛和阿提拉,同時(shí),綠卡的高h(yuǎn)it高出星,直接作用于更容易暴擊的沖田,在暴擊下綠卡回藍(lán)的速度爆炸,運(yùn)氣好,2回合就打滿(mǎn)NP可以用寶具了。

技能上,沖田3個(gè)技能也非常出色,1技能縮地,綠色版魔放,1級(jí)30%,滿(mǎn)級(jí)50%綠卡性能提升。(沖田寶具綠卡) 2技能病弱,1回合吸星,可以保證吸走這一個(gè)回合的大部分星星。3技能心眼(偽),閃避1回合,同時(shí)提升暴擊傷害3回合,1級(jí)20%,10級(jí)40%。

技能上,沖田兼顧了輸出和保命,在前期屬于完美無(wú)瑕無(wú)懈可擊的從者,技能個(gè)個(gè)都在點(diǎn)上,雖然都不算IMBA,但是全部都很靠譜,沒(méi)有廢技能,特別是早期高星單體寶具匱乏的情況,沖田平砍輸出兩不誤,還好看。

寶具無(wú)名三段突,1級(jí)寶具綠卡1200倍率,無(wú)寶具本,特效100NP下減少敵方30%防御。

寶具的話(huà),大后期面對(duì)其他職介的單體綠卡動(dòng)不動(dòng)1400,1600的倍率,1200的初始倍率總歸顯得有點(diǎn)讓人不開(kāi)心,不過(guò)還是夠用的,日服將來(lái)復(fù)刻本能寺的時(shí)候期待莊司爸爸給個(gè)寶具本讓她更進(jìn)一步。

簡(jiǎn)而言之,必抽,保值,強(qiáng)力,評(píng)價(jià)高,在日服大量高難度本中非;钴S。

至于花嫁尼祿。。。中規(guī)中矩,3個(gè)單體輔助技能,1個(gè)一般般的寶具,你沒(méi)法說(shuō)她爛,但是吹不起來(lái),喜歡就抽吧。

補(bǔ)充一下S蘭斯洛特

隨著日服版本進(jìn)入第六章,同時(shí)圣杯系統(tǒng)的實(shí)裝,S蘭斯洛特的橫空出世,告訴了什么叫真正的強(qiáng)大。雖然他是一個(gè)給,但他真的是一個(gè)非常強(qiáng)大令人沉醉的給。

當(dāng)然,強(qiáng)大是需要代價(jià)的,S長(zhǎng)江的面板在90-100級(jí)的這最后10級(jí)里有著爆發(fā)性的成長(zhǎng),而代價(jià)就是需要吃7個(gè)圣杯。當(dāng)然,如果你愿意為這個(gè)給付出7個(gè)圣杯的代價(jià),那么你可以看下去。

首先是S長(zhǎng)江的面板 攻12046 血14051 NP率,全卡0.83,Hit2435,配卡藍(lán)藍(lán)紅紅率。

面板不夸張,畢竟初始4星,強(qiáng)到100級(jí)這種面板已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。但是配卡和基礎(chǔ)系數(shù)完全是新時(shí)代的典范,高Hit,高回NP,爆發(fā)回藍(lán)兼顧,反正出星靠技能,不靠綠卡。

然后是這張卡最大的亮點(diǎn),被廣泛吹捧的技能組。

1技能湖之騎士,獲得30NP,同時(shí)獲得星星,1級(jí)10個(gè)星星,10級(jí)20個(gè)星星

2技能無(wú)窮的武練 獲得集星能力,保證吸走自己的星星問(wèn)題不大。

3技能騎士不死于徒手,每回合獲得星星(3回合)同時(shí)暴擊威力提升(3回合)1級(jí) 5星星,30%暴擊傷害提升,10級(jí) 15星星,50%暴擊傷害提升

長(zhǎng)江的這個(gè)技能組,強(qiáng)就強(qiáng)在,2,3技能的完美搭配,1技能錦上添花,被動(dòng)出大量星星,然后自己全部吸走自己的,10級(jí)3技能后,基本就是瘋狂暴擊的節(jié)奏,傷害爆炸,NP超快。

寶具是,藍(lán)卡900倍率單體,自帶30%藍(lán)卡魔放特效(藍(lán)卡性能UP)和另一個(gè)100NP下,提升1000傷害聊有勝無(wú)的額外特效。

新時(shí)代的典范,魔放整合進(jìn)寶具,不占用技能格,被吹也正常。

簡(jiǎn)而言之,就是,給,特別給,但是這是個(gè)很強(qiáng)的給,和孔明,黑狗并列最強(qiáng)3基佬,在日服大量高難度本中非常活躍。

所以你問(wèn)我Saber單體誰(shuí)最強(qiáng),如果你不是給,那就是沖田,如果你感覺(jué)自己今天給給的,那么100級(jí)的S長(zhǎng)江比較強(qiáng)。

Saber階完結(jié)

第二部 Archer光炮篇+單體篇

光炮篇

隨著最新版出了伊斯塔凜,總算改變了弓階光炮只能選基佬的局面。

上面三只,分別是金閃閃,特斯拉(4章后加入劇情卡池),阿周那(5章后加入劇情卡池),以及日服新版圣誕限定5星,伊斯塔-凜

面板對(duì)比

金閃閃 攻12280 血13097 HIT 5558 配卡 藍(lán)藍(lán)紅紅綠 NP率 0.34

特斯拉 攻11781 血13825 HIT 2133 配卡 同上 NP率0.87

阿周那 攻12342 血13230 HIT 3325 配卡 藍(lán)藍(lán)藍(lán)紅綠 NP率0.51

伊斯塔 攻12252 血13965 HIT 4147 配卡 藍(lán)藍(lán)紅紅綠 NP率0.45

單單就看面板,閃閃和阿周那的攻擊都相當(dāng)出彩,而NP回復(fù)上,阿周那的單卡NP恢復(fù)在綠卡上相對(duì)差了點(diǎn),所幸藍(lán)卡數(shù)量多一張,更適合靠3藍(lán)卡送的20NP回復(fù)。而特斯拉雖然面板差,攻擊低就是坑爹,多點(diǎn)血其實(shí)沒(méi)用,但是綠卡回藍(lán)還不錯(cuò)。當(dāng)然,NP回復(fù)其實(shí)光光看面板也不是全部,這里先跳躍一下,加上技能,特斯拉回藍(lán)效果最好,開(kāi)技能的閃閃和阿周那各有利弊,阿周那雖然3藍(lán),但是主動(dòng)25NP不一定有閃閃的3回合收集家靠譜,閃閃運(yùn)氣好能連發(fā)寶具畢竟。

伊斯塔作為新從者,攻擊面板很出色,高h(yuǎn)it,和閃閃,阿周那同屬一流水準(zhǔn),由于后續(xù)會(huì)介紹有一個(gè)NP獲取技能,同時(shí)10級(jí)后加成高達(dá)50,所以對(duì)比其他3個(gè)從者,并不顯得遜色。

技能對(duì)比

金閃閃技能組如下:

1技能領(lǐng)導(dǎo)力,我方全體攻擊提升,1級(jí)10.5%,10級(jí)21%。 2技能黃金律,提升自己NP獲取3回合,1級(jí)20%,10級(jí)50%。 3技能收藏家,集星,能搶走星星,日服最新buff了3技能,增加了NP充能效果,1級(jí)充能20NP,10級(jí)30NP。

金閃閃的技能組之前保守詬病,作為官方欽定的天花板從者,這個(gè)技能組,太一般了,傷害提升只有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力就很尷尬了,黃金律一般般,對(duì)比其他有同類(lèi)技能的五星,真是太一般了,收藏家太尷尬了,閃閃打星剛剛出就被砍,這TM就很尷尬了,只集星,不打星。

特斯拉技能組如下:

1技能流電學(xué),和閃閃2技能黃金率同款,換個(gè)名字罷了。2技能天賦的睿智80%幾率防御力提升(3回合)80%幾率寶具威力提升(1回合)(這兩個(gè)都是1級(jí)20%,10級(jí)30%)賦予自身膽識(shí)狀態(tài),其實(shí)就是3回合內(nèi)死了復(fù)活1級(jí)回1000血,10級(jí)回3000,要是你死在開(kāi)技能后的第四回合,那就乖乖嗝屁(3回合) 3技能是星之開(kāi)拓者,獲得NP,1級(jí)30NP,10級(jí)50NP,外加3回合無(wú)敵貫通(可以打穿無(wú)敵和閃避),外加獲得10個(gè)星星。

特斯拉的技能其實(shí)生存還不錯(cuò),至少比閃閃強(qiáng),打NP還挺快,但是80%概率,萬(wàn)一MISS就TM很尷尬了,而且30%的提升看起來(lái)還不錯(cuò),但是也沒(méi)多逆天,而且MISS了就是要你何用了。

阿周那技能組如下:

1級(jí)千里眼,提升自己打星能力,1級(jí)18%,10級(jí)36%。 2技能天授的英雄,獲得25NP,每回合回血和獲得星星,持續(xù)5回合,1級(jí)1000血每回合,4星星每回合,10級(jí)2000血,8星星) 3技能魔力放出(炎),紅卡性能提升,寶具威力提升,1級(jí)20%,10%,10級(jí)30%,20%。

阿周那的技能,雖然打NP比前2個(gè)差了點(diǎn),主要主動(dòng)開(kāi)啟也只有25NP,不能隨技能提升。但是2技能和3技能相當(dāng)出色,2技能10級(jí)5回合加起來(lái)回血能回1W,強(qiáng),無(wú)敵。3技能整合了魔放和軍略,魔放為閹割版,軍略稍微好于阿提拉,對(duì)寶具的提升相當(dāng)出色。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這套技能,在生存和爆發(fā)上,相當(dāng)優(yōu)秀,至少目標(biāo)明確。

伊斯塔凜技能組如下:

1技能美的顯現(xiàn),全體攻擊提升3回合+全體爆傷3回合,1級(jí)兩個(gè)都是10%,10級(jí)都是20%。7回合CD

2技能閃耀的大王冠,獲得NP+80%概率無(wú)敵(1回合)+80%概率無(wú)敵貫通(1回合),強(qiáng)化1級(jí)30NP,10級(jí)50NP。8回合CD

3技能魔力放出(寶石)1回合后攻擊提升(1回合),強(qiáng)化1級(jí)30%,10級(jí)50%,5回合CD

伊斯塔凜的技能組其實(shí)不算太差,如果基礎(chǔ)性能好點(diǎn)的話(huà)顯然能大放異彩,不過(guò)已經(jīng)定型了,沒(méi)法強(qiáng)求。

1技能效果很不錯(cuò),由于凜自己出星能力不足,所以依賴(lài)其他輸出來(lái)打星,或者走捷徑帶2030出星,都能大幅提升效能。

2技能2個(gè)效果隨機(jī)比較難受,萬(wàn)一需要無(wú)敵貫通的時(shí)候不出,或者要無(wú)敵的時(shí)候不出還是比較尷尬,所幸NP獲取穩(wěn)定,效果出眾,讓伊斯塔凜擁有了比較輕松的連發(fā)能力。

3技能10級(jí)后只有3回合的好短CD,配合寶具連發(fā)效果優(yōu)異,缺點(diǎn)就是不夠可控,不方便配合平砍組成EX連擊最大限度提升價(jià)值。當(dāng)然,只要你記憶好,記得前2個(gè)回合出什么卡,也是可以推算出下一回合的配卡,這樣是可以在3的倍數(shù)的回合中運(yùn)用好這個(gè)技能的,笑。不過(guò)總體而言,對(duì)寶具還是可控的。

最后是最激動(dòng)人心的寶具了,畢竟一個(gè)從者技能再好,寶具要是倍率低,那就是傻逼。

金閃閃的寶具天地乖離開(kāi)辟之星,日服寶具本開(kāi)放后,400紅卡倍率,自帶30%寶具威力提升的神奇魔法,特效100NP下,對(duì)從者特攻,提升150的倍率。強(qiáng),無(wú)敵

特斯拉的寶具人類(lèi)神話(huà)-雷電降臨,400紅倍率,40%概率石化對(duì)方,副作用減少自己500血。特效100NP下對(duì)天地從者特攻,提升150倍率。 跟閃閃比,MD智障,想用請(qǐng)抽2張,升2級(jí)寶具。

阿周那的寶具破壞神的手影,400紅倍率。50%概率即死,對(duì)神性80%概率即死。特效100NP下,減少對(duì)方20%防御3回合。和閃閃比,還是智障。

伊斯塔凜的寶具:山脈震撼す明星の薪,300倍率紅寶具,自帶整合20%紅魔放,隨OC提升,每一層提升10%。倍率確實(shí)不夠理想,不過(guò)考慮到整合魔放,實(shí)際上帶來(lái)的差距小了很多,在非特攻情況下和其他有寶具本的從者的寶具傷害基本屬于可以忽視的程度,如果有能力升2寶具性能一定很出不錯(cuò),當(dāng)然,缺點(diǎn)還是有,沒(méi)有一個(gè)特攻提升上限,使得凜的上限太低。

http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=10052486

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所以你說(shuō)五星Archer光炮誰(shuí)最強(qiáng),如果你是給,當(dāng)然閃閃咯,總結(jié),自從閃閃開(kāi)了寶具本,一下成為最強(qiáng)5星A階光炮,魔法特效直接彌補(bǔ)了寶具威力的不足,以及倍率的弱勢(shì),再加上后來(lái)的3技能buff增加了NP獲取能力,強(qiáng),無(wú)敵,你值得擁有。除奶光外的最佳光炮,雖然是給,但確實(shí)作為原設(shè)天花板也算是不坑。最后,日服閃閃寶具本是很后期才開(kāi)的,沒(méi)寶具本的早期閃閃不如狗,五星之恥,對(duì)界水槍?zhuān)丛缙诔?級(jí)寶具,要么沒(méi)錢(qián)就等后期寶具本。至于新卡伊斯塔凜,單獨(dú)來(lái)說(shuō),如果沒(méi)打特攻,其實(shí)是不比其他3個(gè)差,平A輸出更高,更穩(wěn)定,可惜沒(méi)特攻。

單體篇

五星單體弓,上面2位都非常優(yōu)秀,都是最強(qiáng)單體弓,不同情況下排位不同,分別是月神和弓階阿爾托利亞(弓呆)。這兩個(gè)的差異不需要分析面板,面板簡(jiǎn)單說(shuō)就是月神老卡,NP打的慢,弓呆神級(jí)NP回收率,天下無(wú)雙,超級(jí)快,快的離譜,經(jīng)常2個(gè)回合一不小心就打滿(mǎn)NP了,剩下的直接從技能組和寶具來(lái)看就明白了。

月神的技能組如下:

1技能,女神的寵愛(ài)自己的防御力大幅提升(1回合)1級(jí)30%,10級(jí)50% 攻擊力提升(3回合)20% 弱體耐性提升(3回合)50%

2技能見(jiàn)異思遷的楔子,給自己賦予[男性]特攻狀態(tài)(1回合)1級(jí)50%,10級(jí)100%

3技能心眼(偽)給自己賦予回避狀態(tài)(1回合)暴擊威力大幅度提升(3回合)17%18.7%20.4%22.1%23.8%25.5%27.2%28.9%30.6%34%

月神的核心就是2技能,本身有攻擊提升,對(duì)男性特攻10級(jí)技能直接翻倍,高的嚇人,在第六章面對(duì)各種神棍圓桌boss的時(shí)候,月神簡(jiǎn)直就是MVP。回頭下面還有,月神因?yàn)橛袑毦弑,倍率要比弓呆高一個(gè)等級(jí)。

弓呆的技能組如下:

1技能夏日濺射!自己的Arts卡性能提升(3回合)20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%

己方全體的防御力提升(3回合)10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%

2技能海之家的加護(hù),自己的HP回復(fù)1級(jí)2000,10級(jí)5000 NP減少[副作用]10%

3技能海濱之花,己方全體攻擊力提升(3回合)8%9%10%11%12%13%14%15%16%18%

己方全體的[男性]的星星發(fā)生率提升(3回合)18%20%22%24%26%28%30%32%34%38%

弓呆的核心主要還是在于1技能的3回合藍(lán)卡魔放,因?yàn)閷毦呤撬{(lán)卡,弓呆有著新時(shí)代的NP回收率,寶具藍(lán)卡藍(lán)卡,只要暴擊,就能再次打滿(mǎn)藍(lán),第二回合又能打出帶魔放的寶具了,當(dāng)然代價(jià)就是沒(méi)有寶具本。

寶具情況:

月神寶具月之女神的愛(ài)矢戀矢,寶具本升級(jí)后1級(jí)藍(lán)卡寶具倍率1200,100%概率減少boss寶具蓄力1格,攻擊下降3回合20%,100NP下特效地方暴擊發(fā)生概率減少20%

弓呆寶具陽(yáng)光璀璨勝利之劍 Excalibur・Vivian,藍(lán)卡寶具1級(jí)倍率900,100NP下特效增加20NP

總結(jié),弓呆(2級(jí)寶具及以上)和月神并列第一,誰(shuí)也無(wú)法替代。月神在對(duì)男性上有著天然的高爆發(fā)的優(yōu)勢(shì),特別是壓力大的男性boss,月神當(dāng)之無(wú)愧MVP,弓呆對(duì)男性上遠(yuǎn)低于月神,畢竟沒(méi)那么多時(shí)間給你連發(fā),連發(fā)就滅團(tuán)了。但是在對(duì)女性從者上,弓呆的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,但是不得不說(shuō),弓呆1級(jí)寶具其實(shí)真的有點(diǎn)頹,如果運(yùn)氣不好沒(méi)暴擊,沒(méi)連發(fā)寶具就很捉急了,解救辦法要么黑白圣杯禮裝,要么土豪一點(diǎn)抽個(gè)2寶具以上。當(dāng)然,弓呆畢竟是武內(nèi)畫(huà)的,美如畫(huà)。

Archer階完結(jié)

第三部 Lancer光炮篇+單體篇

光炮篇

上面2位,分別是迦爾納和阿爾托莉雅(Lancer)(白槍呆)

面板對(duì)比:

迦爾納 攻擊11976 血量13632 NP系數(shù)全卡0.72 HIT數(shù)量3134 配卡:藍(lán)紅紅綠綠

白強(qiáng)呆 攻擊10995 血量15606 NP系數(shù)全卡1.10 HIT數(shù)量2135 配卡:藍(lán)紅紅綠綠

面板上可以看出迦爾納的攻擊優(yōu)勢(shì)還是相當(dāng)大的,高了1000的攻擊,但是在NP回收,也就是打藍(lán)上和白槍呆有一定差距,白槍呆的NP回收能力和弓呆接近,在有暴擊的情況下,基本一回合打50NP輕輕松松,當(dāng)然,迦爾納也不錯(cuò),不過(guò)白槍畢竟是新卡,新卡很多NP率都比較爆表,也沒(méi)辦法。

技能組的對(duì)比

迦爾納的技能組:

1技能貧者之見(jiàn)識(shí),效果是敵方單體弱體耐性下降(1回合)數(shù)據(jù)就不寫(xiě)了,反正基本沒(méi)卵用。主要是另一個(gè)效果賦予寶具封印狀態(tài)(1回合)

2技能魔力放出(炎),紅卡性能提升1回合+寶具傷害提升1回合,1級(jí)20%,10% 10級(jí)30%,20%

3技能無(wú)冠之武藝,獲得25NP,同時(shí)出星率提升3回合,暴擊傷害提升3回合,1級(jí)30%,20% 10級(jí)50%,40%

迦爾納的技能組初看還是非常優(yōu)秀的,封印寶具,小型魔放+軍略整合,NP獲得,提升暴擊,看起來(lái)挺齊全的,但是用起來(lái)總覺(jué)得怪怪的,因?yàn)樗屑寄芏疾皇琼敿?jí)的,感覺(jué)略蛋疼,25NP很蛋疼,暴擊傷害提升不少,但是自己打星又難受。但是一定要說(shuō)怎么樣的話(huà),還是非常好的技能組,平砍暴擊也很粗暴,就是用起來(lái)渾身不舒服。

白槍呆的技能組:

1技能魔力放出,紅卡性能提升,1級(jí)30%,10級(jí)50%

2技能領(lǐng)導(dǎo)力,我方全體攻擊提升,1級(jí)9%,10級(jí)18%

3技能最遙遠(yuǎn)的加護(hù),直接獲得NP,1級(jí)30NP,10級(jí)50NP,弱體狀態(tài)解除

白槍呆這個(gè)技能和迦爾納截然相反,簡(jiǎn)單,特別簡(jiǎn)單,看起來(lái)感覺(jué)超普通,但是又很簡(jiǎn)單粗暴,上buff,獲得NP,發(fā)寶具,10級(jí)直接獲得50NP,自己本身又有著全游戲超一流的打NP速度,適合寶具連發(fā)流。

寶具

迦爾納的寶具:日輪呀,順從死亡 紅卡300倍率,特效100NP下,對(duì)神性持有的從者特攻提升150倍率。

白槍呆的寶具:閃耀于遙遠(yuǎn)之槍 紅卡300倍率,,自帶無(wú)敵貫通,專(zhuān)殺愛(ài)開(kāi)無(wú)敵和閃避的boss,特效100NP下,寶具后獲得20NP。

這兩個(gè)寶具本都沒(méi)開(kāi)放,所以難兄難弟,都是300紅的奇葩低系數(shù),很難受,但是因?yàn)椴鸢_定是有寶具本的,只能等開(kāi)放了,預(yù)計(jì)日服第七章主線(xiàn)會(huì)更新(目前進(jìn)行到第六章)。所以想不難受,這兩張都需要抽出第二只復(fù)制人升級(jí)到2級(jí)寶具。

這兩個(gè)真的很難比啊,迦爾納保有量大,可能玩的人多了,大家都覺(jué)得技能組很不錯(cuò),就是水槍尷尬,但是,迦爾納在對(duì)神性的特攻上,必須承認(rèn),表現(xiàn)非常非常出色,但是問(wèn)題在于,迦爾納的定位是光炮,如果考慮對(duì)神從者的輸出,有一個(gè)更合適的任選,斯卡哈,單體,L階,下體,對(duì)神,完美無(wú)瑕,效果好的不知道比迦爾納高到哪去,所以你有石頭干嘛不去抽斯卡哈,要抽這個(gè)給。白槍呆因?yàn)槭堑诹轮骶(xiàn)結(jié)束后才進(jìn)入卡池,保有量非常稀少,不少人只知道也是水槍?zhuān)寄芎?jiǎn)單,但是都沒(méi)發(fā)現(xiàn)NP回收爆炸,寶具之后開(kāi)3技能,直接就是70NP,自己回收又超強(qiáng),打30NP跟玩一樣,連發(fā)不要太簡(jiǎn)單,說(shuō)到底,你上光炮不就是為了連發(fā)AOE,同時(shí)打3個(gè)嗎,所以單單就論作為光炮的資格來(lái)說(shuō),槍呆要好。

總結(jié),5星光炮白槍和迦爾納,這兩個(gè)真正來(lái)說(shuō),除了對(duì)神(關(guān)鍵對(duì)神干嘛要用你迦爾納啊,不是有斯卡哈嗎),平時(shí)打克制,日常用起來(lái)是沒(méi)差別,各有利弊,你非要說(shuō)的話(huà)。。單純作為光炮來(lái)說(shuō),擁有和弓呆一樣連發(fā)能力的白槍更出色,而且無(wú)敵貫通經(jīng)常有奇效(畢竟也是你們的吾王)。

單體篇

上面3個(gè)分別是斯卡哈(高齡老嫗),布倫希爾德(病嬌),泳裝L狐(不可言狀)。

這三個(gè),我只能說(shuō),每個(gè)都有各自的毛病,感覺(jué)就是設(shè)計(jì)者故意弄出讓你難受的地方,但是討厭的是特攻又格子不同

技能各有優(yōu)勢(shì)(反正缺點(diǎn)都有,你也沒(méi)辦法,沒(méi)有哪個(gè)是完美的。)。用法就是斯卡哈對(duì)神特攻,布倫希爾德對(duì)所愛(ài)之人特攻(這個(gè)很難說(shuō)完有哪些,反正部分男性和牛肉丸在特攻范圍內(nèi)),L狐的對(duì)男性特攻。

其實(shí)都好,你喜歡哪個(gè)抽哪個(gè),有錢(qián)有石頭,都抽。

總結(jié),我本來(lái)想說(shuō)3個(gè)都好,但是一定要說(shuō)的話(huà)。。。我也只能承認(rèn),斯卡哈的概率打星集星你能成功用出來(lái),還是斯卡哈更好點(diǎn)。另外從下體考慮,畢竟你游曾今的下體第一從者,斯卡哈當(dāng)之無(wú)愧最強(qiáng)。

Lancer階完結(jié)

第四部 Caster光炮+單體+輔助篇

光炮篇

由于達(dá)芬奇是Caster唯一的五星光炮,簡(jiǎn)單總結(jié)一下就好,也沒(méi)必要比了,反正這張卡,技能續(xù)航還行,耐操(但是看臉,保命技能看概率),克制下輸出還不錯(cuò),非克制就洗洗睡吧,雖然看上去還不差,不過(guò)實(shí)用性實(shí)在不高。

總結(jié):五星光炮就這一張,還是限定卡,不過(guò)總的來(lái)說(shuō),你如果真需要Caster當(dāng)光炮,4星其實(shí)也一樣能完成任務(wù),第一張活動(dòng)4星,會(huì)送你一只5寶具的Caster龍娘,雖然比達(dá)芬奇差一丟丟。至于要不要抽呢?

你開(kāi)心就好!

單體篇

上面分別是玄奘三蔵和伊莉雅-斯菲爾,三藏在第五章前后,具體忘記啥時(shí)候會(huì)加入卡池。伊利亞第六章后魔法少女伊利亞聯(lián)動(dòng)活動(dòng),限定卡。

三藏和伊莉雅配卡沒(méi)區(qū)別,都是3藍(lán)卡1紅卡1綠卡,寶具都是紅卡,面板部分我們也不用再比了,主要面板的區(qū)別在于NP系數(shù)和Hit。

三藏 的NP系數(shù)是0.82,HIT數(shù)是2136 三藏有caster御用被動(dòng),陣地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(間接提升藍(lán)卡回藍(lán))

伊莉雅的NP系數(shù)是0.32,HIT數(shù)是5135 伊利亞沒(méi)有陣地做成這個(gè)傳統(tǒng)被動(dòng),取而代之的是無(wú)限的魔力供給,每回合獲得3點(diǎn)NP。

面板上我們是可以看出伊利亞的NP獲取能力比三藏是要差一點(diǎn)。

技能組:

三藏:

(1技能)高速誦經(jīng)A,獲得NP,1級(jí)50NP,10級(jí)80NP,寶具威力提升1回合,1級(jí)10%,10級(jí)20%。

(2技能)妖艷的紅顏,嘲諷敵方,同時(shí)減少自己受到的傷害1回合,1級(jí)減少500傷害,10級(jí)減少1500。

(3技能)三藏的教誨,提升我方全體NP獲取和出星率(3回合)賦予弱體無(wú)效1回合,前2個(gè)1級(jí)都是10%,10級(jí)30%。

其實(shí)技能組三藏很明顯,主打?qū)毦哌B發(fā),如果你是10級(jí)技能,那確確實(shí)實(shí)2連發(fā),應(yīng)該難度不大。

伊莉雅:

(1技能)愉快型魔術(shù)禮裝,紅卡性能上升1回合,1級(jí)30%,10級(jí)50%。(其實(shí)就是魔力放出,換個(gè)名字罷了)

(2技能)自然的嬰兒,無(wú)敵1回合,NP獲取量上升3回合,1級(jí)18%,10級(jí)28%。

(3技能)奇怪的藥,70%的概率賦予弱體無(wú)效狀態(tài)(1次),70%的概率賦予根性1000血(1回合)(其實(shí)就是戰(zhàn)斗續(xù)行),必定回血,1級(jí)1000,10級(jí)3000。

伊莉雅伊利亞的則是走爆發(fā)路線(xiàn),技能比較詭異,2技能雖然能提升NP獲取的速度,改善NP獲取,但是無(wú)敵就浪費(fèi)了,這就很尷尬了,如果留無(wú)敵,NP就慢了。1技能標(biāo)準(zhǔn)魔放同款,爆發(fā)必備。3技能我要簡(jiǎn)單說(shuō)下,因?yàn)橐晾麃喌膶毦哂懈弊饔,所?技能的弱體無(wú)效一旦成功用出來(lái),寶具的副作用就沒(méi)了,根性相當(dāng)于戰(zhàn)續(xù),就是死亡復(fù)活回血1000,其實(shí)伊利亞生存還行。

寶具:

三藏:五行山・釋迦如來(lái)掌,600倍率紅卡,超蓄力效果下100NP,敵方暴擊發(fā)生率下降80%。

這寶具。。。我覺(jué)得沒(méi)什么特別好說(shuō)的,就那樣。

伊莉雅:多元重奏飽和炮擊,600倍率紅卡,超蓄力效果,紅卡性能提升,100NP下提升20%輸出,300NP(3連寶具第三位)下提升50%輸出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前掛上3技能的弱體無(wú)效解除)

伊利亞的寶具和技能一樣,也是讓人又愛(ài)又恨,愛(ài)的是新時(shí)代的典范,把魔力放出整合進(jìn)寶具,省了一個(gè)技能位,同時(shí)伊利亞自己又有魔放,等于是可以上雙魔放(所有輸出buff都可以重復(fù)疊加),這就很強(qiáng)力了,但是問(wèn)題在于這副作用。。。3技能解除的概率只有70%,萬(wàn)一失敗就很尷尬了。

總結(jié),如果只能活著打出一發(fā)寶具,那伊莉雅好,如果你能活到打出2發(fā)寶具,確實(shí)三藏效率要好一些,但是三藏跟伊利亞怎么比啊,你跟我說(shuō)這胸肌這么大的女人,怎么跟小學(xué)生比,抱歉,我選伊利亞

輔助篇

Caster星5輔助有且僅有的兩位,分別是孔明和玉藻前(C狐)

其實(shí)在對(duì)比前,誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣大家基本心理都有答案了,所以我就來(lái)分析下為什么C狐的評(píng)價(jià)要低于孔明。

首先作為C階輔助,面板和NP系數(shù)就不管了,配卡都是3張藍(lán)色指令卡+1張藍(lán)卡寶具,這里主要分析的是技能組和寶具。

技能組:

C狐:

(1技能)咒術(shù),概率減少一名敵方的寶具蓄力槽,1級(jí)80%,10級(jí)100%

(2技能)變化,自己的防御力大幅度提升(1回合)1級(jí)10%,10級(jí)30% +自己的防御力提升30%(3回合)

(3技能)狐嫁,選擇一名角色的藍(lán)卡性能提升(3回合)1級(jí)30%,10級(jí)50%,同時(shí)HP回復(fù),1級(jí)1000血,10級(jí)2500血

全技能CD 7回合,10級(jí)為5回合。

C狐的技能組,雖然不算強(qiáng),但是配合進(jìn)明狐體系之后,在高等級(jí)技能組下,效果還算不錯(cuò),這里先提前加入C狐寶具的因素,因?yàn)镃狐的寶具能減我方全體技能CD,明狐體系下能靠孔明進(jìn)行全體NP充能,同時(shí)C狐又能來(lái)減少大家的CD,在這體系下能形成永動(dòng)機(jī),快速高頻率回血,孔明+自己的盾強(qiáng)化自身防御,同時(shí)藍(lán)魔放能提升藍(lán)卡打手的輸出能力。咒術(shù)控場(chǎng),保證boss不放寶具,雖然C狐自己沒(méi)什么輸出,但是能保證自己不容易死,同時(shí)輔助隊(duì)友的目的。

孔明:

(1技能)鑒識(shí)眼,暴擊威力提升,同時(shí)回復(fù)30NP,1級(jí)20%,10級(jí)50%

(2技能)軍師的忠言,己方全體防御提升,同時(shí)賦予傷害減免,同時(shí)回復(fù)10NP。1級(jí)20%,200減免,10級(jí)30%,500減免。

(3技能)軍師的指揮,己方全體傷害提升,同時(shí)賦予傷害增加,同時(shí)回復(fù)10NP。1級(jí)20%,200增加,10級(jí)30%,500增加。

孔明的這套技能組就是孔明賴(lài)以維系的基礎(chǔ),強(qiáng),無(wú)敵,吹得飛起。2,3技能全體回復(fù)20NP,同時(shí)帶來(lái)3回合的攻防buff,而且攻防提升在群里buff里都是拔尖的,非常高,對(duì)寶具提升也不能忽視。1技能能極大豐富各種集星沒(méi)爆傷的卡,對(duì)暴擊傷害提升也非常巨大。另外可能萌新對(duì)孔明的NP技能認(rèn)識(shí)不夠直觀(guān),為什么大家都吹的這么夸張呢,舉個(gè)幾個(gè)例子:A例子-日常刷狗糧,帶2個(gè)光炮(光炮帶NP禮裝,比如4星的櫻,或者寶石翁,國(guó)服應(yīng)該是叫萬(wàn)花鏡),第一回合上buff搞起,快速結(jié)局,第二回合第三回合帶著攻擊buff直接光炮掃平結(jié)束戰(zhàn)斗,特別對(duì)于個(gè)別光炮弱點(diǎn)的小朋友,攻擊buff能確保你有效的擊殺,不浪費(fèi)時(shí)間。B例子-日服目前寶石翁-國(guó)服萬(wàn)花鏡,這類(lèi)禮裝已經(jīng)逐步開(kāi)始走向淘汰了,新的好禮裝,除開(kāi)2030的欠片這種出星的,還有一類(lèi)就是自帶一定的傷害提升,同時(shí)擁有初始NP,比如萬(wàn)圣太太寶具威力50%UP+50NP開(kāi)局,相撲禮裝,攻擊10%UP+初始50NP,甚至直接帶沒(méi)有NP純傷害提升的禮裝。因此對(duì)很多卡來(lái)說(shuō),沒(méi)有NP禮裝追求傷害,那打NP的重任就只能靠孔明了,沒(méi)孔明寶具打不出就尷尬了。例子C—像源賴(lài)光這種打星吸星強(qiáng)無(wú)敵的從者,你再給她一個(gè)孔明加暴傷,那更無(wú)敵了,直接爆炸。例子D——B階光炮日常使用以及活動(dòng)開(kāi)路效果挺好,但是一個(gè)很大的問(wèn)題就是路上運(yùn)氣不行會(huì)猝死,這時(shí)候只要你帶著孔明,媽媽就再也不怕我半路猝死了。

寶具:

C狐:水天日光天照八野鎮(zhèn)石,友方全體HP回復(fù)2000,同時(shí)友方全體技能CD減少,蓄力效果友方全體NP回復(fù),100NP蓄力為25NP。

孔明:石兵八陣,敵方全體防御力下降30%,賦予敵方詛咒3回合,每回合1000血,減少敵人寶具蓄力20%,超蓄力中概率賦予敵方眩暈狀態(tài),100NP下概率為50%。

兩個(gè)寶具都不錯(cuò),C狐減技能CD,同時(shí)回NP,孔明減防,變相增加我方輸出爆發(fā)。

總結(jié):孔明就不說(shuō)了,強(qiáng),無(wú)敵,必抽(活躍于99.99%的副本),雖然沒(méi)有也能活,但是有了能少很多麻煩,有UP就不要錯(cuò)過(guò)。C狐,雖然你看起來(lái)還不錯(cuò),但是簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),C狐只能存活于有孔明的隊(duì)伍,在沒(méi)有孔明的隊(duì)伍里,效果非常差,如果特地去打C狐的NP,隊(duì)友的NP上不去,還會(huì)犧牲很多團(tuán)隊(duì)輸出,反而會(huì)拖后腿,當(dāng)然有孔明的話(huà),C狐會(huì)是一張不錯(cuò)的卡,畢竟成體系,能應(yīng)付大部分副本。。

Caster 階完結(jié)

第五部 Assassin光炮+單體篇

光炮篇

由于ASS的光炮現(xiàn)在有酒吞童子和克利奧帕特拉(埃及艷后)這兩位。一如既往進(jìn)行對(duì)比分析吧。

基礎(chǔ)面板分析:

酒吞:面板攻11993 血12825,藍(lán)藍(lán)紅紅綠,Hit數(shù):藍(lán)紅綠EX分別為3146,NP率為0.55,出星率為0.25

艷后:面板攻11088 血13402,藍(lán)紅紅綠綠,Hit數(shù):藍(lán)紅綠EX分別為2346,NP率為1.06,出星率為0.255

其實(shí)從面板可以看出來(lái),酒吞和艷后的主要區(qū)別還是在NP回收的基礎(chǔ)性能上有著比較大的詫異,很多人說(shuō)艷后打星厲害,其實(shí)好好對(duì)比下會(huì)發(fā)現(xiàn)酒吞打星一點(diǎn)都不差,實(shí)際上,在下面的技能組里,艷后的NP回收的優(yōu)越性會(huì)進(jìn)一步體現(xiàn)。當(dāng)然,酒吞也有好的地方,2張藍(lán)卡更容易打出3藍(lán),相對(duì)于艷后的一張藍(lán)卡,但是綠卡的NP回收性能有接近2倍的差距,還是比較大的。

技能組分析:

先是酒吞的技能組:

技能1,果實(shí)的酒氣,魅惑+減防,1級(jí)10%,10級(jí)20%

技能2,鬼種之魔,我方全體攻擊提升,1級(jí)10%,10級(jí)20%,自身寶具傷害提升,1級(jí)20%,10級(jí)30%。

技能3,戰(zhàn)斗續(xù)行,5回合,死了回一點(diǎn)血。

然后是艷后的技能組:

技能1,皇帝特權(quán),60%幾率自己的攻擊力提升(3回合)60%幾率自己的防御力提升(3回合)HP回復(fù),1級(jí)20%,20%,1000,10級(jí)40%,40%,3000。

技能2,黃金律(富&體),自身NP獲得量提升(3回合)每回合獲得NP(3回合)每回合HP回復(fù)(3回合)1級(jí)20%,10%,500,10級(jí)40%,10%,1000。

技能3,女神加護(hù),無(wú)敵(1回合)弱體狀態(tài)解除,獲得星星,1級(jí)10個(gè),10級(jí)20個(gè)。

對(duì)比很容易發(fā)現(xiàn),酒吞的技能組在短回合爆發(fā)上,對(duì)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)明顯高于艷后,技能1技能2組合,不僅提升自己的傷害,也給隊(duì)友的輸出帶來(lái)的不錯(cuò)的提升。而艷后則是通過(guò)豐富的符合技能組,來(lái)達(dá)到提升自己生存的目的,同時(shí)NP回復(fù)量獲得了進(jìn)一步強(qiáng)化。酒吞的技能傾向爆發(fā),而艷后傾向于自保,同時(shí)配合高NP獲取來(lái)爭(zhēng)取多次施放寶具來(lái)?yè)Q取自身寶具傷害的不足。

寶具部分:

酒吞的寶具:千紅萬(wàn)紫,神便鬼毒,1級(jí)寶具450倍率藍(lán)卡光炮,特性賦予弱體耐性下降&防御力下降&攻擊力下降&寶具威力下降狀態(tài)(3回合)全部為10%,賦予技能封印狀態(tài),同時(shí)賦予毒狀態(tài)(5回合)(毒會(huì)受超蓄力影響提高)1層1000,5層5000。

艷后的寶具:終結(jié)黎明之蛇啊,降臨此處,1級(jí)300倍率紅卡光炮,和酒吞的450倍率藍(lán)卡光炮等同。特效為紅卡性能上升(受超蓄力影響)1層超蓄力為30%,5層超蓄力為70%,不過(guò)5層大概也是不現(xiàn)實(shí)的。副作用為HP減少1000。

寶具部分真的讓人感慨,酒吞依然是提升團(tuán)隊(duì)為主,給敵人上各種debuff,包括減防都是對(duì)隊(duì)伍傷害的提升。而艷后的寶具附帶了一個(gè)魔放。

根據(jù)巴哈的傷害計(jì)算,大家技能都強(qiáng)化滿(mǎn)的情況下,艷后就算皇權(quán)成功,依然和酒吞在寶具傷害上有7%左右的差距,但是酒吞對(duì)隊(duì)友在3回合內(nèi)輸出有巨大的提升,而艷后在生存和連發(fā)上具有優(yōu)勢(shì)。

因此,對(duì)比這兩位的時(shí)候,假定是打克制局,艷后是你的主力輸出,那么這時(shí)候艷后的性能確確實(shí)實(shí)高于酒吞,但是換一種情況,如果你的場(chǎng)上有2個(gè)光炮輸出,另一個(gè)是不輸于酒吞的奶光這樣的情況下,酒吞的性能更好。

當(dāng)然,就目前整個(gè)副本形式來(lái)看,其實(shí)酒吞和艷后都起不到?jīng)Q定性作用,當(dāng)初Ass光炮的話(huà),泳裝斯卡哈就能完成master們的既定目標(biāo),還更符合下體需求。

總結(jié):其實(shí)我個(gè)人是傾向艷后性能更優(yōu)異,單單從性能來(lái)說(shuō),實(shí)實(shí)在在艷后更好,酒吞要配合太麻煩了,配合也不一定有更好的效果。因而性能控確實(shí)抽艷后更好,但是艷后的畫(huà)風(fēng)實(shí)在太超高校級(jí)了,所以,總的來(lái)說(shuō),ASS光炮還是按個(gè)人喜歡進(jìn)行抽卡選擇比較好,喜歡超高校級(jí)艷后,可以抽,喜歡酒吞可以抽,兩個(gè)都不算喜歡,不抽等泳裝斯卡哈,由于目前對(duì)ASS光炮的需求很低,所以事實(shí)上泳裝斯卡哈即可滿(mǎn)足你的你的需要了。

單體篇

Ass階的兩個(gè)單體,開(kāi)膛手杰克和迷之女主角X(俗稱(chēng)X,X毛)

兩張卡面板數(shù)值:

杰克:攻11557 血12696 HIT數(shù)2254,配卡藍(lán)紅綠綠綠,NP系數(shù)1.07

X:攻11761 血12696 HIT數(shù)2144,配卡藍(lán)藍(lán)紅紅綠,NP系數(shù)0.87

基本紙面數(shù)據(jù),杰克是全面優(yōu)于X毛,無(wú)論是HIT數(shù),打星還是NP回復(fù)。不過(guò)稍微科普下,杰克的打星能力,和自己吃星暴擊回NP是相當(dāng)優(yōu)秀的,一回合隨便打都有10多顆星星,單挑下2回合1管寶具很輕松。

技能組:

杰克:

(1技能)霧夜殺人A:綠卡性能提升1回合,閃避1回合。1級(jí)30%,10級(jí)50%。

(2技能)情報(bào)抹消B,敵人強(qiáng)化狀態(tài)解除,暴擊率降低3回合。1級(jí)10%,10級(jí)30%

(3技能)外科手術(shù)E,回血,1級(jí)500,10級(jí)2500

技能1綠卡魔放,附送1回合閃避,雖然閃避不是特別可控,但是偶爾也見(jiàn)奇效。技能2高難度的本,面對(duì)不停上盾的boss有奇效,算是不錯(cuò)的技能。技能3,請(qǐng)當(dāng)作沒(méi)有這個(gè)技能。

X:

(1技能)支援炮擊EX:1回合后給敵方全體中概率賦予眩暈狀態(tài)。1級(jí)60%,10級(jí)80%。

(2技能)直感C+:大量獲得星星,1級(jí)4,10級(jí)14

(3技能)銀河流星劍C:賦予對(duì)Saber特攻狀態(tài)(3回合)對(duì)Saber職介攻擊出星率超UP(3回合)1級(jí)30%,50%,10級(jí)50%,100%

X的技能其實(shí)一定要說(shuō),應(yīng)該說(shuō)比較有趣,但是很蛋疼的是沒(méi)有泛用的傷害提升類(lèi)技能。技能1就是概率讓敵方全體不能行動(dòng)1回合,但是下回合生效,需要一定預(yù)判,當(dāng)然,戰(zhàn)略性真的非常不錯(cuò)。技能2,聊有勝無(wú)。技能3是非常有趣的技能,也是X被大家笑成雙職介的原因,同時(shí)克制Rider和Saber,使得X在克制本職敵人以外,有了更廣泛的克制范圍。

寶具部分:

杰克的寶具:解體圣母D+,1400倍率綠卡單體寶具,無(wú)視防御。超蓄力效果對(duì)女性特攻,100NP下為50%。

X的寶具:無(wú)銘勝利劍EX,1600倍率綠卡單體寶具,超蓄力效果對(duì)saber臉特攻,100NP下為150%。

杰克的寶具本被砍了,升級(jí)寶具后,只有1400的倍率,這就很尷尬了,所幸對(duì)女性特攻范圍廣,算是還不錯(cuò)的提升,無(wú)視防御的特效在高難度下發(fā)揮出色。

X寶具依舊逗得飛起,1600的倍率,穩(wěn)得不行,對(duì)Saber臉特攻(貞德,尼祿,沖田總司,各種版本阿爾托莉雅,兩儀式等等全部算作saber臉)也是無(wú)比神奇的技能,顯然,在對(duì)所有Saber臉從者,X都能發(fā)揮出對(duì)Sber最終決戰(zhàn)兵器應(yīng)有的戰(zhàn)斗力。

總結(jié):顯然,在泛用性上,杰克作為頂級(jí)從者,是公認(rèn)的最強(qiáng)ASS,全游戲所有從者中最頂級(jí)的打星和打NP能力,注定了不平凡。2技能的驅(qū)散和寶具的無(wú)視防御也注定了高難度中出色的表現(xiàn),所以必抽,強(qiáng),無(wú)敵。另外X毛作為限定卡,確實(shí)慘了點(diǎn),不是X毛弱,是杰克的光環(huán)太閃耀了,在對(duì)saber臉從者上,甚至有可能比杰克表現(xiàn)更好,但是高難度又不只有saber臉一種boss,而且saber臉基本都是saber,很多人都不一定會(huì)想用X毛來(lái)處理,一般都選Archer來(lái)對(duì)付,導(dǎo)致X毛確確實(shí)實(shí)邊緣化了不少,對(duì)Rider(Rider職介的saber臉就圣誕呆毛)又在杰克的光環(huán)下,抬不起頭,但是必須承認(rèn)的一點(diǎn),X毛確實(shí)還算是一個(gè)不錯(cuò)的從者,畢竟是全游戲一流的諧星,自稱(chēng)為Saber職階的最強(qiáng)版,作為騎士卻堂堂正正對(duì)敵人出手偷襲的對(duì)Saber用決戰(zhàn)兵器,抽了就抽了吧。

Assassin 階完結(jié)

第六部 Rider光炮+單體篇

光炮篇

Rider的光炮從者依然只有2位,分別是第三章開(kāi)放加入卡池的弗朗西斯・德雷克(俗稱(chēng)船長(zhǎng))以及大家都很喜歡的伊斯坎達(dá)爾(亞歷山大,大帝)。

這次的兩個(gè)從者差距非常明顯,一眼就能看出來(lái)。

面板攻血就不比了,配卡都是藍(lán)藍(lán)紅紅綠,比較不同的在下面:

船長(zhǎng),NP回收率0.42,Hit數(shù)4264

大帝,NP回收率0.66,Hit數(shù)2136

可以看出來(lái),船長(zhǎng)的NP回收率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于大帝(主要還是船長(zhǎng)Hit數(shù)太高),以及船長(zhǎng)擁有著雖然只有1張,但是高達(dá)6Hit的綠卡,打星和回復(fù)上,非常強(qiáng)力。

技能組:

船長(zhǎng):

(1技能)暴風(fēng)航海者,己方全體寶具威力提升(1回合)己方全體攻擊力提升(1回合)兩個(gè)都是1級(jí)8.5%,10級(jí)17%

(2技能)黃金律,1級(jí)18%,10級(jí)45%.

(3技能)星之開(kāi)拓者,立刻獲得NP,賦予自己無(wú)敵貫穿,立刻獲得10星星。1級(jí)獲得30NP,10級(jí)獲得50NP。

這技能組就不用多說(shuō)了吧,技能1同時(shí)整合軍略和領(lǐng)導(dǎo)力,雖然比單獨(dú)的軍略和領(lǐng)導(dǎo)力效果都要差一些,但是還不錯(cuò)。技能2,本來(lái)打NP就很快的船長(zhǎng),更快了。技能3,無(wú)敵貫穿經(jīng)常開(kāi)荒有奇效,獲得NP直接就不用打NP了,開(kāi)技能就送,最多送50,副技能不用升級(jí),反正白送你10星星,自用還是輔助隊(duì)友都靠譜。

大帝:

(1技能)領(lǐng)導(dǎo)力,標(biāo)準(zhǔn)同款領(lǐng)導(dǎo)力

(2技能)軍略,標(biāo)準(zhǔn)、同款軍略

(3技能)雷之征服者,其實(shí)就是同款紅魔放,多一個(gè)星星發(fā)生率提升50%,1回合

大帝的技能組我就不細(xì)打的,3大標(biāo)準(zhǔn)常見(jiàn)寶具輸出技能全部都有,沒(méi)什么好說(shuō)的,強(qiáng)調(diào)的就是只打一炮,打完再見(jiàn)。

寶具上:

船長(zhǎng):黃金鹿與暴風(fēng)夜,400倍率紅卡光炮,蓄力效果獲得星星,100NP下獲得20星星。

大帝:王之軍勢(shì),300倍率紅卡光炮,蓄力效果讓對(duì)方防御下降,100NP下效果為10%。

船長(zhǎng)寶具中規(guī)中矩,沒(méi)出彩的地方,反正400倍率不坑爹。大帝寶具,蓄力效果是不錯(cuò),而且大帝的技能組主打爆發(fā),但是你這個(gè)300倍率是怎么回事,媽的智障啊,300倍率打個(gè)毛爆發(fā)。

總結(jié),船長(zhǎng)和大帝其實(shí)是沒(méi)什么好比的,船長(zhǎng)畢竟是作為APP榜中僅次于源賴(lài)光(奶子光)和大后期開(kāi)寶具本的金閃閃后的第三強(qiáng)力的光炮從者,有機(jī)會(huì)可以抽,不過(guò)由于加入劇情卡池比較早,所以就算你不想抽,也有不低的概率抽到。本身NP回收優(yōu)秀,技能直接白送NP,是一張基礎(chǔ)性能非常優(yōu)秀的卡,作為光炮,本身甚至可以不帶NP禮裝,直接優(yōu)先選擇強(qiáng)化輸出的禮裝。同時(shí)基礎(chǔ)性能優(yōu)秀,也保障了打星出色,3技能10星的副效果不需要浪費(fèi)材料升級(jí)就有,不知道比那些升到5級(jí)6級(jí)才有10星的強(qiáng)到哪去,自用或者輔助都不錯(cuò),輸出輔助兩不忘,還有無(wú)敵貫穿偶見(jiàn)奇效。大帝的話(huà),問(wèn)題你們也都明白了,作為新卡,NP回收和舊卡一樣慢,寶具還只有300倍率,技能沒(méi)有閃亮的新卡特色,主打一發(fā)入魂,但這一發(fā)高不到哪去。。。作為大帝的粉絲,我很傷心。

第七部 Berserker光炮+單體+輔助篇

待更新

第八部 Ruler裁定者篇

前言:在我們對(duì)比Ruler(裁定者)前,我認(rèn)為有必要先了解下什么是Ruler。

很多人對(duì)Ruler的表述是克制所有職介,實(shí)際上我認(rèn)為這樣說(shuō)誤導(dǎo)性很強(qiáng),嚴(yán)格來(lái)說(shuō),Ruler應(yīng)該算除復(fù)仇者和B職介的敵人外,受到的其他從者的傷害減半,同時(shí)對(duì)B以外的從者攻擊不產(chǎn)生克制,僅有職介系數(shù)的1.1倍平砍加成。

Ruler介一共就倆五星,貞德和天草,先說(shuō)下貞德吧。

貞德的面板:攻9593 血16500 NP系數(shù)全卡0.76 Hit數(shù)2123 配卡藍(lán)藍(lán)藍(lán)紅綠

從面板看,貞德就是將耐打進(jìn)行到底,16500的全從者最高血量配合職介,在對(duì)B和復(fù)仇者以外的從者的戰(zhàn)斗中,等同33000的血量,無(wú)比耐打,但是代價(jià)就是攻擊很低,不過(guò)三張藍(lán)卡的配卡讓貞德在配合隊(duì)友輔助回藍(lán)以及單刷時(shí)保障快速出寶具上表現(xiàn)還行,不過(guò)攻擊說(shuō)實(shí)話(huà),雖然有職介1.1倍的微妙加成,還是太低了。

貞德的技能組:

1技能啟示,每回合出星(3回合),1級(jí)3星星一回合,10級(jí)9星星。

2技能真名看破,敵寶具大幅下降1回合,1級(jí)15%,10級(jí)30%

3技能神明裁決,一定概率封印敵方從者行動(dòng)一回合。1級(jí)70%概率,10級(jí)120%

貞德的技能組非常飽受詬病,1技能沒(méi)有10級(jí)基本毫無(wú)用處,10級(jí)用處也很有限。2技能不升滿(mǎn)和沒(méi)有一樣,升滿(mǎn)也最多保護(hù)隊(duì)友不被敵方光炮一炮帶走,如果敵人是單體寶具就救不了隊(duì)友,最多救自己,畢竟貞德二倍血。3技能是唯一的好技能,還算給力,戰(zhàn)略性強(qiáng),拖住地方一回合經(jīng)常你就能出寶具質(zhì)變了。但是總的來(lái)說(shuō),作為輔助,貞德的技能組確實(shí)不太好,也沒(méi)有攻擊技能。

貞德的寶具:吾主在此。己方全體無(wú)敵一回合,防御上升5%,貞德自己眩暈2回合無(wú)法行動(dòng),100NP下特效全體回復(fù)1000血每回合,共2回合。

這個(gè)寶具本全體無(wú)敵在前期和中期還不錯(cuò),也算是游戲唯一的全體免傷技能,很稀有,戰(zhàn)略性強(qiáng),但是暈住自己2回合很蠢,其他加防和加血,基本屬于沒(méi)什么卵用,如果你覺(jué)得有用,那說(shuō)明敵人和你都太弱了,后期這就是沒(méi)用。同時(shí)貞德也是寶具最沒(méi)有提升價(jià)值的從者,一張就好,陪你到天荒地老,兩張就要哭了,浪費(fèi)人品。

天草的話(huà),上面前言你看了,我就可以說(shuō)下他的優(yōu)缺點(diǎn)。

天草面板沒(méi)有特別值得說(shuō)的地方,攻擊高貞德1000,血少2000。

技能1和3技能跟貞德同款,2技能洗禮詠唱,概率減少惡魔和死靈的蓄力,同時(shí)5回合里每回合獲得NP,1級(jí)10,10級(jí)20。

這個(gè)技能組我只想說(shuō),媽的智障,貞德作為輔助要拖時(shí)間和回合我還能接受,天草可是光炮,居然沒(méi)輸出技能,上面也說(shuō)了Ruler輸出不能克制B以外的其他從者,其他光炮動(dòng)不動(dòng)都是50%以上的寶具威力提升,天草什么都么。

寶具,雙腕?零次集束,300倍率紅卡,媽的智障,還沒(méi)攻擊技能強(qiáng)化,倍率還殘疾,唯一的優(yōu)點(diǎn)是能驅(qū)散敵方強(qiáng)化技能,這也是天草唯一的用處,同時(shí)在日服這次超高難度本閃閃發(fā)光,對(duì)強(qiáng)力防御buff的boss展現(xiàn)了無(wú)比優(yōu)秀的開(kāi)荒能力,強(qiáng)力無(wú)比,僅限這次這種類(lèi)型的副本。

順帶一提,過(guò)去天草也是唯一抽5級(jí)寶具依然沒(méi)救的五星光炮,被譽(yù)為五星之恥,限定之恥,然而最新活動(dòng)展現(xiàn)出了優(yōu)秀的驅(qū)散能力,似乎也不是那么差,但是這次這種副本比較特殊,天草的日常使用依然捉急。

至于某個(gè)4星Ruler世紀(jì)末的鐵拳圣女,我只能說(shuō),你喜歡就好。有空抽她,多存圣晶石狙擊其他靠譜的單體就是了。

總結(jié),五星最強(qiáng)Ruler只有貞德,而根據(jù)國(guó)服目前的情況,就算全力追趕日服,我覺(jué)得貞德還是能強(qiáng)個(gè)半年的,貞德的衰落主要是后期300W血的高難度boss開(kāi)始,爆發(fā)單體走上了舞臺(tái)。天草因?yàn)槭窍薅,只要你不是手賤,是不會(huì)抽到的(石頭無(wú)限的大佬推薦投資一張),有那石頭,請(qǐng)抽Ass的杰克。最后,貞德美如畫(huà),日服模型寶具已經(jīng)升級(jí)了,雖然日服戰(zhàn)斗力是衰落了,我依然把她100級(jí)了,這游戲還是看愛(ài)。[/color]

Ruler階完結(jié)

第九部 Avenger 復(fù)仇者

上圖為:巖窟王 埃德蒙-唐泰斯和貞德(Alter)

前言:開(kāi)始說(shuō)Avenger 復(fù)仇者這個(gè)職介前,先來(lái)有個(gè)基本的認(rèn)識(shí)吧。

復(fù)仇者,只被B階克制,同時(shí)克制Ruler裁定者和B階,不克制常規(guī)職介。職介輸出加成,1.1倍。

先簡(jiǎn)單提一下會(huì)在第五章之前先出的巖窟王 埃德蒙 唐泰斯(俗稱(chēng)基督山伯爵)吧。

伯爵的面板:攻擊12641 血量12177 NP系數(shù)全卡0.62,Hit數(shù)2345,配卡藍(lán)紅紅綠綠

特殊被動(dòng):

(1)復(fù)仇者:自己受到傷害時(shí)獲得NP量提升(20%)&自己以外的己方全體(含候補(bǔ))弱體耐性降低[副作用](10%)

(2)忘卻補(bǔ)正:自己的暴擊威力提升(8%)

(3)自我回復(fù)(魔力):給自己賦予每回合獲得NP狀態(tài)(3%)

技能組:

(1技能)鋼鐵的決意EX:給自己賦予無(wú)敵貫通狀態(tài)(1回合)攻擊力提升(1回合)1級(jí)30%,10級(jí)50% 弱體耐性提升(1回合)1級(jí)14%,10級(jí)32%

(2技能)黃金律A:自己的NP獲得量提升(3回合)1級(jí)20% 10級(jí)50%

(3技能)困境的智慧A:敵方單體蓄氣值減少20% 自己的弱體狀態(tài)解除 同時(shí)獲得星星,1級(jí)10個(gè),10級(jí)20個(gè)

寶具:虎呀,燃燒著煌煌火光,綠卡600倍率,蓄力效果:敵方全體防御力下降(3回合)賦予敵方全體詛咒狀態(tài)(5回合),100NP下為20%,500傷害每回合。

簡(jiǎn)單分析下,伯爵的面板OK,攻擊面板比較出色,因?yàn)楸粍?dòng)技能以及2技能的原因,如果被揍的多那獲取NP的能力還不錯(cuò)。1技能加成還算優(yōu)秀,3技能也很實(shí)用,寶具其實(shí)數(shù)據(jù)輸出也比較可觀(guān)。不過(guò)伯爵主要問(wèn)題有這么幾個(gè),一個(gè)集星不行,如果大家都不開(kāi)技能,伯爵的集星權(quán)重也很低,一般搶不到多少。另一個(gè)伯爵無(wú)法作為常規(guī)職介進(jìn)行克制,這個(gè)其實(shí)有點(diǎn)蛋疼,復(fù)仇者雖然有克制ruler的特性,但是ruler敵人相對(duì)很少,而且ruler的boss一般都有著脆皮的特點(diǎn),一般用B階(B也克ruler)能輕松解決,沒(méi)法像常規(guī)6階(7階去B階)那樣在活動(dòng)中互相打克制,至于打B階boss用ruler以外的誰(shuí)都一樣,所以伯爵的問(wèn)題在于雖然萬(wàn)用,但基本在活動(dòng)里都不是一個(gè)好的選項(xiàng),有克制職介就不用特地上他了,這個(gè)問(wèn)題,白貞德也是一樣的。

其次來(lái)談下黑貞德吧。

黑貞德,第一位成為你是我唯一想要的卡的角色。在APP榜上長(zhǎng)期占據(jù)10分滿(mǎn)分的地位(某白貞德10分了整整半年以上,現(xiàn)在成眼淚的。),貼吧各地各種狂吹,強(qiáng),無(wú)敵,天下無(wú)雙,有了黑貞德,等于擁有了世界。那么黑貞德真的這么無(wú)敵,毫無(wú)缺點(diǎn)嗎?當(dāng)然不是。

先來(lái)看下黑貞德面板:攻13244 血量11761 NP系數(shù)0.83 Hit樹(shù)2437,配卡藍(lán)藍(lán)紅紅綠

被動(dòng)技能:

(1)復(fù)仇者:自己受到傷害時(shí)獲得NP量提升(18%)&自己以外的己方全體(含候補(bǔ))弱體耐性降低[副作用](10%)

(2)忘卻補(bǔ)正:自己的暴擊威力提升10%)

(3)自我回復(fù)(魔力):給自己賦予每回合獲得NP狀態(tài)(4%)

黑貞德靠著全游戲最強(qiáng)的攻擊面板,以及優(yōu)秀的被動(dòng),外加2張紅卡的配置,奠定了其爆炸輸出的基礎(chǔ)。

主動(dòng)技能:

(1技能)自我改造EX,自己的暴擊威力提升(3回合)星星集中提升(3回合)1級(jí)20%,400%,10級(jí)50%,800%。

(2技能)龍之魔女EX,己方全體攻擊力提升(3回合)持有[龍]特性的己方全體攻擊力提升(3回合),兩個(gè)倍率相同,1級(jí)10%,10級(jí)20%。

(3技能)泡沫般的夢(mèng)幻EX,紅卡性能上升(1回合)1級(jí)30%,10級(jí)50%,無(wú)敵(1回合),副作用減少1000血。

這個(gè)技能組的分析要結(jié)合黑貞德的三個(gè)特性,第一個(gè)是攻擊面板超高,第二有2張紅卡,1張寶具紅卡,第三被動(dòng)技能提升暴擊傷害。

好了,明白了上面三個(gè)特性,再來(lái)看黑貞德的1技能,復(fù)仇者本身因?yàn)槲菣?quán)重低,所以基本是吃不到星星的,1技能確保了黑貞德能吸到星星的同時(shí),配合被動(dòng)的額外加成,形成了爆炸般的暴擊傷害,可以這么說(shuō),當(dāng)黑貞德在自身buff上齊的情況下,寶具紅卡紅卡的連擊下,黑貞德1張紅卡的暴擊傷害,遠(yuǎn)高于大部分5星從者的單體寶具傷害,對(duì),只是一張紅指令卡。2技能和3技能基本不用說(shuō)太多,傷害加成,對(duì)紅卡和寶具的傷害進(jìn)一步提升,3技能的無(wú)敵雖然整合進(jìn)魔放,但也不是沒(méi)用,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,就差這么一個(gè)無(wú)敵,畢竟很貞德一發(fā)寶具經(jīng)常逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)。

接下來(lái)寶具:咆哮吧,我的憤怒A+:600倍率單體紅卡寶具,對(duì)敵方單體賦予強(qiáng)化無(wú)效狀態(tài)(1回合)對(duì)敵方單體賦予詛咒狀態(tài)(5回合),超蓄力下,100NP詛咒傷害是500一回合。

因?yàn)楹谪懙伦陨砉艉蚥uff加成的原因,寶具傷害相當(dāng)出色,多hit紅寶具,強(qiáng)力無(wú)比。

總結(jié),Avenger職介,最強(qiáng)以及唯一需要抽的就是黑貞德,基本上黑貞德將來(lái)是一個(gè)必抽從者,強(qiáng),無(wú)敵。在打非克制職介,也能有很不錯(cuò)的表現(xiàn)(但是和克制的從者比太脆了,但是爆發(fā)和傷害是高于克制光炮的,自己取舍),同時(shí)在對(duì)B階boss上,有著全游戲最強(qiáng)的輸出能力,這個(gè)一點(diǎn)也不夸張。當(dāng)然,黑貞德的弱點(diǎn)也有,NP基本屬于半殘疾,而且自己不打星,別忘了,黑貞德的爆發(fā)需要星星,沒(méi)有就。。。。解決辦法,第一,你需要一個(gè)孔明來(lái)負(fù)責(zé)NP充能,第二,你要么有一個(gè)打星專(zhuān)業(yè)戶(hù)隊(duì)友陪同,要么孔明帶5星2030的欠片這張禮裝(未滿(mǎn)破的情況下,每回合提供8顆星星),提供星星。完成難度其實(shí)不能說(shuō)特別難,孔明要么你自己抽,要么靠隊(duì)友就行了,一個(gè)優(yōu)秀的孔明好友一定是帶2030禮裝的好友。

至于伯爵,你問(wèn)我強(qiáng)不強(qiáng)?強(qiáng)啊。但是要不要抽?你開(kāi)心就好。

Avenger 復(fù)仇者 階完結(jié)

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