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爐石傳說(shuō)狂野模式恩佐斯奴隸戰(zhàn)卡組推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/5/16 11:08:45我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)中,狂野模式里古神依然有著很強(qiáng)的存在感,這里推薦一套狂野模式下的恩佐斯奴隸戰(zhàn)卡組,希望玩家喜歡。

恩佐斯奴隸戰(zhàn)(狂野模式)

卡組介紹

這是一個(gè)狂野模式的新的奴隸戰(zhàn)的變種,核心思路是將強(qiáng)大的中期奴隸主的combo和后期強(qiáng)力的恩佐斯終結(jié)手段結(jié)合起來(lái)。這套牌在歐服從10級(jí)到傳說(shuō)一共打了250局,總體勝率是62%。

一,策略

對(duì)陣快攻或者中速卡組(動(dòng)物園,薩滿,奧秘騎)時(shí),通常你希望你能夠盡早對(duì)其場(chǎng)面造成影響,通常你可以留下芬利爵士,熾炎戰(zhàn)斧,戰(zhàn)利品,蹣跚的食尸鬼,狂戰(zhàn)士,死亡之咬,特殊情況下,你也可以選擇保留旋風(fēng)斬和苦痛(根據(jù)對(duì)手的卡組和你起手保留的其他牌決定)。

對(duì)陣控制和組合技卡組(防戰(zhàn),奴隸戰(zhàn),控制牧),你會(huì)想要在打出奴隸主combo之前就對(duì)其施加場(chǎng)面壓力,通常要保留芬利爵士,戰(zhàn)利品,死亡之咬,狂戰(zhàn)士,某些時(shí)候可以選擇保留奴隸主、怒火中燒和收割機(jī)(根據(jù)對(duì)手的卡組和你起手保留的其他牌決定)。如果你感覺(jué)你需要解決對(duì)手的初期隨從時(shí),也可以留熾炎戰(zhàn)斧(比如針對(duì)對(duì)手的北郡)。

為什么要加入恩佐斯?因?yàn)樵诤笃谶@張卡可以高效的提供后期的作戰(zhàn)能力。另一方面,這個(gè)卡組中的一些亡語(yǔ)生物(蹣跚的食尸鬼,戰(zhàn)利品,收割機(jī),淤泥,女王,砰砰炸彈)即使不是恩佐斯卡組,也是經(jīng)常會(huì)有人帶的。他們符合奴隸戰(zhàn)卡組的整體思路。除此之外,使用恩佐斯主要有兩個(gè)理由:

1,給你了一個(gè)額外的和奴隸主無(wú)關(guān)的強(qiáng)力可靠的卡族核心。在你非?ㄊ,一直摸不到奴隸主combo的時(shí)候,又或者在你由于場(chǎng)面壓力而提前使用了奴隸主combo的key牌的時(shí)候,對(duì)于不使用恩佐斯的奴隸戰(zhàn)卡組而言這都是很困難的游戲局面。當(dāng)然如果你可以連續(xù)摸到收割機(jī)、狂戰(zhàn)士,砰砰,吼爹這樣的質(zhì)量生物或許也可以贏,但無(wú)論如何是很吃力的。而有恩佐斯之后,你便可以在10費(fèi)的時(shí)候有一個(gè)決定性的獲勝手段,而不對(duì)你的奴隸主的combo有任何要求。

2,對(duì)陣滿編aoe的控制卡組而言,恩佐斯本質(zhì)上是給了你第三次鋪場(chǎng)的機(jī)會(huì)。通常情況下奴隸主對(duì)陣控制卡組的最大問(wèn)題就在于無(wú)法法持續(xù)的給對(duì)方場(chǎng)面壓力。恩佐斯則徹底的改變了這一點(diǎn)。首先,恩佐斯卡組所要求的那些亡語(yǔ)生物本身在對(duì)陣控制卡組時(shí)已經(jīng)是很難處理的對(duì)象了,其次,更重要的是,現(xiàn)在在對(duì)方處理掉了你所有的奴隸主,使用了他們所有的aoe之后,你可以繼續(xù)給他們壓力了。

關(guān)于對(duì)陣控制卡組需要再補(bǔ)充說(shuō)明一下,因?yàn)檫@是這個(gè)卡組的要點(diǎn)所在。如今的很多奴隸戰(zhàn)對(duì)局的關(guān)鍵經(jīng)常在于使用“賴場(chǎng)”性能很好的隨從施加壓力,并同時(shí)通過(guò)戰(zhàn)斗怒火和苦痛大量過(guò)牌。奴隸主的意義在于強(qiáng)迫對(duì)手使用解牌或者aoe。用斬殺或者女王這樣的手段來(lái)抗衡對(duì)手的威脅。在整個(gè)游戲中你都要保持滿手牌,而當(dāng)臨近疲勞階段的時(shí)候,恩佐斯的場(chǎng)面會(huì)讓對(duì)手非常難以處理,并且讓你能夠用剩下的手牌完成斬殺。

這種能夠消耗光控制卡組解牌的能力使得以前的困難對(duì)局(防戰(zhàn)和控制牧)變成優(yōu)勢(shì)對(duì)局。在狂野模式5級(jí)以上我碰到了很多這樣的對(duì)局,因此如果你也是這個(gè)等級(jí),我推薦你使用這個(gè)卡組。

二,單卡

怒火中燒:奴隸主的key牌之一。對(duì)陣控制卡組,最好至少要留一張用來(lái)配合吼爹。而對(duì)陣快攻和中速卡組,則不要吝嗇手牌,可以直接用來(lái)解1血隨從或者觸發(fā)斬殺?紤]到恩佐斯的加入,你也可以不再那么依賴于奴隸主的combo,因此也可以更加自由的使用這張key牌。

旋風(fēng)斬:類似于怒火中燒,現(xiàn)在你可以更加自由地使用它對(duì)付作戰(zhàn)動(dòng)員之類,而不用特別擔(dān)心無(wú)法達(dá)成combo。

芬利爵士:有些奴隸戰(zhàn)使用,有些不用,但在本卡組中他是個(gè)很重要的卡牌。在很多對(duì)局中1費(fèi)1/3是很好的身材,特別是對(duì)陣圣騎士時(shí),可以很好的解決圣盾,配合戰(zhàn)斗怒火等等。至于發(fā)現(xiàn)的技能,通常我會(huì)選擇火沖,如果沒(méi)有火沖,你可以根據(jù)具體的對(duì)陣考慮選擇。戰(zhàn)士本身的技能在這個(gè)卡組中非常不重要,你更多的時(shí)候是依賴于4個(gè)嘲諷來(lái)提高生存能力,而不是依賴于鑄甲師和護(hù)甲,我會(huì)在后面再詳細(xì)說(shuō)明這一點(diǎn)卡組構(gòu)筑上的區(qū)別。

戰(zhàn)利品貯藏者:這個(gè)選擇可能有些爭(zhēng)議,但我個(gè)人認(rèn)為這張卡是游戲前期所需要的。因?yàn)槎髯羲沟拇嬖冢銜?huì)更注重這個(gè)卡組的法力曲線的流暢度。戰(zhàn)利品本身能夠提供的場(chǎng)面壓力和交換能力也很不錯(cuò);蛟S你會(huì)覺(jué)著它和恩佐斯的配合并不算好,因?yàn)槟愀胪ㄟ^(guò)恩佐斯復(fù)活那些更強(qiáng)大的隨從或者嘲諷隨從。但當(dāng)你使用恩佐斯時(shí),通常會(huì)直接復(fù)活非常多的隨從,就算是面臨控制卡組,也不在乎這一張卡造成的過(guò)度疲勞了。而面對(duì)中速卡組時(shí),你經(jīng)常會(huì)來(lái)不及積累很多亡語(yǔ)生物就需要下恩佐斯來(lái)搬回局面,此時(shí)復(fù)活戰(zhàn)利品并不是很差的選擇。

蹣跚的食尸鬼:在這個(gè)卡組中表現(xiàn)比傳統(tǒng)奴隸戰(zhàn)卡組更好,因?yàn)樗峭稣Z(yǔ)而且是嘲諷,可以在你需要時(shí)防止你被斬殺。

淤泥噴射者:可能是恩佐斯最好的復(fù)活對(duì)象了。對(duì)陣控制卡組時(shí),你通常會(huì)特意事先打出淤泥,來(lái)配合最后的恩佐斯。

希爾瓦納斯風(fēng)行者:女王是另一個(gè)配合恩佐斯的優(yōu)質(zhì)單卡,同時(shí)也讓你對(duì)陣中速卡組時(shí)能夠有更好的曲線,就算沒(méi)有奴隸主也沒(méi)有恩佐斯,4費(fèi)收割機(jī)5費(fèi)淤泥6費(fèi)女王7費(fèi)砰砰足夠讓你直接贏得比賽了。

砰砰博士:很久以來(lái)一直是奴隸戰(zhàn)的標(biāo)配。砰砰炸彈配合恩佐斯的效果也非常好,而且配合蹣跚的食尸鬼的效果也不錯(cuò)。如果對(duì)手沒(méi)有場(chǎng)面,炸彈也可以提供額外的傷害來(lái)讓你完成斬殺。在恩佐斯的回合,如果同時(shí)有食尸鬼和炸彈,對(duì)手的隨從通常會(huì)被它們?cè)斐傻膫χ苯酉麥纾瑥亩Wo(hù)你的其他隨從,比如恩佐斯和女王。

三,其他

本卡組比較顯而易見的的特色就是不帶鑄甲師。根據(jù)我玩這個(gè)卡組的經(jīng)驗(yàn)表明,你根本不需要他們。你的游戲過(guò)程始終是過(guò)牌和施加壓力,而鑄甲師作為一個(gè)茍活拖延的卡牌對(duì)這兩種目的都毫無(wú)幫助。我寧愿在早期回合使用戰(zhàn)利品和食尸鬼。

考慮到恩佐斯復(fù)活,你在游戲中最多可以擁有12個(gè)嘲諷單位(包括小淤泥)。這就是你在絕大多數(shù)對(duì)局中的生存能力的體現(xiàn)。

唯一的會(huì)受到鑄甲師影響的對(duì)局是冰法,傳統(tǒng)的對(duì)陣冰法的策略是使用鑄甲師刷足夠高的護(hù)甲來(lái)讓冰法無(wú)法斬殺。然而,我在天梯上碰到的冰法非常少,所以不要以為這是很嚴(yán)重的缺陷。而且即便不帶鑄甲師,我們依然有戰(zhàn)勝冰法的能力(大概五五開的局面)。如果你確實(shí)碰到了很多冰法,那么你就可以考慮重新加入鑄甲師,否則的話完全不值得。

以上就是爐石傳說(shuō)狂野模式恩佐斯奴隸戰(zhàn)卡組推薦,更多爐石傳說(shuō),盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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