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火焰之紋章封印之劍安全漢化版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-25

游戲大。6.1M 游戲廠商:

游戲類型:街機(jī)模擬 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP

游戲標(biāo)簽:

火焰之紋章封印之劍完全漢化版,經(jīng)典的游戲作品了,話說(shuō)經(jīng)典不會(huì)隨時(shí)間而退色;鹧嬷y章封印之劍就是這樣一款作品,跑跑車為您提供的版本自帶模擬器,您在安裝后即可直接運(yùn)行!

  
評(píng)價(jià):結(jié)合了前幾作的特點(diǎn)(模仿紋章之迷較多),對(duì)手掌機(jī)的GBA而言,已經(jīng)做的盡善盡美。

  2002年3月29日,由原先的《暗黑巫女》更名為《封印之劍》的GBA版新作正式與玩家見(jiàn)面了。新作的素質(zhì)究竟如何?許多在發(fā)售前持有懷疑態(tài)度的玩家在真正體會(huì)過(guò)它的風(fēng)采之后徹底打消了這樣的疑慮。許多日本權(quán)威游戲評(píng)論部門對(duì)其評(píng)價(jià)甚至可以用“盛贊”來(lái)形容。連當(dāng)時(shí)正與任天堂打侵權(quán)官司的《FAMI通》也暫時(shí)摒棄恩怨,為《封印》打出紋章歷史上第二個(gè)白金級(jí)評(píng)價(jià)的36分。

  《封印之劍》的故事發(fā)生在一塊名為艾雷布的大陸。很久以前,大陸上的人類與龍族和平共處,彼此友善,但人類日益貪婪的欲望終于促使他們對(duì)龍族發(fā)動(dòng)曠日持久的“人龍戰(zhàn)爭(zhēng)”。當(dāng)時(shí),以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族消失了數(shù)百年。而在《封印之劍》故事發(fā)生的時(shí)代,哈爾特姆德所創(chuàng)立的國(guó)家 ——貝倫王國(guó)國(guó)王澤菲魯卻企圖依靠解放龍族來(lái)“凈化”世界,一個(gè)由眾多小國(guó)組成的聯(lián)盟國(guó)家——利基亞聯(lián)邦遭到了貝倫的入侵,諸侯國(guó)之一費(fèi)雷公國(guó)公子羅依代替重病的父親,投入到反抗貝倫入侵的戰(zhàn)爭(zhēng)中……

  也許對(duì)劇情漫不經(jīng)心者看到這里會(huì)認(rèn)為這又是一個(gè)老套的王子復(fù)國(guó)的故事。而實(shí)際卻遠(yuǎn)非如此簡(jiǎn)單。當(dāng)玩家深入《封印之劍》的劇情中就會(huì)發(fā)現(xiàn),《封印之劍》所表述的人生觀和劇情細(xì)節(jié)堪稱紋章歷史上的革命。它拋棄了“《紋章》系列”一貫秉承的傳統(tǒng)善惡觀,以一種側(cè)重于理性的思考來(lái)詮釋人與自然,人與其他生物之間相輔相成,對(duì)立而又調(diào)和的關(guān)系。它第一次把“人”的概念置于與其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻游戲“人本位”的思想局限,開(kāi)始接近于西方泛種族論的思維方式。盡管這種表現(xiàn)顯得未經(jīng)雕琢,十分粗糙,但就其豐富的想象力與在傳統(tǒng)劇情上獲得突破性的成果來(lái)說(shuō),已經(jīng)值得我們對(duì)其抱以贊許的笑容了。

  在系統(tǒng)上《封印之劍》基本延續(xù)了紋謎傳統(tǒng)(包括特殊條件下的雙結(jié)局設(shè)計(jì)),新的救出系統(tǒng)來(lái)源于《776》的人員攜帶系統(tǒng),支援系統(tǒng)從成長(zhǎng)方式和積累條件都可以算是系譜戀愛(ài)系統(tǒng)的延續(xù)。游戲畫面,音效等也延續(xù)了《紋章之謎》的風(fēng)格。難度適中,(對(duì)于一般玩家而言)而通關(guān)后的HARD模式可能對(duì)新人來(lái)說(shuō)難度很高,不過(guò)絕對(duì)糊弄不過(guò)該系列的老鳥(niǎo)們。

  《封印之劍》是加賀離去后任天堂的第一款《FE》作品,除了本身的確具備一定水平外,無(wú)論對(duì)于廠商還是用戶來(lái)說(shuō),其示范意義無(wú)疑要比它真正的價(jià)值更顯重要。它的出現(xiàn)不僅僅消除了用戶對(duì)于無(wú)加賀“紋章品質(zhì)”的疑慮,同時(shí)也是對(duì)它開(kāi)發(fā)者的極大鼓舞,自此后,“《紋章》系列”真正走上全新的“一年一作”的發(fā)展道路。并且開(kāi)始著眼于海外市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)與扶持.

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    火焰之紋章封印之劍
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