跑跑車首頁

當前位置:首頁攻略秘籍單機攻略 → 《火焰紋章》系列凹點教程

《火焰紋章》系列凹點教程

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/5/16 17:33:44 評論(0)

一直以來,GBA火紋亂數(shù)和凹點的問題是眾多玩家所不理解的,或許說只知道有那么回事而不知到底是怎么回事。為了方便大家,跑跑車專門分享一些這方面的東西,和大家一起探討一下,希望那些還不會凹點的朋友能從中得到一些啟發(fā)。

(以下內(nèi)容只針對GBA上3作火焰紋章系類游戲。

一、亂數(shù)

1、亂數(shù)的作用

要想學會隨心所欲地凹點,就必須了解亂數(shù)的概念和作用。在FE中,亂數(shù)是所有隨機事件用以判斷結(jié)果的依據(jù)。比如,我們在游戲中攻擊是否命中、升級時是否增長某項能力、瞬殺等職業(yè)特技是否發(fā)動等都是靠亂數(shù)來決定的。為了判斷這些隨機事件的結(jié)果,游戲的內(nèi)存中準備了一系列的亂數(shù)。GBA火紋中的亂數(shù)都是0~99之間的散亂無規(guī)律的自然數(shù)(也包括0這個非自然數(shù)),隨著游戲的進行和隨機事件的發(fā)生,這些亂數(shù)依次被消耗掉。那么,這些亂數(shù)的具體工作方式是什么樣呢?也就是說,它們是如何來判定隨機事件的結(jié)果的?我們都知道,隨機事件是和百分率掛鉤的,拿角色升級來舉例說:封印之劍中路特加的HP成長率為80%、力量成長為30%,假設在他某次LV UP時,當前系統(tǒng)中的頭兩個亂數(shù)是70和33,它們分別對應著HP判定和力判定,因為70小于80、33大于30,所以這次升級長了HP而沒有長力。再比如:某角色在某次攻擊中的必殺率為50%,此時如果相應的亂數(shù)為49時則必殺成立,為50時則必殺否決。從這兩個例子我們可以看出,亂數(shù)對隨機事件的判定方式為:當亂數(shù)%小于隨機事件的概率數(shù)時,該事件判定為成立;當亂數(shù)%大于等于隨機事件的概率數(shù)時,該事件判定為否決。在游戲中亂數(shù)就是以這種方式來判定隨機事件的結(jié)果的。可以說認識了這一點,我們就已經(jīng)“透過現(xiàn)象看到了本質(zhì)”。

2、游戲中亂數(shù)的消耗規(guī)則

了解了以上的常識后,我們來看一下亂數(shù)在游戲中的消耗規(guī)則,這也是掌握凹點方法的必要基礎之一。我們已經(jīng)知道,亂數(shù)是為隨機事件服務的,它的職責是判定隨機事件的結(jié)果,從另一個角度也就是說,在游戲中并不是所有事件都要消耗亂數(shù)。GBA火紋里,亂數(shù)的消耗只出現(xiàn)在戰(zhàn)斗、LV UP加能力點、回合結(jié)束、挖寶、變化移動線路、控制中毒角色每回合扣血數(shù)量以及敵人行動方式的判定中。具體說明如下:

1)戰(zhàn)斗:

A、封印之劍中:一次單方面攻擊的判定順序為“命中→必殺”,若本次攻擊的命中判定為成立,則繼續(xù)判定必殺是否發(fā)動;若命中判定為否決即MISS,則不再進行必殺的判定,也就是說不存在必殺被MISS的情況(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2個亂數(shù)(但具體是哪一個起作用還未得到確定,有說法是取這2個亂數(shù)的平均數(shù)),判定必殺消耗1個亂數(shù)。由此,實際情況為:若攻擊落空(MISS)則消耗2個亂數(shù),攻擊命中而無必殺則消耗3個亂數(shù),命中且必殺也消耗3個亂數(shù)。此外,必須記。杭词姑新适100%,也同樣是要消耗掉2個亂數(shù)來判定命中的(烈火、圣魔同)。

B、烈火之劍中:與封印比多了一個瞬殺特技,因此情況稍微復雜一點。單方面攻擊的判定順序變成了“命中→必殺→瞬殺”,若本次攻擊的命中判定為成立,則繼續(xù)判定必殺是否發(fā)動,若必殺判定也成立,則繼續(xù)判定瞬殺是否發(fā)動(若必殺不成立則不繼續(xù)判定瞬殺)。其中,判定命中需要消耗2個亂數(shù)(同封印),判定必殺消耗1個亂數(shù),判定瞬殺也要消耗1個。由此,實際情況為:若攻擊落空(MISS)則消耗2個亂數(shù),攻擊命中而無必殺則消耗3個亂數(shù),命中且必殺消耗4個亂數(shù),命中且瞬殺也是4個。瞬殺的具體發(fā)動條件為:必殺判定成立且隨后用來判定瞬殺的那個亂數(shù)必須小于50。需要注意的是,按照游戲設定,烈火中的火龍以及魔封者是不能被瞬殺的。此外,雖然游戲中只有刺客這種職業(yè)擁有瞬殺特技,但系統(tǒng)為了省卻特殊計算的麻煩,在所有職業(yè)的必殺判定成立后也都進行瞬殺的判定,所以在烈火中,任何一次必殺攻擊都要消耗掉4個亂數(shù)。

C、圣魔光石中:由于多種職業(yè)特技的加入,情況比烈火更加復雜了。每種特技的判定規(guī)則各不相同,必須逐個記熟。不過特技之外的戰(zhàn)斗判定方式和烈火是一樣的,所以以下只說說特技相關:

瞬殺:同烈火。且刺客之外的職業(yè)在發(fā)動必殺后也一樣會進行瞬殺判定。對魔王、里昂無效。

大盾:發(fā)動幾率為對方的LV%,判定時機為對手的命中判定成立之后,消耗一個亂數(shù)。

(若對手的命中判定為否決,則不再進行大盾的判定)

貫穿:發(fā)動幾率為自身的LV%,判定時機為自身命中判定成立后、自身必殺判定之前,消耗一個亂數(shù)。(貫穿發(fā)動后依然可以發(fā)動必殺,若命中不成立則不進行貫穿的判定)

(實際戰(zhàn)斗中,大盾優(yōu)先于貫穿的判定,大盾判定成立后則不再進行貫穿的判定)

必中:發(fā)動幾率為自身的LV%,判定時機為自身的命中判定之前,消耗一個亂數(shù)。若必中判定成立,則不再進行 對命中的判定。

召喚:召喚這一特技本身不消耗亂數(shù),但判定召出來的亡靈戰(zhàn)士的能力則要消耗亂數(shù),具體消耗規(guī)則不詳……其他職業(yè)特技不發(fā)生亂數(shù)消耗。補充一下,3作中,攻擊墻壁和古木也被視為一次戰(zhàn)斗,攻擊一次即消耗3個亂數(shù);而舞蹈、偷竊、使用。


玩家評論
我要點評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點評
下載排行