在2000年圣誕節(jié)之前,American McGee和Rogue Entertainment聯(lián)合做出了一部比較成功的傳統(tǒng)動作探險游戲。以前曾經(jīng)幫助設(shè)計過游戲《毀滅戰(zhàn)士(Doom)2》和《雷神之錘(Quake)》 的id software 的前任執(zhí)行總裁主持了這部游戲的開發(fā)工作,該游戲借鑒了Lewis Carroll所著的神話故事中的人物和情節(jié)。但是這部游戲并不象小說一樣描述了孩子們幻想般的仙境,它主要是描寫一個發(fā)瘋的女人的瘋狂幻覺而不是象小說 中的小女孩的突發(fā)奇想,這個瘋狂的女人為了殺掉Queen of Hearts和為了使自己恢復(fù)清醒,一路上殺死了很多人和自己的朋友。
這部游戲的場景設(shè)置是因為設(shè)計者發(fā)揮了極富想象力的藝術(shù)才能而看上去非常逼真生動。《艾麗斯》可以說是最具特色的個人電腦游戲中的一部,因為它的故事情 節(jié)絕大部分看上去都想吃了迷幻藥后的弗洛伊德的想法。一座精美的小房子坐落在火山巖堆成的山上,到處充滿著死亡陷阱的迷宮和像棋盤一樣的村莊,以及到處的 門都會以奇怪的角度打開。
這部游戲中的人物的性格與原著中的人物的性格相比,就像可怕版的開心屋的鏡子中照出來的人與站在鏡子前面的 真人一樣是完全相反的。不論是Cheshore貓、瘋女人Hatter、女伯爵還是女王都是很腐化的人,與我們想象中的原著的人物的性格完全相反。在這些 人物中,唯一的特例就是Alice,她在游戲中仍然是一個孤身流浪的小女孩,因為她還沒有大到可以舉刀殺人,所以她只能在箱子的蓋子上晃動幾下刀。如果你 在孩童時代讀過Lewis Carrol的作品或非常熟悉迪斯尼制作的動畫片《愛麗絲漫游記》的話,那么上述添加的情節(jié)會讓你感到更加困惑,但也會讓你在玩游戲時感到更多的新奇。
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