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無主之地2漢化版

游戲語言:繁體 更新時間:2023-07-27

游戲大小:5.15G 游戲廠商:

游戲類型:角色扮演 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll

6.9
好玩
不好玩

無主之地2》發(fā)布啦!這次《無主之地2》加入了許多新的改進(jìn)和發(fā)明,將會帶來新的角色、技能、環(huán)境和敵人、裝備和武器,當(dāng)然了還有扣人心弦的故事情節(jié)。玩家將會在探索潘多拉新地區(qū)的過程中揭露許多秘密,從而揭開無主之地世界觀中許多神秘事件的面紗。并且Gearbox加入了新的系統(tǒng),更聰明也更強大的敵人,以及改進(jìn)的任務(wù)系統(tǒng),可以更好地承擔(dān)劇情推動的任務(wù)。

  • 游戲名稱:

  • 無主之地2

  • 英文名稱:

  • Borderlands 2

  • 游戲版本:

  • 漢化版

  • 游戲類型:

  • 角色扮演

  • 游戲語言:

  • 中文

  • 制作公司:

  • Gearbox Software

  • 發(fā)行公司:

  • 2k Games

  • 發(fā)行日期:

  • 2012年09月18日

配置要求

Minimum:
OS: Windows XP SP3
Processor: 2.4 GHz Dual Core Processor
Memory: 2 GB(XP)/ 2 GB(Vista)
Hard Disk Space: 20 GB free
Video Memory: 256 MB
Video Card: NVIDIA GeForce 8500 /ATI Radeon HD 2600
Sound: DirectX 9.0c Compatible
Other Requirements:Initial installation requires one-time internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, DirectX 9, Microsoft .NET 4 Framework, Visual C++ Redistributable 2005, Visual C++ Redistributable 2008, Visual C++ Redistributable 2010, and AMD CPU Drivers (XP Only/AMD Only)

Recommended:
OS: Windows XP SP3/Vista/Win 7
Processor: 2.3 GHz Quad Core processor
Memory: 2 GB
Hard Disk Space: 20 GB free
Video Memory: 512MB
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850
Sound: DirectX 9.0c Compatible
Other Requirements:Initial installation requires one-time internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, DirectX 9, Microsoft .NET 4 Framework, Visual C++ Redistributable 2005, Visual C++ Redistributable 2008, Visual C++ Redistributable 2010, and AMD CPU Drivers (XP Only/AMD Only)

安裝說明

1、安裝游戲
2、運行游戲

版本說明

游戲完整無刪減,已打好1號升級及SK破解,和3DM完整漢化v3.0,解壓即可玩。

游戲特色

- 支持4人合作模式   
- 多種載具,包括強盜飛車   
- 某種載具有4個座位   
- 外星科技武器   
- Eridium是一種貨幣   
- Salvador和Gunzerker可以雙持任何武器   
- 1代中的角色現(xiàn)在成為了NPC   
- 強盜有獨一無二的武器庫   
- 每一家武器生產(chǎn)商都有獨特的風(fēng)格和外觀   
- 武器可以自定義   
- 更多類型的敵人,更良好的AI   
- NPC現(xiàn)在會四處走動   
- 玩家之間也有互動對話   
- 技能樹與1代相似   
- Claptrap可能會回歸   
- 不會出現(xiàn)任何1代中的武器   
- 非靜態(tài)的劇情故事   
- 某些物品可以提供短暫的buff效果

職業(yè)介紹

siren—— myma
  無主之地有著多種特性,不過最主要的還是一種 - 朝敵人開槍,打死他們,然后去其他地方重復(fù)這一舉動。這種基于大菠蘿的快節(jié)奏模式可以帶給玩家相當(dāng)大的期待感和成就感。當(dāng)你撿到好槍,或是級數(shù)提升,或是裝備了特定手雷和護(hù)盾,或是調(diào)整了技能樹之后,你的殺敵效率會有相應(yīng)的提升,無論是遠(yuǎn)距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈制造雷暴等等....而到了無主之地2,Gearbox還想加入更多的游戲元素。
  其中一大更新就是主角四人組的換血,前作四人雖仍將在無主2出現(xiàn),但也只是推動劇情的NPC而已。玩家將從一個新四人組里挑選一位開始游戲。在這篇文章里我們專門介紹Siren - 這個種類雖然前作就有,但無主2的Siren將完全不同。
  和前作一樣,無主2的四個角色都有各自的基本技能,它直接定義了這個角色的屬性,而且可以被附上各種BUFF,創(chuàng)造出多種爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移動”被替換成了“相位鎖”,這是新版Siren所習(xí)得的第一個技能。她可以放出一個能量球鎖住敵人。在游戲早期,這個技能有幾點好處,首先可以使一個敵人脫離戰(zhàn)斗,增強Siren對戰(zhàn)斗的控制力。假設(shè)怪物群里有一只怪特別能打,你就可以把它凍住,先解決其他的,再集中精力對付它。其次,這個技能讓某些速度快的敵人也變得容易對付了。
  隨著不斷升級和增加技能點,相位鎖的作用會越來越大,對此,GB創(chuàng)意總監(jiān)PH君說明如下“Maya的支援系技能可以讓她成為團(tuán)隊里一個不錯的治療角色,殺死被困在相位鎖中的敵人可以回復(fù)全隊生命值。相位鎖還能用來復(fù)蘇隊友,這樣你就用不著跑近他們了,在戰(zhàn)場的各個角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位鎖可以困住更多敵人。讓Maya的控場能力更加強大!
  “災(zāi)變”系技能則能直接提升相位鎖的傷害加成,對此,藝術(shù)總監(jiān)JC君舉例道“她有個技能叫‘太陽神’ - 當(dāng)相位鎖發(fā)動會引發(fā)一場爆炸,對爆炸區(qū)域內(nèi)目標(biāo)造成火系持續(xù)傷害!盤H君接下來補充了一點,技能點的分配將決定相位鎖的外觀,也就是說,當(dāng)你看到其他Siren的相位鎖,你就大概能了解她的技能組合,這點和某些網(wǎng)游一樣。
  關(guān)于如何使用相位鎖,簡單來說就是,你將光標(biāo)大致對著敵人,然后發(fā)動就行了,它會將預(yù)定范圍內(nèi)的目標(biāo)凍結(jié)住。相位鎖不需要引導(dǎo),你不用一直對準(zhǔn)目標(biāo)直到相位鎖擊中它!拔覀冊具打算做成自動尋的炮彈的形式,但這樣就會降低玩家自行選擇的樂趣,他們就會抱怨‘我又不要凍住這只幼崽,我要凍住那只Badass啊!’”PH君說。
  PH君指出,相位鎖還能起到標(biāo)記重要目標(biāo)的作用,在一些特定情形下,致命的敵人應(yīng)該優(yōu)先解決。相位鎖有一些技能加成是針對這個的,比如“破壞” - 當(dāng)相位鎖困住一個敵人時,你的開火速率和武器傷害都將上升。這樣你就可以先一個Badass困住,然后用你手里那把射速已經(jīng)快得出奇的SMG將更多子彈射進(jìn)它體內(nèi)。
  相比普通怪,Badass們輸出傷害更高,吸收傷害更多,掉率也更好。你可以用相位鎖凍住Badass,但這招對Boss無效。PH君解釋道“你不可以凍住Boss,但你的相位鎖仍可以對它造成傷害。另外一個照顧到玩家的小細(xì)節(jié)就是,當(dāng)你扔出去的相位鎖錯過目標(biāo),你可以立即再扔一次,不需要冷卻,當(dāng)然,擊中的話還是會有冷卻時間的。”
  這個新版Siren也是個有故事的人,當(dāng)然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發(fā)展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示“這次我們將在Siren這個角色上嘗試下其他風(fēng)格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數(shù)量都是特定的,每一個都有著迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,于是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯!
  無主之地2也將擁有數(shù)量龐大的槍械,GB精心設(shè)計了每個角色的技能樹,讓每個角色每個職業(yè)都有與之相適應(yīng)的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說道“在這一點上,我們的立場較前作讓步了一點,舉個例子,總會有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無主2中,我們提升了一下技能樹對武器選擇的自由度。那種只對某些武器有加成的技能已經(jīng)很少有了!
  “這次我們想讓玩家能好好體驗我們?nèi)露嫶蟮臉屝迪到y(tǒng),比如這種技能點分配狀態(tài)下該用什么槍,是用這種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣‘嘿,給你一支好槍,你一直用它就行’。”PH君最后總結(jié)。

突擊兵--axton
  玩過前作的玩家一定會對士兵這一角色印象深刻,他除了和其他人一樣用槍殺敵之外,還可以部署一個槍塔,槍塔最初能提供額外傷害,到了后期還能附上治療和補給效果。GB打算在無主2里增強Commando(以下稱突擊兵)的槍塔威力,使之在戰(zhàn)斗中的地位更加重要。
  而如果你并不熟悉無主,簡而言之,它就是個適合聯(lián)機合作的第一人稱打槍游戲。當(dāng)然里面也有劇情任務(wù)載具之類,但最主要的還是開槍殺怪,然后掃蕩各類戰(zhàn)利品。隨著不斷升級,你會獲得技能點來增加或提升你的基本技能的屬性。關(guān)于基本技能,狂槍手(Gunzerker)可雙持,魔女(Siren)扔相位鎖,而突擊兵則是在戰(zhàn)斗中部署槍塔。
  突擊兵的設(shè)計思路和前作的士兵差不多,不過在無主2的背景故事中,突擊兵是個更加厲害的角色,藝術(shù)總監(jiān)J君對此描述道“我們想要創(chuàng)建一個和士兵類似的角色,但他得更壞更有型,于是就有了突擊兵。他就像是特種部隊的戰(zhàn)士。關(guān)于他的背景我不便透露,不過一個有意思的細(xì)節(jié)就是,他帶的狗牌是他妻子的,后者也曾在軍隊服役,但后來死了!
  為了明確表達(dá)“突擊兵是精英士兵”這一理念,GB將突擊兵的槍塔做了大幅強化。J君介紹道“新一代的槍塔由Dahl制造,隨著時間推移與科技的進(jìn)步,這一代的槍塔也變得很前衛(wèi)而多功能化。關(guān)于槍塔的細(xì)節(jié)我們不能說太多,總之它有很多特別的用途。如果你熟悉前作的長弓手雷,也就是那種扔出去會瞬移以直線擊中目標(biāo)的手雷,那么你就能理解‘長弓槍塔’了。你可以把槍塔扔到遠(yuǎn)離自己的地方,借此吸引敵人注意。突擊兵的三系技能樹都能極大豐富槍塔的屬性,同時也會改變槍塔的外觀。一旦你熟悉了突擊兵,那么只要看到別人的槍塔,就能大致了解他的技能分配體系。”
  如果你喜歡玩狙,那就把槍塔升級成長弓槍塔吧,這樣你就能把槍塔放到敵群中心,吸引敵人火力,而自己站在遠(yuǎn)處將敵人一個個輕松爆頭。而且這種升級方式也不一定只適合用狙擊槍。無主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色職業(yè)來使用任何槍械。誠然某些特定的加點方式可能對某些特定武器有加成,但這并不意味著突擊兵就只能用狙擊槍。
  J君也提到,前作中的士兵是一個人氣角色,假如你也喜歡士兵,那么突擊兵會讓倍感親切!拔覀兿胱屃(xí)慣了士兵風(fēng)格的玩家感覺舒適。和龍與地下城類比一下的話,突擊兵就像是斗士。每個游戲都需要這種角色的存在。所不同的只是游戲背景而已!
  突擊兵的三系技能樹分別側(cè)重三種戰(zhàn)斗方式,J君說明道“其中的‘游擊隊(Guerilla)’系偏向近程戰(zhàn)斗,該系槍塔屬性讓你更適合用霰彈槍殺敵!币簿褪钦f,你可以讓槍塔幫你擋子彈,自己則穿梭于敵群中大開殺戒。
  而如果你想保持距離,那么其他兩系技能正合你胃口。J君繼續(xù)說明“‘火藥’系技能樹偏重于中距離作戰(zhàn),像前面說過的‘長弓槍塔’,以及爆炸物還有狙擊一類的玩意!掖妗祩(cè)重防御,有點技術(shù)向,有很多稀奇好玩的東西可供發(fā)掘。技能組合可以衍生出相當(dāng)多的游戲方式。順便一提,目前所有技能的名字都是暫定的!
  創(chuàng)意總監(jiān)P君深入說明了技能樹的不同組合方式“無論你是隨便玩玩還是骨灰玩家,每個人都能找到適合自己的加點方式,而且都能很直觀的看到這種加點方式的益處。還有些加點方式則是把各類技能組合起來,達(dá)到效益最大化,盡管在表面上看不出來!
  說回突擊兵,技能選擇會如何改變他的戰(zhàn)斗方式呢?P君舉了個例子“他有個名叫‘壓力’(Pressure)的技能,此狀態(tài)下,生命值越低,換彈速度越快,護(hù)盾額外回復(fù)值越高!币簿褪钦f,當(dāng)你瀕死時你也變得更加致命。J君補充“在這作里,那些高端玩家一定會花費大把時間來深入挖掘這些技能的內(nèi)在聯(lián)系的!
  其他裝備也將影響你的職業(yè)屬性,像手雷MOD,護(hù)盾MOD還有外星遺物之類,每一件都有獨特的加成作用!澳銚斓揭患b備,覺得馬馬虎虎,然后你突然意識到‘等等,要是裝備這件的話,我手頭武器的射速會逆天的。’于是你就會裝備上它,試試看到底有多爽!盤君最后說道。

刺客__Zer0
  劍,狙擊步槍和潛行,Gearbox預(yù)期設(shè)定的射手。
  刺客基本上算是無主之地2里的忍者。他持刀奔跑在戰(zhàn)場上,潛行中用刀切開敵人可獲得巨大的暴擊獎勵。對于那些想要瘋狂的具有高爆發(fā)力傷害的人來說,他是適合的選擇。
  與其他無主之地的職業(yè)一樣,刺客的技能將可以由你自己量身定做,以適合你首選的打法。想集中在近接攻擊上?或長距離狙殺?Gearbox表示,刺客是唯一一個有明確的武器偏好的職業(yè)。如果你真的喜歡狙擊,那聽起來刺客可以是一個不錯的選擇。
  角色定制系統(tǒng)是建立在一個主要的行動技能上。女妖可以用相位鎖住敵人,槍狂可以雙持武器, 特種兵放炮塔, 刺客可以拋出誘餌然后進(jìn)入一個臨時的隱身狀態(tài)。當(dāng)無主之地2中名為Zer0的角色升級的時候,你可以激活新技能修改潛行狀態(tài)的功能,聽起來有一些有趣的基于時間的游戲元素在里面。
  但首先由Gearbox的無主之地2 藝術(shù)總監(jiān)Jeramy?Cooke提供一些關(guān)于刺客Zer0的故事細(xì)節(jié), “關(guān)于Zer0最酷的事情就是你根本還不知道他是從哪里來或他是個什么!彼隙ㄊ且粋神秘的存在,這是故意設(shè)定成這樣的…有一個有趣的注意點是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因為每次他刺殺某人,他的面罩顯示一個“0”,所以他被稱為Zer0!叭绻阕屑(xì)看了最近的宣傳片,你會看見他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒時的一個笑臉, 在宣傳片中當(dāng)時他射中胯部后造成了零傷害,(上文提到的面罩顯示的“0”)并不意味著他沒造成損傷。“0更多的是他的名片,”無主2的創(chuàng)意總監(jiān)Paul Hellquist說。“因此他名字中的‘0’一定是在這樣的情況下造成了傷害。”Cooke補充說。
  雖然Zer0在宣傳片里經(jīng)常使劍,劍并不是一個可以裝備的道具。你不能像換槍一樣換劍。反而劍是他的基本物理攻擊,但是它的戰(zhàn)斗有效性可以被提升。在無主2的世界觀中的確有關(guān)于缺少劍定制設(shè)定的原因,叫做“電子組合”!半娮咏M合是無主之地宇宙設(shè)定里的一個術(shù)語, 有可以按照設(shè)計圖在需要的時候組合而成的能力” Hellquist說,“那就像是我們世界里的車子和游戲里的很多東西是怎么造出來的……當(dāng)你拔出你的槍,它們從槍套電子組合出來。希望人們可以最終實現(xiàn)所有這些我們發(fā)明的很酷的科技。事實上小吵鬧也有個電子組合模塊。如果你看到過它的胸前彈出的托盤,它那里就有個電子組合模塊!
  關(guān)于Zer0的劍!澳前褎Φ拇_是電子組合而成,”Cooke說,“它就像一把光劍,操控在他的劍柄上,當(dāng)他拔出劍柄,劍就會隨著他的攻擊而電子組合!
  多虧他的行動技能“欺騙”,Zer0格外容易接近敵人!八梢栽趹(zhàn)場上放置一個全息的自己,” Hellquist解釋道,“然后他進(jìn)入一種捕食者般的潛行模式,他可以在戰(zhàn)場上移動,而敵人會以為他還在他的誘餌那里。這樣他就可以在戰(zhàn)場范圍內(nèi)算計敵人,造成很大的暴擊傷害!钡窃跐撔心J嚼铮琙er0也不是免疫攻擊傷害——手雷和其他形式的濺射傷害將仍然能傷到他——進(jìn)一步區(qū)別于原版無主之地女妖的相位移動技能。
  “最有趣的是當(dāng)你決定從潛行狀態(tài)中攻擊的時候,如果你在潛行時間條消耗前攻擊,你不會造成很大的傷害,但是再次進(jìn)入潛行狀態(tài)的冷卻時間已減去。你處在潛行狀態(tài)越久,你造成的暴擊傷害越多,所以在潛行條快要耗盡時安排攻擊的話,你會發(fā)出特別具有毀滅性的攻擊。這似乎在對BOSS戰(zhàn)和聯(lián)機中特別有用,給你相當(dāng)于盜賊職業(yè)的背刺。Zer0肯定是比其他職業(yè)更集中于單體攻擊”Hellquist如是說。
  在潛行狀態(tài)時其他獎勵發(fā)揮作用保障高傷害。“當(dāng)他放出他的誘餌,他進(jìn)入他的特殊視角,戰(zhàn)場上所有的敵人都被突顯出來,”Cooke說,“他們泛出明亮的藍(lán)色,他們所有的暴擊部位都被顯現(xiàn)出來。所以刺客可以找出BOSS身上的暴擊部位或很仔細(xì)、很仔細(xì)地射擊! 在戰(zhàn)斗中使用這種暴擊著色,對最后一秒的狙殺或刀戰(zhàn)可以很有用,可能會使和你聯(lián)機的玩家在看到你造成多高的傷害后感到嫉妒。
  Zer0的一個更值得注意的技能叫做“隨機應(yīng)變”!斑@真的是個有趣的槍與肉搏的二分法,” Hellquist說,“每次它發(fā)揮的作用是,你射擊敵人會加強你的物理傷害幾秒鐘,然后每次你對某人肉搏會加強你的射擊傷害幾秒鐘,所以它鼓勵人們不斷變換攻擊方式,做那種忍者亂舞一樣的槍換劍后劍換槍的動作。那真的是個優(yōu)雅又有趣的技能!
  事實證明,Zer0的誘餌不僅僅用來吸引注意力,它也能作為一種武器!霸谒慕圃p技能樹里有一個技能叫做無法預(yù)料,”Cooke說,“它可以使你放出的全息誘餌爆炸, 此時你變成隱形,它造成閃電傷害,所以可以作為一種很酷的辦法從一種戰(zhàn)略角度解除人們的護(hù)盾。如果你在與有很多護(hù)盾的敵人戰(zhàn)斗,有個很好的技巧就是沖進(jìn)去,吸引很多仇恨,放下你的誘餌沖出去,然后馬上打破潛行。這會造成很大的范圍電擊效果,對每個人的護(hù)盾造成傷害,然后你能很快把他們拿下!焙苋菀装l(fā)現(xiàn)這在聯(lián)機中有多么的有用,因為你可以做這樣一個動作,讓你的隊友在沖擊波后清理干凈成群的暴徒。
  對狙擊手們和那些喜歡在攻擊敵人時看到超大數(shù)值傷害冒出來的人來說,聽起來這個刺客Zer0很值得一試。在發(fā)售日9月18日之前,期待聽到更多關(guān)于Zer0和其他無主之地職業(yè)的消息吧。

gunzerker-薩爾瓦多
  無主之地從來就是一款關(guān)于開槍和掠奪的游戲,劇情并不是賣點,雖然GB承諾二代會在劇情和人物上有所完善,但重心仍然是游戲性。和前作一樣,你可以在四角色中選擇一個開始游戲,其中之一就是Gunzerker。
  四職業(yè)均能使用各類武器,但其基本職業(yè)技能各不相同。拿Gunzerker來說,他的基本技能就是一段時間內(nèi)雙持武器。由此衍生出的技能樹使得基本技能具備各種玩法,GB的首席劇本Anthony Burch和首席設(shè)計師Jon Hemingway對此作了詳細(xì)解釋。
  “雙持”,除了增加傷害到底還有多少用途呢? Burch舉了個例子“你可以同時裝備電系機槍和火系霰彈,先用前者在遠(yuǎn)距離破盾,再用后者近距離抽臉。”
  Gunzerker擁有三系技能樹,使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說“我們?yōu)槊肯导尤敫嗉寄,使他的技能樹更具個性。"接下來Burch談到了Gunzerker的背景故事 "在前作中,所有主人公都是因為秘藏來到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這里的原住民。他為了保護(hù)自己那處在偏遠(yuǎn)地區(qū)的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星后就一直在試圖肅清“匪徒”,但他們把不屬于H社的人都當(dāng)做“匪徒”對待。
  Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能樹,使角色擁有"颶風(fēng)般的破壞力"。Burch介紹說 "許多技能名字都取自電影臺詞,比如'Yippe Ki Yay'(虎膽龍威)。該技能讓處于雙持狀態(tài)時的主角,每殺死一個敵人都延長雙持時間。想象一下,如果是一場大型戰(zhàn)斗,敵人足夠多,當(dāng)你進(jìn)入雙持模式后,每次殺敵都讓你變得更強大,只要不停殺敵,整場戰(zhàn)斗你都可以處于雙持狀態(tài)!"
  而在“莽漢”(Brawn)系技能樹下,你會學(xué)到"Come at Me, Bro"這個技能。Hemingway介紹說"此技能使你在雙持狀態(tài)下可以嘲笑敵人,讓他們將火力集中于你,接下來幾秒鐘你的傷害輸出會大幅降低,但生命值會立即回滿 - 這個技能相當(dāng)贊。假設(shè)激戰(zhàn)正酣,而你的處境不大妙,于是你開始嘲諷敵人,回滿生命的同時大把殺死那些集中過來的敵人,多美妙的時刻!"這在單人模式下很有用,聯(lián)機模式也是如此,尤其是當(dāng)你的同伴處于瀕死境地之時。
  第三系技能樹被稱作“槍狂”(Gun Lust),據(jù)Burch的說明,“該系技能旨在讓玩槍變得更花哨有趣。像 "No Kill Like Overkill"就是如此。你殺死一個敵人時,最后一發(fā)子彈的剩余傷害值會轉(zhuǎn)化成你的生命值。習(xí)得此技能后,你會更加喜歡用那些傷害值高得嚇人的槍解決敵人,而快射速低傷害的槍也會成為主力裝備,因為你需要盡量把敵人打空血,然后換成高傷害武器擊斃敵人,換取大量生命值。”
  和前作一樣,你雖然無法學(xué)到每個技能,但也不會被局限在一系技能內(nèi),要是對當(dāng)前的技能體系不滿意,也可以隨時洗掉重來。Hemingway說“我們不會透露洗點方法,但我們的原則一直是怎么簡單怎么來,正如前作一樣。我們會盡可能鼓勵玩家嘗試多種游戲方式!
  GB同樣希望玩家同時使用多種技能,比如將“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”結(jié)合!'Money Shot'能讓每個彈夾里最后一發(fā)子彈附上超高傷害,設(shè)想一下,你手持左輪殺敵中,'啪~啪~啪~砰!',突然有個敵人在你身邊爆炸,你重新裝填彈藥...”Hemingway接過Burch的話頭“因為你學(xué)了'Money Shot',彈夾里最后那發(fā)子彈威力無比,又因為'No Kill Like Overkill',于是只要你槍法夠好,最后一槍打得準(zhǔn),你可以由空血狀態(tài)直接滿血!
  影響Gunzerker戰(zhàn)斗方式的不僅僅是技能樹,如前作一樣,游戲中會有各種不同效果的手雷,"Double Your Fun"這個技能就是針對手雷體系的。Burch解釋說“在雙持時你扔出的一枚手雷會變成兩枚。而第二枚手雷不算在彈藥消耗里。所以當(dāng)玩家連續(xù)投出子母雷,場面將會十分壯觀.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~”
  Hemingway還說“技能和裝備的結(jié)合也挺好玩的,之前我們說過'莽漢'系技能樹,只要你找到合適的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戲中某些護(hù)盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成為行走的坦克,永遠(yuǎn)不死。雖然傷害輸出不如'狂暴'系和'槍狂'系,但你會是小隊的守護(hù)者。我們設(shè)計所有技能和裝備的理念就是,你可以把它們用各種亂七八糟的方式連接起來,創(chuàng)造出瘋狂的使用價值。

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