中華三國(guó)志威力加強(qiáng)版0116版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2024-10-11
游戲大。170M 游戲廠商:
游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8, WinAll
中華三國(guó)志威力加強(qiáng)版,這是國(guó)人自制的一個(gè)三國(guó)志版本,擁有完美的后宮模式,吸取了其他游戲的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)擁有自己的創(chuàng)新。歷經(jīng)了三年的發(fā)展,已經(jīng)逐漸走向完善。游戲不帶有任何商業(yè)性質(zhì),僅希望能為廣大三國(guó)愛(ài)好者打造一個(gè)屬于自己的三國(guó)夢(mèng)。源代碼已于2012年1月份放出。為了區(qū)別于日本光榮公司的三國(guó)志系列,所以取名叫做中華三國(guó)志。
最新更新:
2011-11-1 增加后宮系統(tǒng)
增加后宮系統(tǒng),讓女人做女人該做的事。
玩家可以在城里建藏嬌閣、銅雀臺(tái)等,可以把勢(shì)力的女武將納進(jìn)去為妃。納妃之后該女子不再是武將,不可再出兵打仗。如果該女子是某武將的妻子,此武將的忠誠(chéng)度將大幅下降,有可能下野或永遠(yuǎn)無(wú)法錄用。如果你是劉備,覬覦黃月英的話就要想想諸葛亮了。 女人圖像用到了本論壇為三12做的半身像,在此表示感謝!
2011-11-5 增加子嗣系統(tǒng)
增加子嗣系統(tǒng)。玩家的君主的后代需要生出來(lái),比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的話他們永遠(yuǎn)不會(huì)出場(chǎng)。劉備只能生劉禪。子嗣的能力在原有基礎(chǔ)上根據(jù)游戲里的生母能力稍微調(diào)整。
如果玩家的君主有子嗣沒(méi)有出場(chǎng)的話,寵幸妃子會(huì)有一定幾率懷孕,懷孕之后的第30天妃子會(huì)發(fā)現(xiàn)自己懷孕并告訴君主,第300天孩子出世并加入玩家的陣營(yíng)。發(fā)現(xiàn)懷孕之后到孩子出生之前不能再寵幸該妃子。
后宮系統(tǒng)體驗(yàn)
中華三國(guó)志威力加強(qiáng)版中,后宮系統(tǒng)是很完美的,玩家體驗(yàn)之后有感:大小喬睡了7,8次都不孕,香香只來(lái)一次就有了。。?磥(lái)太文弱的女人也不好,要經(jīng)常鍛煉身體的才能生啊。
基本介紹
1、游戲主菜單
2、人物系統(tǒng)豐富而具有特色,都可以當(dāng)養(yǎng)成游戲玩了。
·五圍:武勇,統(tǒng)率,智謀,政治,魅力。可以隨經(jīng)驗(yàn)的成長(zhǎng)而增加。
·勇猛度和冷靜度:體現(xiàn)人物的個(gè)性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。
·性格:當(dāng)前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動(dòng)判斷和部隊(duì)智謀等數(shù)據(jù)。
·技能:技能影響到游戲方方面面,決定了各個(gè)人物的功用?梢詫W(xué)習(xí)。
·稱號(hào):稱號(hào)是對(duì)人物的總體評(píng)價(jià)。分為個(gè)人稱號(hào)和戰(zhàn)斗稱號(hào),兩者相輔相成,體現(xiàn)一個(gè)人物的特性。名將的稱號(hào)一般是唯一的,另有大量稱號(hào)可以學(xué)習(xí)。
3.寶物 多多,滿足你的收集欲望的同時(shí),讓猛將如虎添翼吧
4、每座城市都有自己的特色,沒(méi)有完全相同的兩座城市
5、三國(guó)特種部隊(duì)。
除了步兵、弩兵和騎兵三大類兵種以外,還有勢(shì)力特色兵種和地域特色兵種。
6、研發(fā)技巧,科技是第一生產(chǎn)力
7、內(nèi)政簡(jiǎn)單而豐富,不僅可以執(zhí)行各種內(nèi)政指令,而且可以建造各種設(shè)施,并擴(kuò)建城市。當(dāng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲來(lái)玩也不錯(cuò)的。
8、戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大地圖半即時(shí)模式,論激烈程度自然是比不上即時(shí)游戲。但是多了各種策略,各種技能,各種特技,各種配合,單挑和論戰(zhàn)。別是一番風(fēng)味吧。
9、可搜集天下美女置于后宮,可生虎子無(wú)數(shù),沖鋒陷陣,攻城略地。強(qiáng)調(diào)一下:后宮只是本游戲很小的一個(gè)特色罷了,不是全部。
10、特色糧道系統(tǒng):
終于知道什么是兵馬未動(dòng)糧草先行了,體會(huì)到了諸葛亮北伐糧草不濟(jì),無(wú)功而返的苦楚了
11、DIY——自己制作和修改
懂編程的朋友可以自己修改源代碼。
不懂編程的朋友,也可以用游戲目錄下強(qiáng)大的劇本編輯器實(shí)現(xiàn)新建武將、新建勢(shì)力、新建城池等功能
游戲發(fā)展史
倘若用5個(gè)字概括一下中華三國(guó)志的歷程,那就是“一直很安靜”。
你在,或者不在,它就在那里。
由于制作組人員少,時(shí)間緊迫,其中的艱辛是可想而知的,同時(shí)也沒(méi)有精力做游戲宣傳和游戲推廣。所以受關(guān)注度并不高。
1、早起發(fā)展
中華三國(guó)志初次亮相于2009年4月8日, clip_on 在游俠論壇發(fā)表的一篇帖子上,此時(shí)本游戲大體結(jié)構(gòu)剛剛成型。
引用clip_on 的原話,解釋中華三國(guó)志的起源。
“本游戲是基于三國(guó)背景的歷史模擬策略游戲,相信大家對(duì)此類游戲都不陌生。
以前,我也曾經(jīng)制作過(guò)簡(jiǎn)易三國(guó)志1和2等小游戲,都是純文字描述的游戲,我自己在隔了很久以后玩起來(lái)也覺(jué)得頗有意思。不過(guò)畢竟是小游戲,而且當(dāng)初寫的代碼過(guò)于雜亂無(wú)章,甚至丟失了都不算心痛。
三國(guó)志11以后,看起來(lái)三國(guó)志12遙遙無(wú)期,單機(jī)策略游戲也漸漸遠(yuǎn)離市場(chǎng),滿世界的網(wǎng)游和Web游戲,所以我才覺(jué)得自己可以嘗試著制作自己心目中的三國(guó)游戲,表達(dá)自己對(duì)歷史模擬游戲的看法。不過(guò),在下能力有限,本游戲還有很多不足之處,還請(qǐng)玩到的各位不吝賜教!
2009年9月18日,85%測(cè)試版發(fā)布。
“正好趕在九月十八號(hào)發(fā)布,勿忘國(guó)恥,振興中華!
1,游戲完整性已經(jīng)有點(diǎn)模樣,湊合可算是一個(gè)游戲了。各個(gè)系統(tǒng)的功能已經(jīng)初具規(guī)模,內(nèi)政,策略,戰(zhàn)斗,技巧等。
2,內(nèi)政系統(tǒng)中新增了設(shè)施建造,城池內(nèi)可以新建各種不同功能的設(shè)施。
3,城池的特色。不同城池有不同的特色,比如商業(yè)值較高、防御值較高以及能夠新建特殊兵種等。
4,勢(shì)力技巧。結(jié)構(gòu)上和三國(guó)志11的技巧很相似,是花費(fèi)技巧點(diǎn)數(shù)的好地方。
5,糧道系統(tǒng)。這部分是本次改進(jìn)的重頭戲。兵馬未動(dòng),糧草先行,出兵前最好確保軍隊(duì)有足夠的糧草,玩家必須根據(jù)實(shí)際情況自己設(shè)計(jì)糧道。每個(gè)部隊(duì)只能攜帶數(shù)天的口糧,戰(zhàn)斗過(guò)程中需要在糧道附近補(bǔ)充給養(yǎng)。
6,策略系統(tǒng)。新增了間諜、流言、搜索、清野等策略。
7,人事管理系統(tǒng)。算是老一套的東西了,忠誠(chéng)度、褒獎(jiǎng)、錄用,另外還包含戰(zhàn)俘系統(tǒng)。
8,人物的死亡。暫時(shí)沒(méi)有戰(zhàn)死的問(wèn)題。史上或演義上是戰(zhàn)死的會(huì)在80歲之后有機(jī)會(huì)死亡。另外,我還設(shè)計(jì)了另兩種死亡方式,郁郁而終(袁紹、袁術(shù)等)和操勞過(guò)度(孔明和公瑾),要達(dá)到條件才會(huì)在80歲之前有機(jī)會(huì)死亡。當(dāng)然,你也可以關(guān)閉死亡開(kāi)關(guān),就沒(méi)有人會(huì)去世了。
9,戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這當(dāng)然是本游戲的重中之重。我得說(shuō),AI不好做,隨著游戲系統(tǒng)的復(fù)雜,AI也容易變得難以控制。只能說(shuō),讓AI同這個(gè)游戲一起進(jìn)步吧。下邊附上兩張游戲截圖,不是我控制的,是AI自己來(lái)的。
10,單挑。戰(zhàn)斗中暴擊后可能引發(fā)單挑,不過(guò)只是簡(jiǎn)單的產(chǎn)生勝負(fù)結(jié)果,做為游戲的調(diào)劑。”
然后原作者clip_on進(jìn)行了多次更新:
20090921補(bǔ)丁說(shuō)明:
1,改進(jìn)了糧道編輯器。增加了疏通按鈕;只要糧道經(jīng)過(guò)目標(biāo)建筑的糧道起始點(diǎn),則認(rèn)定為已連接
2,建筑細(xì)節(jié)窗體顯示糧道維持費(fèi)
3,修正部隊(duì)更換將領(lǐng)后,編隊(duì)的當(dāng)前將領(lǐng)變化不正確的問(wèn)題。
4,修正了偵查計(jì)略施放不正確的問(wèn)題。
20090924補(bǔ)丁說(shuō)明
1,增加了技能和稱號(hào)學(xué)習(xí)系統(tǒng),人物的成長(zhǎng)更加多樣化。
2,修正了情報(bào)范圍不正確的Bug
3,改善了選擇列表的顯示方式
4,增加了完成技巧升級(jí)和完成設(shè)施建設(shè)的提示
20090928補(bǔ)丁說(shuō)明
1,增加了用鼠標(biāo)拖拽選取多個(gè)部隊(duì)并設(shè)置其移動(dòng)目標(biāo)的功能(就好像即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣)
2,修正了一些AI的問(wèn)題
3,城池被攻擊后,正在進(jìn)行中的日期會(huì)暫停下來(lái),以便玩家操作
4,提高了技巧和設(shè)施的資金消耗
20091008補(bǔ)丁說(shuō)明
1,改善了圖形系統(tǒng)。地形顯示采用拼圖的方式構(gòu)成,減少了棱棱角角。
2,添加了快捷鍵。數(shù)字鍵1---0分別代表運(yùn)行1到10天,F(xiàn)1, F2, F3則代表運(yùn)行1個(gè)月,2個(gè)月,3個(gè)月;更重要的是,空格鍵可以控制開(kāi)始、暫;蚶^續(xù)。
3,改善了操作。添加了“褒獎(jiǎng)所有”命令,可以褒獎(jiǎng)勢(shì)力內(nèi)所有可褒獎(jiǎng)的人物。選擇人物執(zhí)行策略指令時(shí),可以同時(shí)選擇多個(gè)人物。
4,為了關(guān)隘內(nèi)可以建設(shè)設(shè)施,所以為關(guān)隘添加了技術(shù)屬性。
5,改變了糧道的顯示方式,采用比單元格稍小的方格顯示,這樣可以更清楚的看到當(dāng)前格的地形。
新地形系統(tǒng)
圖形系統(tǒng)詳細(xì)說(shuō)明
1,當(dāng)前圖形系統(tǒng)的核心概念就是拼合
2,地形元素的圖片在游戲目錄下的Resources/Terrain/路徑下
3,每種地形對(duì)應(yīng)一個(gè)文件夾,文件夾名稱由其ID決定。當(dāng)前共有10種地形
4,以Basic打頭的文件(格式不限,不透明即可),如Basic01.bmp等是地形的基礎(chǔ)構(gòu)成,都是正方形的。之所以可以有很多個(gè),是為了豐富地圖的表現(xiàn),不至于看起來(lái)都是同樣的方格(其他各種類型的圖片也都可以有多個(gè),只要打頭的單詞相同即可)
5,Left,Right,Top,Bottom等文件(png格式,無(wú)色的區(qū)域透明,有色的區(qū)域完全不透明)是在某方格有三個(gè)方向被另外的方格包圍時(shí)用來(lái)在基礎(chǔ)層之上修飾
6,各個(gè)方向的Corner文件(png格式,無(wú)色的區(qū)域透明,有色的區(qū)域完全不透明)是在某方格有兩個(gè)個(gè)方向被另外的方格包圍時(shí)用來(lái)在基礎(chǔ)層之上修飾
7,各個(gè)方向的Edge文件(png格式,無(wú)色的區(qū)域透明,有色的區(qū)域完全不透明)用來(lái)修飾方格的邊緣,使之看起來(lái)不是一條直線。
20091022補(bǔ)丁說(shuō)明
1,增添了勢(shì)力內(nèi)部的軍區(qū)劃分,每個(gè)軍區(qū)可以委任為不同模式而自動(dòng)運(yùn)行。如果你控制得累了,也可以一邊喝茶一邊看電腦互毆。特別有耐心的玩家也許能堅(jiān)持到統(tǒng)一了 。電腦之間的戰(zhàn)斗會(huì)更激烈,袁紹終于會(huì)去滅掉公孫瓚了,不過(guò)要趕在曹操成氣候之前。
2,選擇某城池時(shí),可以從大地圖視角選擇。
3,修改了部分戰(zhàn)斗AI。
4,修正了一些Bug,現(xiàn)在游戲中出錯(cuò)的幾率越來(lái)越小了。
5,增加了自動(dòng)褒獎(jiǎng)的功能。不過(guò)現(xiàn)在這些功能如自動(dòng)錄用和自動(dòng)褒獎(jiǎng)等只在軍區(qū)運(yùn)行模式為“手動(dòng)操作”時(shí)有效。
20091029補(bǔ)丁說(shuō)明
1,增加了人物特色對(duì)話。本部分實(shí)現(xiàn)起來(lái)并不困難,但卻可以增添不少游戲的樂(lè)趣,不同的人物在戰(zhàn)斗中會(huì)說(shuō)出不同的話,不容易使人感覺(jué)疲勞。之所以把這個(gè)改變放在第一條,是因?yàn)檫@個(gè)部分最需要有人幫忙改善,也最容易幫忙改善。由于時(shí)間和能力所限,我現(xiàn)在只給一些很有特色的人物添加了特殊話語(yǔ),大多數(shù)人物還是空白或是不全面的,希望有熟悉三國(guó)歷史及三國(guó)人物個(gè)性的朋友幫忙添加,之后可以把修改過(guò)的文件發(fā)給我,我加以匯總。需要修改的地方,是在游戲根目錄GameData/Common/CommonData.mdb文件的TextMessage表中,只要裝有Microsoft Office中的Access即可修改。
2,增加了在野人物出仕時(shí)的相性考慮。有了這個(gè)系統(tǒng),各個(gè)人物會(huì)更容易被合適的君主錄用,諸如魯肅這種很在意君主相性的人物,將肯定被相性相近的君主錄用。
3,君主類人物有機(jī)會(huì)獨(dú)立。不管是在空城還是已經(jīng)出仕于某勢(shì)力,執(zhí)著的人總會(huì)想辦法獨(dú)立。如果你在呂布被滅后招募了他,可以把他置于都城或者人口很少的城池(如關(guān)卡),不然他將會(huì)有機(jī)會(huì)獨(dú)立(相關(guān)于他的名聲以及他所在城池的軍隊(duì)數(shù)量,統(tǒng)治和民心),而在其獨(dú)立之后,對(duì)其死忠的將領(lǐng)(即第二條更新中提到的出仕相性考慮為“非常在意”的人物)也將趕來(lái)投靠,但如果該死忠將領(lǐng)已經(jīng)效命于某相性相近君主(10以內(nèi))且其忠義度很高,則不會(huì)下野投靠。不過(guò),鑒于游戲的復(fù)雜度,這些事件都只會(huì)在人物呆在某城池中時(shí)才會(huì)發(fā)生,如果把呂布派出去打仗,他是不會(huì)在戰(zhàn)斗中獨(dú)立的。
4,繼續(xù)調(diào)整游戲AI,電腦將會(huì)更傾向于讓擁有合適稱號(hào)的將領(lǐng)帶對(duì)應(yīng)的兵種,比如步將帶步兵,而特殊兵種將傾向于讓擁有對(duì)應(yīng)統(tǒng)領(lǐng)稱號(hào)的人物率領(lǐng)。
20091103補(bǔ)丁說(shuō)明
1,增加了小劇本虎牢關(guān)。玩家可以體驗(yàn)一下本游戲運(yùn)行速度飛快時(shí)的感覺(jué)。只包含董卓和盟軍兩個(gè)勢(shì)力,根據(jù)電腦的模擬,董卓的難度為簡(jiǎn)單,盟軍的難度為普通。
2,增加了部隊(duì)的憤怒和沉靜狀態(tài)。隊(duì)長(zhǎng)勇猛度和冷靜度差值越大,越容易在戰(zhàn)斗狀態(tài)中觸發(fā)憤怒狀態(tài),效果為本回合攻擊力加倍,并且不會(huì)混亂;隊(duì)長(zhǎng)冷靜度和勇猛度的差值越大,越容易進(jìn)入沉靜狀態(tài),效果為本回合防御加倍,并且不會(huì)被暴擊;隊(duì)長(zhǎng)勇猛度和冷靜度相同的,則有機(jī)會(huì)進(jìn)入這兩種狀態(tài)中的一種,勇猛度及冷靜度高的觸發(fā)幾率會(huì)大一些(比如趙云)。戰(zhàn)斗狀態(tài)定義為有攻擊動(dòng)作(攻擊,被攻擊,施展攻擊性計(jì)略,被計(jì)略攻擊)三天以內(nèi)。
3,AI執(zhí)行各種策略時(shí),傾向于選擇更合適的人物(減少戰(zhàn)斗能力強(qiáng)的人物的執(zhí)行幾率)
4,增加了新的建筑種類,軍營(yíng)。小劇本中用到。
5,修正了玩家糧道無(wú)法正常保存等Bug。
補(bǔ)丁20091106說(shuō)明
1,空城被攻擊時(shí),會(huì)出現(xiàn)盜賊部隊(duì),士兵數(shù)量與該城的人口和規(guī)模相關(guān)。
2,某勢(shì)力所屬下的城池被攻擊時(shí),攻擊部隊(duì)會(huì)受到反傷,傷害強(qiáng)度正比于該城池的耐久度和民心之和。
3,某勢(shì)力被攻擊時(shí),發(fā)起攻擊的勢(shì)力與被攻擊勢(shì)力關(guān)系較好的勢(shì)力的外交關(guān)系將下降,相反,與被攻擊勢(shì)力關(guān)系較差的勢(shì)力的外交關(guān)系將上升。(上個(gè)補(bǔ)丁就有,忘了說(shuō))
4,優(yōu)化了出兵時(shí)的將領(lǐng)選擇,AI將會(huì)帶上更多有用的副將。
5,增加了自動(dòng)拒絕釋放俘虜?shù)墓δ,如果開(kāi)啟,系統(tǒng)將自動(dòng)拒絕九成的請(qǐng)求。
20091118補(bǔ)丁說(shuō)明
1,手動(dòng)設(shè)置了各個(gè)建筑之間的聯(lián)系,用以規(guī)范AI的路線計(jì)算。每個(gè)建筑都包含陸上鏈接列表和水上鏈接列表,AI會(huì)按照這個(gè)列表進(jìn)行計(jì)算。隨之而更改的,是水軍的問(wèn)題,F(xiàn)在,只有一格寬的水域可以被陸軍跨越,要通過(guò)較寬的大江大河,則只能在港口或者個(gè)別城池編組運(yùn)兵船。
2,關(guān)鍵城池。新添加了三種關(guān)鍵城池。
A,州治所。每個(gè)州有一個(gè)。當(dāng)其技術(shù)值達(dá)到最大值的一半后,所在州的友好建筑的資金和糧草收入會(huì)增加,敵對(duì)建筑的收入則會(huì)減少。
B,地區(qū)核心。每個(gè)地區(qū)有一個(gè)。當(dāng)其技術(shù)值達(dá)到最大值的八成后,所在地區(qū)的友好建筑出征部隊(duì)攻防將加強(qiáng),敵對(duì)建筑出征部隊(duì)攻防將被削弱。C,戰(zhàn)略要沖。地處關(guān)鍵部位的城池(當(dāng)然,修改的時(shí)候,每個(gè)建筑都可以是戰(zhàn)略要沖)。除了本身易守難攻外,還會(huì)在每月末影響周邊建筑(即陸上和水上鏈接)的統(tǒng)治度。
3,情報(bào)的冷卻時(shí)間。當(dāng)一個(gè)建筑發(fā)出情報(bào)命令后,將有一段時(shí)間不能再執(zhí)行情報(bào)命令,其時(shí)間長(zhǎng)短由情報(bào)種類決定。
4,修改了部隊(duì)入城的范圍,只要是可以出兵的范圍,部隊(duì)即可從此入城。即部隊(duì)可以從城池鄰接區(qū)域入城。
5,攻占某非友好勢(shì)力周邊空城將造成外交關(guān)系下降。
6,增加了技術(shù)值在游戲中的作用。除了州治所和地區(qū)核心要求技術(shù)值之外,每個(gè)城池每天將向勢(shì)力提供技術(shù)值五分之一的技巧點(diǎn)數(shù)。另外,每50點(diǎn)技術(shù)值將為出征部隊(duì)附加1點(diǎn)額外的基礎(chǔ)攻防,這樣,從發(fā)達(dá)的大城出征的部隊(duì)將對(duì)從小城出發(fā)的部隊(duì)占有明顯優(yōu)勢(shì)。
7,在游戲設(shè)置中添加了修改部隊(duì)移動(dòng)速度的功能。如果嫌部隊(duì)移動(dòng)的太慢,又不想錯(cuò)過(guò)戰(zhàn)斗畫面,則可以使用本功能,使部隊(duì)飛速的移動(dòng),增加游戲的流暢感。
20091120補(bǔ)丁說(shuō)明
1,增加了戰(zhàn)斗中圍攻的功能,相應(yīng)添加了避免被圍攻幾率和圍攻致亂幾率。如果某敵軍部隊(duì)周邊八格有三個(gè)以上的我方部隊(duì)可攻擊到該部隊(duì),則可以發(fā)動(dòng)圍攻,而發(fā)動(dòng)圍攻的幾率還要考慮到敵軍部隊(duì)的抗圍幾率。圍攻時(shí),發(fā)動(dòng)攻擊的部隊(duì)的攻擊力將附加每個(gè)參與圍攻的其他部隊(duì)攻擊力的四分之一,同樣附加的還有其他部隊(duì)的包圍致亂幾率的四分之一。另外,包圍將降低敵軍的士氣,降低量等于 5 × (參與包圍的部隊(duì)數(shù)量 - 2)。避免被圍攻幾率主要附加在武將的稱號(hào)中,而圍攻致亂幾率主要附加在策士的稱號(hào)中。圍攻致亂和暴擊致亂都屬于物理致亂,受到勢(shì)力技巧“致亂強(qiáng)化”的影響。
添加了此功能后,部隊(duì)個(gè)數(shù)也對(duì)戰(zhàn)斗起到積極作用,部隊(duì)越多,自然圍攻的機(jī)會(huì)也就越多。體現(xiàn)在虎牢關(guān)小劇本上,以前盟軍想要打敗董卓簡(jiǎn)直是不可能的(反正我這個(gè)制作者是覺(jué)得難度太大,如果有人以前攻下過(guò)洛陽(yáng),還請(qǐng)賜教),現(xiàn)在基本上能打個(gè)持平。
2,增加了人口遷移事件。當(dāng)城池處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下,統(tǒng)治與民心過(guò)低的城池的人口有可能向周邊城池遷移。某部隊(duì)被消滅后,其剩余兵力(即傷兵)的一半將化作人口,遷移到消滅該部隊(duì)的部隊(duì)的出發(fā)城池;如果某部隊(duì)由于士氣降為0而瓦解或被野火擊潰,則其剩余兵力的一半人口將返回其出發(fā)城池。人口遷入某城池時(shí),其統(tǒng)治和民心將按遷入比例下降。
3,優(yōu)化了糧道的支援。當(dāng)某個(gè)軍團(tuán)缺少軍糧時(shí),會(huì)召喚周邊城池的糧道支援。
4,冷靜度越高則越不容易被發(fā)起單挑。上個(gè)補(bǔ)丁中就有此功能,是為了避免文官被過(guò)多的單挑。
5,君主的戰(zhàn)略傾向有效。如果戰(zhàn)略傾向?yàn)榻y(tǒng)一州,則只會(huì)攻擊本州內(nèi)的城池。
20091125補(bǔ)丁說(shuō)明
1,添加了步,弩,騎三個(gè)兵種的終極戰(zhàn)法,旋風(fēng),燎原,與雷霆,這些戰(zhàn)法只能在傷兵大于正常兵力十分之一的時(shí)候才能使用。相應(yīng)的修改了人物的技能,技能表增加了第七列,補(bǔ)全了一些從前缺少的技能。需要說(shuō)明的是水戰(zhàn)技能,也就是水軍那一排的終極技能,增加水軍水上乘數(shù)0.5,在技能里算是很變態(tài)的一個(gè),主要是為了體現(xiàn)吳軍的水戰(zhàn)能力。另外,各種善攻和善守技能效果改為增加兩成。
2,繼續(xù)提高戰(zhàn)斗的操作以及流暢性。玩過(guò)的朋友應(yīng)該知道,在實(shí)際游戲中,大部分戰(zhàn)法和計(jì)略需要設(shè)置一個(gè)具體目標(biāo),而原來(lái)的操作很不簡(jiǎn)便。 現(xiàn)在,每當(dāng)玩家選擇一個(gè)戰(zhàn)法或技能時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)入設(shè)置目標(biāo)的操作,玩家可以方便的選擇一個(gè)目標(biāo);如果不想指定具體目標(biāo),則可以在此時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,則自動(dòng)設(shè)置為“遇敵則攻擊”或“遇敵則施展”。經(jīng)測(cè)試,掌握此操作后會(huì)比以前省不少力。另外,現(xiàn)在在戰(zhàn)斗后中一直按下鼠標(biāo)左鍵,可以加快戰(zhàn)斗動(dòng)畫的速度。
3,修改了戰(zhàn)斗中攻擊的判定。以前,如果某部隊(duì)在某地不動(dòng),則被遠(yuǎn)處靠近的部隊(duì)攻擊后不會(huì)反擊,F(xiàn)在改為,在回合末尾,未完成攻擊的部隊(duì)可以對(duì)攻擊范圍內(nèi)的部隊(duì)加以攻擊。
4,增加了勢(shì)力規(guī)模對(duì)收入的影響。為了體現(xiàn)勢(shì)力的維持費(fèi)用,勢(shì)力規(guī)模越大則收入將縮減(100%---20%)。勢(shì)力規(guī)模相關(guān)于人口數(shù)量,軍隊(duì)規(guī)模和人物數(shù)量。
5,城池被占領(lǐng)時(shí)其內(nèi)政值會(huì)根據(jù)原來(lái)的民心值變化。原來(lái)的民心值越高,則被占領(lǐng)時(shí)下降得越多。
20091127補(bǔ)丁說(shuō)明
1,改進(jìn)了劇本編輯器,用戶可以完全依靠劇本編輯器新建人物和勢(shì)力,基本的操作不會(huì)出錯(cuò)了。其中,用戶可以添加自己喜歡的頭像到自己新建的人物,只需要把JPG后綴名(格式不一定是JPG)的圖片放入GameComponents/PersonPortrait/PlyaerImage文件夾下,具體實(shí)施細(xì)節(jié)見(jiàn)該文件夾的TXT說(shuō)明文件。
2,還是改進(jìn)了劇本編輯器,用戶可以完全依靠劇本編輯器新建劇本。推薦步驟是先把大劇本文件復(fù)制,然后改一個(gè)新的名字,然后用劇本編輯器修改之,去掉不用的人物,增添新的勢(shì)力和建筑等等。由于可操作的東西太多,所以肯定還有地方有Bug,不過(guò)基本步驟已經(jīng)不會(huì)出錯(cuò)了。
3,根據(jù)2的改進(jìn),我制作了赤壁之戰(zhàn)小劇本,是完全依靠劇本編輯器完成的。不過(guò),由于測(cè)試時(shí)間有限,平衡性應(yīng)該還不太好,想打敗曹操的難度極大。
20091130補(bǔ)丁說(shuō)明
1,根據(jù)耒戈氏的建議,改進(jìn)了影響與條件的作用方式,新添加了InfluenceKind表和ConditionKind表,其中包含了所有已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的影響與條件種類,而具體條目玩家則可以通過(guò)在Influence表和Condition表中添加條目和修改不同的參數(shù)而達(dá)到想要的效果。
2,補(bǔ)完了遺漏的影響。添加了祭酒和識(shí)人之能對(duì)應(yīng)的影響,F(xiàn)在游戲中所有出現(xiàn)的內(nèi)容應(yīng)該都是有效的,如果誰(shuí)發(fā)現(xiàn)有不對(duì)的,勞煩請(qǐng)告訴我一聲。
3,當(dāng)某人物回到建筑時(shí),會(huì)自動(dòng)從事離開(kāi)某建筑之前進(jìn)行的內(nèi)政工作。
4,修改了遷都的所需資金,與建筑規(guī)模掛鉤。
5,將港口的地形默認(rèn)設(shè)置為水域,其他建筑的地形設(shè)置為平原。這樣,如果陸軍想防守港口則會(huì)苦于乘數(shù)太低;如果水軍想防守城池也會(huì)因?yàn)闊o(wú)法發(fā)揮水戰(zhàn)技能而掙扎。
6,添加了選項(xiàng):某建筑內(nèi)人口小于兵力則禁止征兵,有需要的玩家可以將其打開(kāi)。
7,修改了一些Bug。增加了一點(diǎn)劇本修改器的功能。
補(bǔ)丁20091214說(shuō)明
1,改進(jìn)了地圖卷動(dòng)的方式,不會(huì)卡了
2,修改了買糧賣糧的換算比率,買糧改為1:50,賣糧改為200:1
3,修正了糧道缺少資金關(guān)閉時(shí)游戲退出的Bug
4,修正周瑜的個(gè)人稱號(hào)為”雅量高致“。
補(bǔ)丁20091216說(shuō)明
1,間諜匯報(bào)的情報(bào)種類增加。間諜可以匯報(bào)敵軍錄用新的人物;另外,敵軍部隊(duì)出征時(shí),間諜會(huì)報(bào)告其目標(biāo)。
2,修正了兵種列表中點(diǎn)擊標(biāo)題排序造成游戲退出的Bug
補(bǔ)丁20091218說(shuō)明
1,在設(shè)置界面,增加了參數(shù)的修改,方便玩家測(cè)試游戲。
2,修正了出兵時(shí)無(wú)法修改攜帶糧草天數(shù)的Bug。
20091225補(bǔ)丁說(shuō)明
1,添加了特技系統(tǒng)。名字叫特技,但和三國(guó)志11中的并不是一個(gè)概念(三國(guó)志11中的特技和本游戲中的稱號(hào)比較類似),而是根據(jù)afl001的建議增加的戰(zhàn)斗Buffer。只有隊(duì)長(zhǎng)的特技可以為部隊(duì)所用。
需要說(shuō)明的是,特技只能在某一時(shí)間使用一個(gè),結(jié)束之后才能使用另一個(gè)。每個(gè)人物擁有的特技個(gè)數(shù)暫時(shí)并不限制。
當(dāng)前的特技都使用同一種動(dòng)畫,如果有更多的動(dòng)畫效果圖片,才可以更精確的體現(xiàn)每個(gè)特技。動(dòng)畫圖片只需要是大概8楨的,每幀大小不小于100X100的透明背景圖片即可。
另外,AI的特技觸發(fā)完全由特技配置文件中的條件列表確定,有需要的玩家可以自行修改,并添加新的特技。
2,修改了菜單的運(yùn)作方式。現(xiàn)在,玩家可以無(wú)限量的添加戰(zhàn)法和特技了。
3,添加了部隊(duì)行動(dòng)速率的考慮。行動(dòng)速率高的部隊(duì)將在部隊(duì)運(yùn)行階段優(yōu)先行動(dòng)。決定行動(dòng)速率的屬性是兵種、士氣和當(dāng)前乘數(shù),和將領(lǐng)無(wú)關(guān)。
4,增加了戰(zhàn)斗時(shí)城池內(nèi)政值的下降。城池處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),其農(nóng)業(yè)、商業(yè)、技術(shù)和民心值會(huì)自動(dòng)下降。戰(zhàn)斗狀態(tài)的定義是:城池被攻擊或被敵方在視野范圍內(nèi)征糧后,有10天的戰(zhàn)斗狀態(tài),如果10天內(nèi)沒(méi)有再被攻擊,則脫離戰(zhàn)斗狀態(tài);每次再被攻擊,該屬性都會(huì)恢復(fù)到10天,重新計(jì)數(shù)。
5,關(guān)于游戲中AI的效率。我發(fā)現(xiàn)如果把錢糧收入加倍,AI自動(dòng)運(yùn)行會(huì)節(jié)奏更快,勢(shì)力版圖的發(fā)展會(huì)更接近史實(shí),但錢糧會(huì)過(guò)剩。正常的收入更接近真實(shí)情況。玩家可以根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整參數(shù)。
2、繼續(xù)制作
2011年7月16日 45399735在游俠論壇發(fā)帖
“[求助]誰(shuí)知道怎么聯(lián)系中華三國(guó)志的作者嗎?
作者好像后來(lái)就再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),誰(shuí)知道怎么聯(lián)系嗎?我想要他的源代碼!
此時(shí)距離clip_on 2010年2月7日的最后一次更新,已經(jīng)1年多了,45399735應(yīng)該于此時(shí)想繼續(xù)中華三國(guó)志的制作。后面453終于和作者取得了聯(lián)系,并開(kāi)始繼續(xù)游戲的制作。
2011-8-9 兵力顯示補(bǔ)。
1.原游戲部隊(duì)只顯示了主將名,沒(méi)有顯示兵力,這個(gè)補(bǔ)丁可以把兵力顯示出來(lái),看起來(lái)方便
2.糧食充足時(shí)不顯示糧食圖標(biāo),糧食不足時(shí)顯示糧食短缺,更容易區(qū)分。
2011-8-24 旗幟及地標(biāo)補(bǔ)。
1 給各勢(shì)力增加了旗幟
2 給城池及建筑增加了地標(biāo)
3 把關(guān)隘形狀分成了橫和豎兩種,并增加了橫關(guān)的圖片,豎關(guān)暫時(shí)沒(méi)有好看的圖片
4 替換了港口的圖片
2011-9-2 建筑列表補(bǔ)。
1 增加了建筑列表,可以方便建筑跳轉(zhuǎn)及查看每個(gè)城池有幾個(gè)武將
2 把小地圖稍稍向左移動(dòng),解決了小地圖打開(kāi)時(shí)下側(cè)無(wú)法向右拖動(dòng)的問(wèn)題
3 修補(bǔ)了上次補(bǔ)丁里的一個(gè)小BUG
2011-9-10 發(fā)布新劇本:逐鹿中原
在原劇本《群雄割據(jù)》的基礎(chǔ)上修改而成,主要解決小地圖看不清和城池過(guò)多的問(wèn)題。地圖尺寸采用200*200,城池規(guī)模做到3*3以上,以便小地圖可以看清,并刪除了過(guò)多的城市。為避免南方城市太多空城,增加了韓玄、劉度、金旋、趙范四個(gè)勢(shì)力。給孫策增加了水軍。
2011-9-27 戰(zhàn)法效果增強(qiáng)補(bǔ)丁:
1.中華三國(guó)志的戰(zhàn)法效果不是很明顯,該補(bǔ)丁給戰(zhàn)法都增加了動(dòng)畫效果,配了三11的語(yǔ)音,并替換了暴擊的聲音,打仗效果增強(qiáng)很多。
2.增加了士氣條,方便看士氣。
3.換了一個(gè)好看的游戲圖標(biāo)。
4.替換了系統(tǒng)按鈕的圖片。
5.春夏秋冬的圖片加上了文字,便于區(qū)分。
6.增加了豎關(guān)的圖片,橫關(guān)豎關(guān)都看的過(guò)眼了。
7.補(bǔ)充和訓(xùn)練做完后自動(dòng)停止工作,方便操作。
2011-10-7 半即時(shí)指揮系統(tǒng):
1.改進(jìn)指揮系統(tǒng)成半即時(shí)制
2.去掉了就地征糧命令
3.添加了玩家攻占電腦城池或者電腦攻占玩家城池的事件圖片和音樂(lè)
4.去掉了步弩騎兵頂級(jí)兵法的條件限制
2011-10-13
中華三國(guó)志糧道及運(yùn)輸系統(tǒng)改進(jìn): 中華三國(guó)志的糧道系統(tǒng)是亮點(diǎn),但使用時(shí)又過(guò)于繁瑣,做什么都要建糧道,這次改進(jìn)成了只有進(jìn)攻時(shí)需要建糧道。兵馬未動(dòng),糧草先行其實(shí)也就是對(duì)進(jìn)攻說(shuō)的。
1.增加了運(yùn)輸兵兵種,通過(guò)運(yùn)輸兵來(lái)運(yùn)糧。城與城之間送糧不需建糧道了。
2.城池視野范圍內(nèi)自動(dòng)補(bǔ)充糧草,防守時(shí)不用建糧道了。配糧處也沒(méi)必要建了。
3.把部隊(duì)從一個(gè)城轉(zhuǎn)移到另一個(gè)城也不需建糧道了,當(dāng)然,距離太遠(yuǎn)的話士氣和戰(zhàn)意會(huì)有所下降,這也符合兵馬遠(yuǎn)途勞頓的道理。
4.輸送金錢也通過(guò)運(yùn)輸兵來(lái)進(jìn)行。原來(lái)的金錢輸送只是文字描述一下需要延遲幾天,現(xiàn)在能看到隊(duì)伍的行進(jìn),形象多了。
5.運(yùn)輸兵可以渡河,渡河時(shí)自動(dòng)換成船只,攻防屬性不變,這樣方便操作。由于沒(méi)有找到合適的運(yùn)輸兵圖片,暫時(shí)用象兵代替
2011-10-22更新:
情報(bào)有可能失敗 1.原游戲城池越大越難發(fā)展,城池越大AI進(jìn)攻性越低,這次去掉了對(duì)大城池的種種限制,并對(duì)程序及數(shù)據(jù)進(jìn)行了一些小的改動(dòng)使AI適應(yīng)像逐鹿中原這樣的大城池劇本。
2.改進(jìn)情報(bào)系統(tǒng),使得情報(bào)有一定的失敗幾率。
3.把入城命令改為點(diǎn)選目標(biāo)建筑,點(diǎn)了之后部隊(duì)自動(dòng)走到建筑邊并自動(dòng)進(jìn)入。這樣方便轉(zhuǎn)移部隊(duì)和運(yùn)輸糧草。
4.收入縮減率改為只對(duì)玩家有效。
5.因?yàn)榕浼Z處已經(jīng)沒(méi)有什么用處了,在數(shù)據(jù)庫(kù)中去掉了配糧處。如果你自己的劇本有配糧處,也要去掉,否則會(huì)跳出。
6.某點(diǎn)既有城池又有軍隊(duì)時(shí)弩兵和井欄的攻擊目標(biāo)設(shè)為軍隊(duì)。
7.在設(shè)置界面提高人口增長(zhǎng)率到0.0005。
8.替換了突擊和槍陣的聲音,使盡可能表達(dá)出戰(zhàn)法。
9.修正了原游戲帶有寶物的武將死亡時(shí)會(huì)跳出的BUG。
10.修復(fù)部隊(duì)進(jìn)城后還在小地圖顯示的BUG。
11.修復(fù)勢(shì)力滅亡時(shí)兩個(gè)畫面重疊到一塊的BUG
2011-10-24
優(yōu)化動(dòng)態(tài)旗子代碼 1.優(yōu)化動(dòng)態(tài)旗子的代碼,避免游戲過(guò)卡。以前玩起來(lái)比較卡的話可以試試看有沒(méi)有變的流暢些。
2.縮小了視野可拉動(dòng)的范圍,防止拉到太大游戲出現(xiàn)卡的現(xiàn)象。
3.內(nèi)政做到頂后人物自動(dòng)停止工作,方便操作。
4.建筑的褒獎(jiǎng)和錄用默認(rèn)設(shè)為委任狀態(tài),方便操作。
2011-10-29更新
1.有武將加入時(shí)顯示人物對(duì)話框,以免有人加入了還不知道。
2.把情報(bào)失敗率稍微調(diào)高了一點(diǎn)。
3.地圖集成了耒戈氏的草地補(bǔ)丁和峻嶺補(bǔ)丁。
4.修復(fù)編輯糧道時(shí)可以點(diǎn)右鍵,此時(shí)廢棄糧道會(huì)跳出的BUG。
5.運(yùn)輸兵的默認(rèn)兵糧改為20天,以免不小心把兵糧又運(yùn)了回去。
6.修復(fù)新勢(shì)力不能建運(yùn)輸隊(duì)的BUG。
7.修復(fù)新建武將使用671以后的ID會(huì)跳出的BUG。
8.修復(fù)其它兩個(gè)小的BUG。
2011-10-30
增加災(zāi)難系統(tǒng)。玩家的城市有可能發(fā)生災(zāi)難,發(fā)生災(zāi)難時(shí)無(wú)法進(jìn)行軍隊(duì)補(bǔ)充。災(zāi)難包括水災(zāi)、旱災(zāi)、地震、瘟疫、蝗災(zāi)、颶風(fēng)等,持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng)短和造成的傷害各不相同。災(zāi)難發(fā)生幾率以逐鹿中原劇本為例,大概為占據(jù)四分之一的城池的話每年有一個(gè)城池發(fā)生災(zāi)難。
發(fā)生災(zāi)難時(shí)可以賑災(zāi),賑災(zāi)可以減少人口的傷亡和民心的下降,減少災(zāi)難持續(xù)時(shí)間。賑災(zāi)時(shí)每個(gè)武將每天花費(fèi)200資金和3000
2011-11-1 增加后宮系統(tǒng)
增加后宮系統(tǒng),讓女人做女人該做的事。
玩家可以在城里建藏嬌閣、銅雀臺(tái)等,可以把勢(shì)力的女武將納進(jìn)去為妃。納妃之后該女子不再是武將,不可再出兵打仗。如果該女子是某武將的妻子,此武將的忠誠(chéng)度將大幅下降,有可能下野或永遠(yuǎn)無(wú)法錄用。如果你是劉備,覬覦黃月英的話就要想想諸葛亮了。 女人圖像用到了本論壇為三12做的半身像,在此表示感謝!
2011-11-5 增加子嗣系統(tǒng)
增加子嗣系統(tǒng)。玩家的君主的后代需要生出來(lái),比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的話他們永遠(yuǎn)不會(huì)出場(chǎng)。劉備只能生劉禪。子嗣的能力在原有基礎(chǔ)上根據(jù)游戲里的生母能力稍微調(diào)整。
如果玩家的君主有子嗣沒(méi)有出場(chǎng)的話,寵幸妃子會(huì)有一定幾率懷孕,懷孕之后的第30天妃子會(huì)發(fā)現(xiàn)自己懷孕并告訴君主,第300天孩子出世并加入玩家的陣營(yíng)。發(fā)現(xiàn)懷孕之后到孩子出生之前不能再寵幸該妃子。
此外還有:
1.補(bǔ)充和建造設(shè)施不再需要技巧點(diǎn)數(shù)。
2.城池每單元的設(shè)施空間改為2,可以造更多的設(shè)施。
3.修復(fù)在游戲里讀取存檔后建筑列表欄沒(méi)有更新的BUG。
4.修復(fù)入城時(shí)偶爾會(huì)跳出的BUG。
5.包含了新逐鹿中原劇本和英雄集結(jié)劇本,刪除了逐鹿中原劇本。
6.沒(méi)有半身像的女人隨機(jī)選擇一張圖片
3、制作組成立
隨著中華三國(guó)志的再度開(kāi)工與發(fā)展,逐漸有熱心網(wǎng)友開(kāi)始參與到游戲的制作中來(lái),成立了中華三國(guó)志制作組,名單和分工如下,
程序:45399735 耒戈氏
美工:zwm213 rhoda627
劇本:清風(fēng)涼亭 yesf amisuzuki lakina006
在接下來(lái)的2個(gè)月9天的時(shí)間里,共發(fā)布了17次更新,2012年1月16日發(fā)布了威力加強(qiáng)版,游戲各方面都漸趨完善。
2011-11-7 耒戈氏加入程序開(kāi)發(fā),主攻AI
耒戈氏加入程序開(kāi)發(fā),主要加強(qiáng)AI部分。這次更新的內(nèi)容:
1.令A(yù)I更勤力征兵,從而增加攻守力度,人口過(guò)少時(shí)停止新編部隊(duì)(不過(guò)仍會(huì)征兵),除非最近被攻擊過(guò),而人口近頂時(shí)更勤力征兵,避免出現(xiàn)人口已滿但也不征兵的情況。(by 耒戈氏)
2.令A(yù)I興建性價(jià)比較高的市場(chǎng)/農(nóng)場(chǎng),減少AI胡亂拆設(shè)施的情況。(by 耒戈氏)
3.增加了一些事件圖片和音效。(旱災(zāi)和風(fēng)災(zāi)的圖片目前沒(méi)有修正)
4.增加了hytxll做的美女圖片,在此表示感謝。
2011-11-12 增加進(jìn)貢系統(tǒng)和官爵系統(tǒng)
1.新增了進(jìn)貢系統(tǒng)和官爵系統(tǒng)。
進(jìn)貢系統(tǒng):每年三月份各諸侯需要向朝廷進(jìn)貢,進(jìn)貢累積成本勢(shì)力的朝廷貢獻(xiàn)度。貢獻(xiàn)度達(dá)到一定數(shù)額時(shí)朝廷給勢(shì)力君主封官(官爵系統(tǒng))。貢品實(shí)際為挾天子的勢(shì)力所得。挾天子的勢(shì)力進(jìn)貢給獻(xiàn)帝。
注意:為了表示皇帝所在位置,給劇本里建筑表增加了Emperor字段,這個(gè)字段原來(lái)的劇本是沒(méi)有的,所以用劇本編輯器也做不出來(lái)。如果新編劇本的話需要從其他劇本里把該字段復(fù)制過(guò)去并點(diǎn)選一個(gè)城池,否則會(huì)出錯(cuò)。
官爵系統(tǒng):勢(shì)力的朝廷貢獻(xiàn)度和占有城池達(dá)到一定數(shù)額時(shí)朝廷給勢(shì)力君主封官。官爵直接決定了勢(shì)力聲望上限,而聲望是升級(jí)科技的條件之一,所以要努力升官。
2.新增了末戈氏的劇本。該劇本把新逐鹿中原的地圖擴(kuò)大到了400*400。(by 耒戈氏)
3.增加了美女設(shè)施的圖片。
4.減小母親的能力對(duì)孩子能力的影響。
5.把建造設(shè)施的時(shí)間延長(zhǎng)到原來(lái)的3倍,納妃設(shè)施沒(méi)有變。
6.增加了對(duì)納妃設(shè)施的描述
7.修復(fù)了AI新編許多部隊(duì)不補(bǔ)充的BUG。(by 耒戈氏)
8.修復(fù)了人口增長(zhǎng)率設(shè)為某些數(shù)值時(shí)會(huì)跳出的BUG,并在設(shè)置界面把人口增長(zhǎng)率降低到0.0003。
9.修正了不能建太學(xué)的BUG。
10.把畫面最大縮放尺寸改為100,最小為30。
2011-11-16 全新畫面
1.采用全新畫面,徹底解決畫面硬傷。
2.增加賑災(zāi)AI,增強(qiáng)設(shè)施AI,增強(qiáng)進(jìn)攻AI。(by 耒戈氏)
3.在設(shè)置界面里把建筑傷害減小為3倍。城防更有用,沖車更有用。
4.修復(fù)讀檔后有可能提前封官的BUG。
5.搜索任務(wù)完成后搜索到東西的話給出人物對(duì)話框提示,沒(méi)搜索到不提示。
6.手動(dòng)錄用失敗后給出人物對(duì)話框提示。
7.增加了災(zāi)難的音效。
8.替換了風(fēng)災(zāi)的圖片。(by rhoda627)
2011-11-24更新內(nèi)容:
1.發(fā)布新地圖劇本中原大戰(zhàn)
2.增加顯示武將父母及配偶(by末戈氏)
3.令A(yù)I集中針對(duì)玩家的選項(xiàng),令A(yù)I無(wú)視戰(zhàn)略傾向,更具野心的選項(xiàng) (by末戈氏)
4.君主進(jìn)后宮一次10天,相應(yīng)的懷孕幾率增大,體現(xiàn)沉迷女色的影響并減少玩家頻繁點(diǎn)擊鼠標(biāo)(by末戈氏)
5.啟用全新界面(by zwm213)
6.修改兵種最大規(guī)模數(shù)據(jù),使更加合理(by末戈氏)
7.修復(fù)了出現(xiàn)對(duì)話框時(shí)快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)有可能跳出的BUG。
8.其他一些小的修改。
2011-12-2更新內(nèi)容:
1.增加新劇本“新群雄割據(jù)”,采用200*200全中國(guó)地圖,增加了幾個(gè)勢(shì)力和更多的城池。
2.增加架空子女選項(xiàng),史實(shí)子女生完后可生架空子女。(by末戈氏)
3.調(diào)整了后宮時(shí)間及生子機(jī)率,妃子魅力越高君主在后宮呆的時(shí)間越長(zhǎng)。(by末戈氏)
4.增加了俘虜逃跑事件。(by末戈氏)
5.修正一個(gè)導(dǎo)致計(jì)算機(jī)沒(méi)糧道下攻城的BUG。(by末戈氏)
6.改進(jìn)城池里設(shè)施信息的顯示。(by末戈氏)
7.修復(fù)了中原大戰(zhàn)劇本州域設(shè)定的錯(cuò)誤。(by末戈氏)
8.替換了大城和中城的圖片,進(jìn)一步美化了界面。(by zwm213)
9.改進(jìn)搜索的報(bào)告方式,手動(dòng)的報(bào)告,委任的只報(bào)告比較重要的。
10.改進(jìn)贖回人才的提示信息,避免進(jìn)行記錄被刷屏。
11.適當(dāng)降低了旋風(fēng)等戰(zhàn)法的氣力消耗。
12.改進(jìn)兵種規(guī)模數(shù)值,最低為10000,最高30000,打起來(lái)更過(guò)癮。(by末戈氏)
13.游戲沒(méi)有進(jìn)行時(shí)按W鍵可切換顯示網(wǎng)格。(W是網(wǎng)格的拼音首字母)
14.小地圖采用大地圖的縮微圖片,看起來(lái)更清晰。
15.其它一些小的改進(jìn)。
2011-12-11 更新內(nèi)容
電腦改為運(yùn)輸兵運(yùn)輸。(by末戈氏)
增加了流放和處斬。
統(tǒng)治小于50或民心小于100時(shí)自動(dòng)停止補(bǔ)充。
每月29日過(guò)后自動(dòng)存檔。
替換了小城的圖片。(by zwm213)
增加了設(shè)置災(zāi)難的發(fā)生幾率。
修復(fù)人物調(diào)動(dòng)后依然在賑災(zāi)的BUG。
增加走舸,做為最基本的水軍,100點(diǎn)技術(shù)可建。
日本君主改成女性。
提高了城防和港口資金上限。
視野范圍內(nèi)出現(xiàn)敵軍即預(yù)警,并切換戰(zhàn)斗音樂(lè)。不過(guò)由于從視野范圍內(nèi)到城下只需1天,所以相對(duì)以前也只提前了一天。
降低了逃跑的幾率。(by末戈氏)
提高贖回成本。
AI不再主動(dòng)釋放俘虜。
完善納妃條件。(by末戈氏)
發(fā)現(xiàn)懷孕時(shí)間不固定, 20-40天;生子時(shí)間不固定,290-310天。調(diào)整懷孕機(jī)率(by末戈氏)
增加女君主收男武將為妃。(by末戈氏)
改進(jìn)AI。(by末戈氏)
新出武將自動(dòng)仕官于父/母/配偶所在地。(by末戈氏)
修正一些劇本中的連接及州域錯(cuò)誤。(by末戈氏)
2011-12-12補(bǔ)。
修復(fù)運(yùn)輸兵過(guò)多的問(wèn)題
自動(dòng)存檔改成每季度末的29日存檔
2011-12-13 發(fā)布史實(shí)地圖劇本
zwm213 PS了地圖圖片并制作了史實(shí)地圖劇本,并改進(jìn)了一些圖片。以后新群雄割據(jù)劇本和中原大戰(zhàn)劇本就不要了,只保留這個(gè)和江東爭(zhēng)霸劇本。希望玩家能在此基礎(chǔ)上做出更多的劇本。
2011-12-16
改進(jìn)錄用,提高錄用成功幾率。
放寬了相性對(duì)錄用人才的限制。
對(duì)地方建筑施行計(jì)略時(shí)有機(jī)會(huì)被俘。(by末戈氏)
改進(jìn)城池名稱的顯示。(by zwm213)
替換了網(wǎng)格的圖片。(by zwm213)
默認(rèn)關(guān)閉人物自然死亡。
提高了城池的資金上限。
修正移動(dòng)武將的bug(by末戈氏)
修正新代碼中從別的軍團(tuán)移走武將的bug(by末戈氏)
修正城池鄰近也是空城時(shí)城池互相輸送的bug(by末戈氏)
修正妃子消失的bug(by末戈氏)
修正生成子嗣男性姓名及女性姓名寫反的bug(by末戈氏)
2011-12-23 啟用全新開(kāi)始界面
啟用全新開(kāi)始界面。
修復(fù)地形編輯器,文件名DixingBianjiqi。把劇本編輯器文件名改為JubenBianjiqi,以免搞混。
增加經(jīng)驗(yàn)值上限,設(shè)為1萬(wàn)點(diǎn),也就是能力最多提高10點(diǎn),再也不會(huì)出現(xiàn)巨人了。
修復(fù)勢(shì)力滅亡后牢里的俘虜下野的BUG。
修復(fù)發(fā)生災(zāi)難時(shí)城防無(wú)法攻破的BUG。
修復(fù)人物被復(fù)制的BUG。
臨時(shí)解決了在游戲里讀檔時(shí)跳出的問(wèn)題。
適當(dāng)調(diào)低了贖回俘虜?shù)馁Y金。
除象兵外特殊兵種都改成唯一。
目標(biāo)敵人被消滅后軍隊(duì)停止在原地。
部隊(duì)占領(lǐng)城池后自動(dòng)進(jìn)入。
施放特技后可以移動(dòng)。
修正了劇本里的人口/資金/糧食的分布。
修改洛陽(yáng)附近的地形,刪除洛陽(yáng)和陳留的連接,以使AI可以順利到達(dá)許昌。
修復(fù)上黨遺漏的連接。
關(guān)卡都設(shè)為戰(zhàn)略要沖。
修正云南和壹登之間的地形。
2011-12-24:發(fā)布假死的補(bǔ)丁
該補(bǔ)丁修復(fù)了以下幾個(gè)BUG:
游戲進(jìn)行時(shí)有可能假死
人物偶爾會(huì)被復(fù)制(需要再觀察有沒(méi)有其它被復(fù)制的情況,應(yīng)該很少了)
所屬勢(shì)力滅亡的俘虜逃跑會(huì)跳出
港口的軍區(qū)偶爾丟失后跳出
2011-12-30 增加異族,增加后宮AI
增加異族:
異族不是三國(guó)志9里很強(qiáng)大的勢(shì)力,只是普通勢(shì)力。
異族勢(shì)力不需要進(jìn)貢,一開(kāi)始爵位即是王,城池?cái)?shù)目足夠后會(huì)自立為皇帝。
但只有義理小于2的武將才會(huì)加入異族。
修復(fù)劇本編輯器不能用的問(wèn)題。
修復(fù)劇本里天水屬于武威軍區(qū)的BUG。
把四季的時(shí)間調(diào)整的和現(xiàn)實(shí)的一樣。 (by zwm213)
增加了處斬的圖片
修復(fù)了處斬俘虜時(shí)有可能跳出的BUG。
替換了幾張新的事件圖片 (by zwm213)
縮短了納妃設(shè)施建造的時(shí)間
修復(fù)劇本里秣陵可以編組水軍的BUG。
俘虜不能被說(shuō)服的BUG
改進(jìn)了糧道和網(wǎng)格的顯示切換 (by zwm213)
以下內(nèi)容by耒戈氏:
增加賑災(zāi)AI
增加處斬AI,AI也會(huì)處斬俘虜
增加后宮AI,AI也會(huì)納妃生子了
AI不拆除不可拆除設(shè)施
增加AI征水軍的意欲
AI不用運(yùn)輸船攻城
改進(jìn)AI對(duì)運(yùn)輸兵的使用
處斬武將后武將的親屬會(huì)厭惡該君主,并將自行下野
調(diào)低了計(jì)略被俘機(jī)率
女君主懷孕后不可進(jìn)后宮
增加生成子女能力可超過(guò)上限選項(xiàng)、收入縮減率、自動(dòng)存檔選項(xiàng)
把生成子女的文本放在CreateChildrenTextFile資料夾中
修正一個(gè)武將同時(shí)出現(xiàn)于多個(gè)工作列表,導(dǎo)致巨人出現(xiàn)的bug
修正有父母/配偶但已死/未登場(chǎng)時(shí)武將沒(méi)法登場(chǎng)的bug、修正這樣方式登場(chǎng)武將的忠誠(chéng)為0的bug
正女君主生子時(shí)跳出的bug
修復(fù)針對(duì)存檔的bug
2012-1-1 發(fā)布降低處斬幾率的補(bǔ)丁
女君主發(fā)現(xiàn)懷孕時(shí)跳出的BUG
臨時(shí)修復(fù)糧道最后一個(gè)點(diǎn)為空的BUG
降低處斬幾率,AI主要處斬不知名的武將
2012-1-4 發(fā)布新劇本:九州驚 變風(fēng)云起 群雄再戰(zhàn)亂天下
游俠網(wǎng)友yesf制作了英雄集結(jié)劇本:九州驚 變風(fēng)云起 群雄再戰(zhàn)亂天下。感謝他的努力!
大幅降低計(jì)略被俘機(jī)率(by耒戈氏)
因應(yīng)兵役系統(tǒng)調(diào)整新編軍隊(duì)的數(shù)量,讓AI集中補(bǔ)充較少部隊(duì)(by耒戈氏)
后宮AI參數(shù)調(diào)整、納妃考慮妃子能力的條件調(diào)整,令野心低下者也會(huì)納妃(by耒戈氏)
AI可發(fā)生災(zāi)難,如果發(fā)現(xiàn)你邊上電腦的城變紅了就抓緊時(shí)機(jī)進(jìn)攻吧。(by耒戈氏)
增加選項(xiàng)可以設(shè)置AI處斬模式和處斬幾率。(by耒戈氏)
修復(fù)移動(dòng)中的人物到達(dá)目的地之后再次移動(dòng)時(shí)會(huì)被復(fù)制的BUG。
修正AI因沒(méi)錢而關(guān)閉糧道產(chǎn)生的跳出情況(by耒戈氏)
優(yōu)化旗子的圖片,旗子字體換為“方正北魏楷書繁體”(by zwm213)
委任軍團(tuán)人物到達(dá)不寫進(jìn)行提示。
修復(fù)占領(lǐng)時(shí)抓住地方君主,處斬依然是被俘的BUG。
攻占最后一個(gè)城池勢(shì)力就滅亡,不再有流浪軍,避免出錯(cuò)。
右鍵菜單增加了妃子列表。
增加顯示義兄弟、子女?dāng)?shù)目(by耒戈氏)
修復(fù)老劇本里異族武將初始忠誠(chéng)度為0的BUG
修復(fù)老劇本里田疇厭惡袁紹導(dǎo)致一開(kāi)始就下野的BUG。
英雄集結(jié)劇本里張角的賊兵換成普通兵種。(by yesf)
修復(fù)無(wú)法鎮(zhèn)靜/鼓舞城池里的友軍的BUG。
修復(fù)有些武將出場(chǎng)后無(wú)法加入任何勢(shì)力的BUG。
修復(fù)農(nóng)業(yè)和賑災(zāi)偶爾無(wú)法進(jìn)行的BUG。
2012-1-7 增加兵役人口,增加稱帝和禪位事件
增加兵役人口:建筑的兵役人口由人口和民心決定,人口越多,民心越高,每季度增長(zhǎng)的兵役人口越多。兵役人口是人口的一部分,征兵后人口和兵役人口下降同樣的數(shù)值。兵役人口最多為人口的十分之一。
增加稱帝和禪位事件,完善官爵系統(tǒng):
達(dá)到皇帝條件后,沒(méi)有獻(xiàn)帝的勢(shì)力可以稱帝,擁有獻(xiàn)帝的勢(shì)力可以禪位。稱帝后各城池民心下降十分之一,手下武將依對(duì)漢室的重視程度忠誠(chéng)度下降不同的值。禪位后漢朝滅亡,獻(xiàn)帝退位,其他各勢(shì)力不再進(jìn)貢,升官改為自封,并不再需要朝廷貢獻(xiàn)度。如果在獻(xiàn)帝退位后稱帝則不會(huì)給自己帶來(lái)負(fù)面影響。
異族稱帝不會(huì)給自己帶來(lái)負(fù)面影響。異族占領(lǐng)獻(xiàn)帝所在城池,或已稱帝的勢(shì)力占領(lǐng)獻(xiàn)帝所在城池,也會(huì)導(dǎo)致漢朝滅亡,獻(xiàn)帝退位。
所以要高筑墻、廣積糧、緩稱王。
2012-1-8 發(fā)布修復(fù)跳出的補(bǔ)丁
改進(jìn)大地圖的加載方式,減小內(nèi)存占用,采用10000*10000圖片。
修復(fù)占領(lǐng)有移動(dòng)人物時(shí)跳出的BUG
修復(fù)勢(shì)力首都為空時(shí)跳出的BUG
以致城池不可能發(fā)展(by耒戈氏)
改進(jìn)劇本里一些問(wèn)題(by zwm213)
更新開(kāi)始界面(by zwm213)
更新地形編輯器開(kāi)始界面(by zwm213)
替換了藏嬌閣的圖片(by zwm213)
替換了迷霧的顏色(by zwm213)
更新了網(wǎng)格/糧道切換的圖片(by zwm213)
2012-1-16 采用20000*20000地圖
采用20000*20000地圖,現(xiàn)在畫面的清晰度達(dá)到了群英傳的水平,感謝美工的辛勤勞動(dòng)。
改進(jìn)軍隊(duì)標(biāo)題的顯示
增加君主激勵(lì)事件 (by耒戈氏)
增加最大經(jīng)驗(yàn)值設(shè)置(by耒戈氏)
新增顯示武將各種兵種能力,義兄弟,子女?dāng)?shù)目(by耒戈氏)
修正AI試圖把被俘武將召回,導(dǎo)致武將被復(fù)制的bug(by耒戈氏)
減少AI把君主從有后宮的城池移走(by耒戈氏)
加強(qiáng)AI對(duì)關(guān)卡及據(jù)點(diǎn)的運(yùn)送,避免AI互相輸送(by耒戈氏)
令A(yù)I由城池運(yùn)送資源往沒(méi)收入而且資源不足據(jù)點(diǎn)(by耒戈氏)
修正戰(zhàn)略取向愈具野心,征兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)
修正解散部隊(duì)后部隊(duì)仍在的bug(by耒戈氏)
AI說(shuō)服俘虜時(shí)一次過(guò)考慮較多的說(shuō)服者(by耒戈氏)
把船的最大規(guī)模降低,以降低港口征兵門檻(by耒戈氏)
修正設(shè)置導(dǎo)致AI不會(huì)在關(guān)卡及據(jù)點(diǎn)進(jìn)行統(tǒng)治的bug(by耒戈氏)
令A(yù)I征召較強(qiáng)的兵種(by耒戈氏)
修正沒(méi)法對(duì)城內(nèi)部隊(duì)使用計(jì)略的bug(by耒戈氏)
修正點(diǎn)火、偵查不能用的bug(by耒戈氏)
增加基礎(chǔ)城池收入
2012-1-28 (已命名修改版v.1)
在存檔前先備份原來(lái)檔案,避免因存檔時(shí)出錯(cuò)導(dǎo)致檔案損壞
降低流言力度,忠誠(chéng)愈低,流言對(duì)其影響愈小
子女出生時(shí)有可能繼承厭惡關(guān)系
處決武將時(shí),被處決者的親屬可能會(huì)厭惡處決者的親屬
修正天下無(wú)敵、常勝將軍等習(xí)得條件設(shè)置錯(cuò)誤
修正運(yùn)輸兵在目的地被占領(lǐng)后仍繼續(xù)前進(jìn)的bug
錄用武將時(shí),勢(shì)力聲望愈高,相性限制會(huì)隨之降低
修正說(shuō)服武將時(shí)無(wú)視相性限制的bug
調(diào)整AI處決武將的機(jī)率
無(wú)法征兵時(shí)自動(dòng)停止征兵
優(yōu)化君主死后,選君主的程序
優(yōu)化自動(dòng)錄用及AI錄用的方式,只錄用可被錄用者
不可能說(shuō)服或錄用厭惡錄用者君主的武將
優(yōu)化士兵運(yùn)輸及武將調(diào)動(dòng)AI
4、近期更新
2012-1-28 // 已命名修改版v.1 (by 耒戈氏 )
在存檔前先備份原來(lái)檔案,避免因存檔時(shí)出錯(cuò)導(dǎo)致檔案損壞
降低流言力度,忠誠(chéng)愈低,流言對(duì)其影響愈小
子女出生時(shí)有可能繼承厭惡關(guān)系
處決武將時(shí),被處決者的親屬可能會(huì)厭惡處決者的親屬
修正天下無(wú)敵、常勝將軍等習(xí)得條件設(shè)置錯(cuò)誤
修正運(yùn)輸兵在目的地被占領(lǐng)后仍繼續(xù)前進(jìn)的bug
錄用武將時(shí),勢(shì)力聲望愈高,相性限制會(huì)隨之降低
修正說(shuō)服武將時(shí)無(wú)視相性限制的bug
調(diào)整AI處決武將的機(jī)率
無(wú)法征兵時(shí)自動(dòng)停止征兵
優(yōu)化君主死后,選君主的程序
優(yōu)化自動(dòng)錄用及AI錄用的方式,只錄用可被錄用者
不可能說(shuō)服或錄用厭惡錄用者君主的武將
優(yōu)化士兵運(yùn)輸及武將調(diào)動(dòng)AI
2012-2-7 // 已命名修改版v.2 (by 耒戈氏 )
重新設(shè)計(jì)進(jìn)攻AI及興建設(shè)施AI,希望較之前的更好
新增生下的子女絕對(duì)忠誠(chéng)的選項(xiàng)(忠誠(chéng)固定設(shè)置為120)
處斬機(jī)率設(shè)置為0時(shí)完全阻止AI處斬武將
調(diào)整人口增長(zhǎng)方式,不再與人口數(shù)相關(guān)。當(dāng)城池人口很少時(shí)人口增量也不會(huì)過(guò)低。
委任工作現(xiàn)采用以電腦相同的工作方式
新增興建設(shè)施時(shí),可設(shè)置興建的條件。新增數(shù)個(gè)用于建筑的條件。
偽.城池?cái)U(kuò)建系統(tǒng)
-> 利用設(shè)施系統(tǒng),達(dá)到對(duì)城池?cái)U(kuò)建的效果。城池?cái)U(kuò)建后內(nèi)政、錢糧、人口上限增加。較大規(guī)模擴(kuò)建增加人口增量及設(shè)施空間。
2012-2-21 // 已命名修改版v.3 (by 耒戈氏 )
- 修正勢(shì)力聲望沒(méi)法擴(kuò)闊錄用相性限制的bug
- 新編運(yùn)輸隊(duì)自動(dòng)征滿編滿氣,不扣人口
- 調(diào)整運(yùn)輸隊(duì)最大規(guī)模至100,平衡新編運(yùn)輸隊(duì)自動(dòng)征滿編滿氣的情況
- 加入AI必定成功登庸沒(méi)勢(shì)力俘虜、城中在野武將、玩家勢(shì)力俘虜選項(xiàng)(可選只限忠誠(chéng)不滿的武將),無(wú)視相性限制錄用、說(shuō)服。
- 修正AI在很遠(yuǎn)的城池使用計(jì)策的情況
- 如果在沒(méi)法征召或升級(jí)該兵種的城池中補(bǔ)充該兵種,所耗費(fèi)的資金大幅增加
- 增加AI征兵速率不再導(dǎo)致AI城池人口更快地下降
- 與君主相同血緣者不會(huì)自立
- 修正擴(kuò)建系統(tǒng)可能會(huì)導(dǎo)致城池上限被多次提升
- 修正委任工作可能不會(huì)委任工作的bug
- 調(diào)整AI交易的方針
2012-2-22 // 已命名修改版v.3a (by 耒戈氏 )
- 修正游戲在一段時(shí)間后跳出的情況
2012-3-7 // 已命名修改版v.4 (by 耒戈氏 )
- 改進(jìn)進(jìn)貢AI
- 因應(yīng)人口增量算法的改變,令A(yù)I更多征兵
- 修正利用運(yùn)兵船刷兵的情況
- 點(diǎn)選指令時(shí)顯示可用及不可用選項(xiàng)
- 武將自立時(shí),在野或原勢(shì)力中相性相近的武將、或與武將有血緣關(guān)系者可能會(huì)加入
- 可設(shè)置對(duì)話窗的顯示時(shí)間
- 在武將列表中加設(shè)是否已(發(fā)現(xiàn))懷孕及懷孕時(shí)間
- AI不會(huì)再試圖說(shuō)服不能說(shuō)服的俘虜及武將
- 改進(jìn)軍隊(duì)運(yùn)輸AI
- 所有獲得寶物將先送交君主
- 如果勢(shì)力沒(méi)首都,會(huì)隨機(jī)挑選一個(gè),避免跳出
- 如果勢(shì)力沒(méi)君主,會(huì)挑選能力最高者,避免跳出
- 一些bug修正
2012-3-9 // 已命名修改版v.4a (by 耒戈氏 )
- 修正軍隊(duì)運(yùn)輸AI不考慮軍區(qū)指示
- 修正一個(gè)后宮的反常理情況(什么吧,不說(shuō)好)
2012-3-12 // 已命名修改版v.4b (by 耒戈氏 )
- 改動(dòng)進(jìn)攻AI,避免戰(zhàn)力過(guò)于平衡導(dǎo)致AI雙方也不動(dòng)
- 運(yùn)兵、運(yùn)錢糧AI考慮軍團(tuán)目標(biāo)
- AI設(shè)置軍團(tuán)目標(biāo)改為必定使用均衡委任(啟用視玩家為最大敵人選項(xiàng)除外),避免AI一些不合理情況
- AI不再要求武將學(xué)習(xí)較低級(jí)數(shù)稱號(hào)
- 修正AI不會(huì)升科技的bug
2012-4-15 // 已命名修改版v.5 (by 耒戈氏 )
- 改進(jìn)兵力運(yùn)輸AI,把兵力集中于前線
- 改進(jìn)進(jìn)攻AI,修正一些不合理的情況
- 改進(jìn)賬災(zāi)AI,錢糧不足下不要賬災(zāi)了,賬災(zāi)要太多錢糧了。
- 建筑列表新增武將數(shù)
- 增加勢(shì)力技術(shù)的資金、技巧點(diǎn)及聲望要求
- 新增一些影響,可以在CommonData中看到。現(xiàn)在那些影響沒(méi)有稱號(hào)/設(shè)施等使用,自制稱號(hào)時(shí)可調(diào)用,劇本生成器也會(huì)調(diào)用。注意類型為-1的是沒(méi)實(shí)現(xiàn)的影響,不能調(diào)用
- 之前一直寫下但是考慮到不是太多人會(huì)察覺(jué)而沒(méi)發(fā)布的,所有對(duì)武將的影響,如果放在建筑/勢(shì)力/部隊(duì)中時(shí),會(huì)影響建筑/勢(shì)力/部隊(duì)中所有武將
- 可調(diào)整AI參數(shù),在GameParameter.xml中
- 還有一些bug修正..
安裝說(shuō)明
1.
XP系統(tǒng):
下載安裝Microsoft .NET Framework 3.5
下載地址:http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7
WIN7系統(tǒng):
在控制面板---程序----打開(kāi)或關(guān)閉windows功能里,把Microsoft.NET framework 3.5.1前面的勾打上。
2.安裝游戲目錄下 Redist 文件夾里的 XNA FX Redist
3.把Font文件夾下的字體文件復(fù)制到系統(tǒng)文件夾C:\WINDOWS\Fonts下。
4.開(kāi)始玩游戲。
注意:兵馬未動(dòng),糧草先行。進(jìn)攻之前一定要先修糧道!可以看看網(wǎng)頁(yè)上的系統(tǒng)介紹。
怎么樣,這中華三國(guó)志威力加強(qiáng)版是不是很好很強(qiáng)大呢??jī)H一個(gè)后宮完美系統(tǒng)就值得下載體驗(yàn)一下了吧,還是國(guó)產(chǎn)的三國(guó)志,集合與開(kāi)發(fā)了這么多的優(yōu)點(diǎn),絕對(duì)不可錯(cuò)過(guò)之作。
當(dāng)前下載需要.net3.5支持,下載地址:http://0574fzl.cn/buding/3220.html。
中華三國(guó)志威力加強(qiáng)版 0116版
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沒(méi)有數(shù)據(jù)
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