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雷神之錘

游戲語言:英文 更新時間:2015-09-29

游戲大小:937.3M 游戲廠商:

游戲類型:動作射擊 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, Win8, WinAll

3.0
好玩
不好玩

雷神之錘1是一款非常經(jīng)典的第一人稱動作射擊游戲,游戲可以說是推動了3D射擊游戲的里程碑式的作品,雖然非常古老,但是里面的很多設(shè)定到現(xiàn)在看來都不會覺得落伍,喜歡的玩家們可不要錯過,快來下載吧!

雷神之錘

《雷神之錘(Quake)》是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年6月22日發(fā)布,是雷神之錘系列的第一款游戲。
雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
雷神之錘和它的兩個續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。

游戲背景

北歐神話:
在北歐的遠(yuǎn)古時期,有一位名字叫索爾的天神,他經(jīng)常駕馭一輛由兩只山羊拉著的戰(zhàn)車橫越天空。他手中握著一個巨大的鐵錘,揮動時就會產(chǎn)生閃電和雷鳴,接著天上就會下起雨,有了雨水,田里的玉米才會生根、發(fā)芽。于是農(nóng)民們就把索爾敬為掌管肥沃和富饒的雷神。
那時的北歐人認(rèn)為人類居住的這部分世界是一個大島嶼,時常面臨來自島外的威脅。他們稱此地為“米德加德”(Midgard),也就是“中央王國”的意思。在這個中央王國內(nèi),有一個地方叫“阿斯加德”(Asgard),它是諸神的領(lǐng)地。
中央王國外面有一個叫做“烏特加德”(Utgard)的王國,那里是狡猾的巨人居住的地方。這些巨人成天想著用各種詭計來摧毀人類居住的“米德加德”。人類把巨人這類惡勢力稱做“混亂之力”。
很久以來,巨人們一直想通過綁架象征肥沃、多產(chǎn)的美麗女神芙瑞雅(Freyja)的方法來摧毀“中央王國”。一旦他們得逞,田野里將無法長出糧食,婦女也將生不出小孩。為了制止巨人們的邪惡企圖,人們?nèi)フ埱筇焐袼鳡柕膸椭,因為他的大鐵錘不僅能使天空下雨,也是對抗危險的“混亂之力”的得力武器?梢杂盟鼇頂S殺敵人,而且無需擔(dān)心把它弄丟,因為它總是會自動地回到索爾身邊,就像澳大利亞土著人狩獵用的“飛去來器”一樣。
索爾和他的侍從洛奇住在常年集雪的雪山上,雪山南側(cè)的一個大巖洞是他們的家。一個冬日的早晨,索爾醒來后發(fā)現(xiàn)與他共眠的大鐵錘不見了,氣得他雙手發(fā)抖,又吹胡子又瞪眼。他想了半天,決定帶著洛奇去拜訪女神芙瑞雅,請求她將翅膀借給他們,好讓洛奇可以飛到巨人所住的“約藤!保↗otunheim),以查探那些巨人是否偷了索爾的錘子。
洛奇借助芙瑞雅借給他的翅膀飛到了約騰海,見到了巨人之王史萊慕。后者得意地宣稱,他已將索爾的錘子藏在地下一個叫“七里格”的秘密之處,除了他任何人都不知道這個地方。并說除非諸神將芙瑞雅嫁給他,否則他不會歸還錘子。

游戲劇情

玩家是一名士兵,被政府派往傳送門去阻止名為"Quake"的敵人。這個入口使用政府的新技術(shù)傳送各種可怕的魔鬼,傳送門可以即時傳送各種物品。一旦通過這扇傳送門,你就必須同成群的魔鬼作戰(zhàn)并阻止它們。雷神之錘中的無名英雄在雷神之錘III競技場中再一次出現(xiàn),此次是作為可選的角色之一,名為"Ranger"。

游戲特色

聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn):
雷神之錘包含了多人模式,因此可以在 局域網(wǎng)或者Internet上同其他人對戰(zhàn)。聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)采用客戶端/服務(wù)器模式,游戲?qū)嶋H運行在服務(wù)器上,所有的玩家登陸來參與游戲。由于客戶端到服務(wù)器的路由各不相同,不同的客戶端有不同的ping值。你的延遲越。╬ing值),你的游戲動作就越流暢,也越容易精確的瞄準(zhǔn)目標(biāo)及得分。在服務(wù)器上游戲的玩家擁有天生的優(yōu)勢而達(dá)到零lagquake1。

可變的游戲模式:
游戲本身可以在很大程度上被修改也促進(jìn)了游戲的流行。最初的模式只是社區(qū)發(fā)放的游戲修正和補(bǔ)丁,一般是武器的加強(qiáng)和引入新的敵人。但后來模式開始變得更具有野心,雷神之錘的fans們開始制作同id的原生版本所不同的游戲版本。
第一個主要的雷神之錘模式是Threewave 的奪旗模式(Capture the Flag,CTF),主要作者是Dave 'Zoid' Kirsch。Threewave CTF 是由幾個部分組成:一些新的地圖、一件新武器(grappling hook),新的貼圖紋理以及新的游戲規(guī)則。典型的方式是有兩隊(紅隊和藍(lán)隊)在CTF游戲中比賽,但在一些新地圖中可以容納4隊(紅、藍(lán)、綠、黃)。奪旗模式在雷神之錘之后發(fā)行的絕大多數(shù)多人游戲中成為了標(biāo)準(zhǔn)游戲模式,此外死亡模式是在Doom中第一次引進(jìn)的。
雷神世界中流行的TeamFortress模式就是由奪旗模式組成,但是增加了一個玩家的裝備級別系統(tǒng)。玩家要選擇一個裝備級別,用以創(chuàng)建各種針對此玩家的武器和裝甲可用限制,同時玩家也被賦予各種特殊能力。例如,bread-and-butter 戰(zhàn)士(Soldier)級別擁有中等的裝甲中等的速度以及種類豐富的武器和手榴彈,Scout級別則只能擁有輕量級的裝甲,速度很快并擁有一個能探測附近敵人的儀器,但是可選的攻擊武器很弱。

游戲信息

游戲名稱:雷神之錘
英文名稱:QUAKE: THE OFFERING
游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲
游戲制作:id Software
游戲發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:1996年5月31日

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲

游戲操作

移動:方向鍵
跳躍:空格
射擊:鼠標(biāo)左鍵
切換武器:數(shù)字鍵

小編評測

雷神之錘作為經(jīng)典的射擊游戲,想必老玩家們都比較熟悉了,游戲現(xiàn)在雖然看來確實有點過時的,但是豐富的玩法和高難度的挑戰(zhàn),現(xiàn)在看來依舊是能夠吸引很多玩家們的,小編特別推薦了這款老游戲,供玩家們懷舊體驗。

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