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dota 6.80c ai地圖

補(bǔ)丁大。7M 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類(lèi)型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2014/3/26

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

dota 6.80c ai地圖,這是非官方v1.0.6.3489版,是玩家修改后的版本,它對(duì)ai還有游戲內(nèi)容都有一定的更改,是一張娛樂(lè)版的dota地圖。

地圖修改

※重寫(xiě)了所有英雄的出裝和加點(diǎn)順序。現(xiàn)在所有AI的出裝都會(huì)更具后期性。
……我覺(jué)得修改過(guò)程中最奇怪的就是推推輝耀骷髏王了。到底是誰(shuí)編的這套出裝?
——實(shí)際上是弱化了neng模式下的AI,加強(qiáng)了xm的?
注:如果剛開(kāi)始就greedisgood 9999999,則由于對(duì)線期強(qiáng)制帶大藥,可能導(dǎo)致裝備不全。
如果你發(fā)現(xiàn)在正常戰(zhàn)斗超過(guò)30分鐘后AI的出裝出現(xiàn)問(wèn)題,那么就是bug了。


※修正了液態(tài)火不能對(duì)建筑使用的bug
※現(xiàn)在痛苦之源AI的噩夢(mèng)不會(huì)對(duì)【30%生命以下,50滴血以上】的敵方AI使用了。
※優(yōu)化了毒狗AI 崩裂禁錮的判斷,F(xiàn)在不會(huì)對(duì)已經(jīng)被控制的英雄、離自己很近的英雄(進(jìn)攻時(shí))、離自己超過(guò)400碼的英雄(逃跑時(shí))使用了。
※一些其他AI技能的小修正。
※修正了-cpr無(wú)法使用的bug。

補(bǔ)丁截圖
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dota 6.80c ai地圖

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