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dota imba 3.85c ai地圖

補(bǔ)丁大小:7.7M 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類(lèi)型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2013/2/28

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

dota imba 3.85c ai地圖是在dota imba 3.85c魔獸地圖的基礎(chǔ)之上打造的一張ai版地圖,方便玩家朋友們?cè)趩螜C(jī)的情況下玩轉(zhuǎn)這張地圖。dota imba是一張擁有更多的娛樂(lè)性,技能特效更加的絢麗的地圖。

使用說(shuō)明

下載完成后解壓縮,復(fù)制到魔獸爭(zhēng)霸的maps文件夾下即可。

命令大全

 -ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。
  -sdstscakfefrfnbb,此模式下每個(gè)人會(huì)從隨機(jī)的三個(gè)英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個(gè),技能為所選英雄原有技能,另隨機(jī)獲得一個(gè)額外技能。
  -ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
  -ar 全體隨機(jī)模式 玩家從所有酒館的范圍里自動(dòng)隨機(jī)得到一個(gè)英雄。
  -sd sd模式是ar的升級(jí)版,每個(gè)人會(huì)從三個(gè)英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個(gè)
  -dm 死亡競(jìng)賽 如果你的英雄死了,你會(huì)在復(fù)活時(shí)間到的時(shí)候重新選一個(gè)英雄。如果主游戲模式是隨機(jī),那么你將隨機(jī)得到那個(gè)英雄。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有44次死亡,或者基地被拆,團(tuán)隊(duì)就輸了。
  補(bǔ)充說(shuō)明:第一個(gè)玩家可以在選擇死亡競(jìng)賽模式后15秒內(nèi)輸入下面的命令,需要分開(kāi)輸入。-nd取消死亡計(jì)時(shí)器 當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。
  -du 復(fù)選模式 玩家選了某一個(gè)英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
  -sc 超級(jí)士兵模式 某些時(shí)候每方會(huì)各產(chǎn)生超級(jí)士兵跟隨小兵進(jìn)攻。最弱的是攻城傀儡,強(qiáng)一點(diǎn)的是可怕怪魚(yú),最強(qiáng)的是遠(yuǎn)古九頭蛇。
  -st 超級(jí)塔模式 所有建筑會(huì)自動(dòng)快速回血。
  -fr 快速?gòu)?fù)活,假如死了,不會(huì)像以前等99秒,只要十幾秒就好了
  -fn 快速刷野。



  -im 開(kāi)啟IM模式
  -cn 在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化
  -sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
  -fe 在該模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前僅僅只會(huì)掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
  -re 增加一個(gè)可選英雄:roshan
  -ss 英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招?缮(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。
  -ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。
  -ca 在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。
  -sa 隨機(jī)屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6。
  -os 部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
  -ach 此命令用于查詢(xún)你已獲得的所有成就。
  -tpu(空格)(金錢(qián)數(shù)) 通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。捐錢(qián)多了有效果。很可能造成平局。
  -bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
  -formless 選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
  無(wú)形技能:復(fù)制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復(fù)制如育母蜘蛛大等)

挑戰(zhàn)BOSS模式命令

  -ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對(duì)的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對(duì)的。此模式主要用于挑戰(zhàn) BOSS。
  -ox 可以挑戰(zhàn)奧妮克希亞。建議在A(yíng)Y模式下挑戰(zhàn)。
  -ny 可以挑戰(zhàn)靈魂雙子。建議在A(yíng)Y模式下挑戰(zhàn)。

更新介紹

英雄:

  秀逗魔導(dǎo)士:

  - 現(xiàn)在選擇 秀逗魔導(dǎo)士 有1/6的概率ID變?yōu)椤皭?ài)可莉莉”以感謝其為IMBA做出的貢獻(xiàn)

  遺忘法師:

  - 現(xiàn)在 生命汲取 不再能夠?qū)oshan釋放

  劇毒術(shù)士:

  - 劇毒新星 不再能夠?qū)oshan起效

  痛苦之源:

  - 虛弱 效果修改,現(xiàn)在修改為減少目標(biāo)50/100/150/200點(diǎn)攻擊及法術(shù)能量 - 蝕腦 不再會(huì)降低目標(biāo)的生命值上限,數(shù)值調(diào)整為200/300/400/500點(diǎn)

  - 蝕腦 不再能夠?qū)oshan釋放

  - 現(xiàn)在 噩夢(mèng) 效果根據(jù)目標(biāo)的不同而不同,若目標(biāo)為友軍,則被攻擊時(shí)會(huì)傳染 噩夢(mèng) 給攻擊來(lái)源,若目標(biāo)為敵軍,則其被驚醒的那次傷害提高50%/75%/100%/125%

  - 噩夢(mèng) 持續(xù)時(shí)間固定為7秒,傷害調(diào)整為20/30/40/50點(diǎn)/秒,施法距離固定為700碼

  賞金獵人:

  - 投擲飛鏢 冷卻時(shí)間從10秒下降為7秒,法力消耗從90/115/135/155下降為90點(diǎn)

  - 投擲飛鏢 暈眩時(shí)間從0.01秒提高為0.5秒

  - 投擲飛鏢 傷害類(lèi)型從法術(shù)傷害改為物理傷害,傷害數(shù)值從100/200/250/325調(diào)整為200/300/400/500點(diǎn)

  - 投擲飛鏢 產(chǎn)生的鉤鎖將把目標(biāo)拉向飛鏢命中時(shí)施法者所處的位置,而不再是固定拉向施法者

  - 現(xiàn)在 投擲飛鏢 這個(gè)技能可以對(duì)魔法免疫目標(biāo)施放了

  - 追蹤術(shù) 的施法距離從750/950/1150增加至950/1200/1450

  獅鷲騎士:

  - 風(fēng)暴戰(zhàn)錘 的施法距離從800碼提高為1100碼

  - 陽(yáng)極 附加的攻擊速度從40%/60%/80%/100%提高為80%/120%/160%/200%,觸發(fā)的閃電傷害從30/40/50/60提高為45/60/75/90點(diǎn)

  - 轟雷 施法距離從1150碼提高為1300碼,有效半徑從350碼提高為425碼

  - 修復(fù)了 負(fù)電荷力場(chǎng) 會(huì)不正確減少目標(biāo)20%移動(dòng)速度的問(wèn)題

  影魔:

  - 毀滅陰影 冷卻時(shí)間從10秒下降為7秒,傷害從130/220/310/400點(diǎn)提高為180/270/360/450點(diǎn)

  - 當(dāng)你學(xué)習(xí)了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的惡靈的一半將會(huì)額外轉(zhuǎn)化為一次無(wú)視冷卻時(shí)間的 魂之挽歌 效果

幽鬼:

  - 重新設(shè)計(jì)了 荒蕪 的技能效果

  暗影牧師:

  - 重新設(shè)計(jì)了 劇毒之觸 的技能效果

  - beta7改動(dòng):削弱了 劇毒之觸 的傷害,魔耗固定為90點(diǎn)

  - 編織 現(xiàn)在第一次護(hù)甲降低/提升效果從4/6/8(裝備A杖后為6/8/10)點(diǎn)開(kāi)始(原來(lái)固定1點(diǎn)開(kāi)始)

  冥界亞龍:

  - 毒液噴吐 有效范圍從75碼提高為325碼,現(xiàn)在對(duì)所有敵方單位有效了(包括建筑和守衛(wèi),機(jī)械類(lèi)單位)

  - 排除了每次觸發(fā) 毒液噴吐 后都會(huì)造成永久性泄露一個(gè)單位組的問(wèn)題

  - 蝮蛇突襲 冷卻時(shí)間從80/50/30下降為40/35/30秒

  靈魂守衛(wèi):

  - 敏捷成長(zhǎng)從3.2提高為4.0

  - 靈魂倒影 施法距離從600碼提高為750碼

  - 靈魂激發(fā) 現(xiàn)在還會(huì)提高 靈魂守衛(wèi) 及其幻象單位15/30/45/60點(diǎn)攻擊速度

  死亡先知:

  - 驅(qū)使惡靈 持續(xù)時(shí)間從30提高為40秒,惡靈數(shù)量從9/16/23提高為12/20/28個(gè)

  虛空假面:

  - 基礎(chǔ)力量從25提高為29,力量成長(zhǎng)從2.4提高為2.8

  - 基礎(chǔ)敏捷從21提高為25,敏捷成長(zhǎng)從3.1提高為3.7

  - 基礎(chǔ)攻擊間隔從1.7下降為1.65

  - 時(shí)間結(jié)界 持續(xù)時(shí)間從3(4)/4(5)/5(6)提高為3(5)/4(6)/5(7)秒

  深淵領(lǐng)主:

  - 火焰風(fēng)暴 施法距離從1000碼提高為1100碼,冷卻時(shí)間從14秒下降為11秒

  - 怨念深淵 現(xiàn)在會(huì)使目標(biāo)喪失攻擊能力而不再是降低攻擊速度

  月之騎士:

  - 月之祝福 現(xiàn)在在夜晚不再減少受到的物理傷害,而是使你的攻擊距離從330碼提高為625碼,并且月光附帶的暈眩暫時(shí)從0.1秒提高為1/1.2/1.4/1.6秒

  - 月之祝福 附帶的遠(yuǎn)程攻擊力從20/30/40/50上調(diào)為30/45/60/75點(diǎn) - 現(xiàn)在 月蝕 會(huì)正確的提前結(jié)束 暗夜魔王 的 黑暗時(shí)間 的效果了

  半人猛犸:

  - 授予力量 被一個(gè)全新的技能 原始蠻荒 代替

  - Preview 4改動(dòng):原始蠻荒 附加的攻擊力減少

  圣堂刺客:

  - 折光 提高攻擊力的效果從“提高80/120/160/200點(diǎn)攻擊力,持續(xù)時(shí)間內(nèi)每次攻擊消耗此效果20點(diǎn)攻擊力”改為“提高下3/6/9/12次攻擊80/100/120/140點(diǎn)攻擊力”

  - 現(xiàn)在通過(guò)攻擊脫離 隱匿 狀態(tài)時(shí),你的身影將會(huì)有一個(gè)從完全透明到完全出現(xiàn)的過(guò)程

  - 靈能之刃 的效果從擴(kuò)散攻擊傷害改為擴(kuò)散攻擊,等同于對(duì)目標(biāo)背后所有范圍內(nèi)符合判定的單位造成一次等同你攻擊力數(shù)值的攻擊,可以觸發(fā)攻擊特效

  幻影刺客:

  - 修復(fù)了通過(guò)丟棄/撿起 阿哈利姆神杖 可以重復(fù)觸發(fā) 熾魂 效果的問(wèn)題

  地穴刺客:

  - 法力燃燒 的數(shù)值調(diào)整為25%/30%/35%/40%+200點(diǎn),施法距離從600碼提高為600/700/800/900碼

  - 現(xiàn)在當(dāng)你附近有敵方英雄存在時(shí),你的潛行疊加層數(shù)不再降低,僅停止獲得潛行狀態(tài)

  食尸鬼:

  - 調(diào)整了 狂暴 的視覺(jué)效果(變紅了)

  - 調(diào)整了 盛宴 的視覺(jué)效果

召喚師:

  - 熔爐精靈 的法球效果不再消耗法力值

  - 寒冰之墻 寬度恢復(fù)原來(lái)的數(shù)據(jù)(不再提高為3倍),脫離寒冰之墻后減速的持續(xù)時(shí)間從固定1秒調(diào)整為根據(jù) 召喚師 的 冰元素 技能等級(jí)持續(xù)1~7秒

  - 電磁脈沖 法力燃燒數(shù)值從50/100/150/200/250/300/350/400提高為200/275/350/425/500/575/650,燃燒法力造成的傷害比例從50%提高為100%,現(xiàn)在不再減少目標(biāo)的法力上限,改為在7~19秒內(nèi)無(wú)法回復(fù)法力值

  - 電磁脈沖 會(huì)額外燃燒目標(biāo)法力值,數(shù)值為施法者智力的4倍,此部分法力燃燒效果不會(huì)造成傷害

  - 強(qiáng)襲颶風(fēng) 代碼重寫(xiě),并且現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間提高為1.5~3.3秒

  巫妖:

  - 霜凍護(hù)甲 持續(xù)時(shí)間從6秒提高為12秒

  熊戰(zhàn)士:

  - 超強(qiáng)力量 不再可被凈化

  謎團(tuán):

  - 現(xiàn)在 惡魔轉(zhuǎn)化 召喚的 惡魔精神體 的初始生命上限從200/225/225/275提高為400/500/600/700,惡魔精神體 攻擊造成的額外傷害不當(dāng)會(huì)治療施法者及提高精神體本身生命上限,同時(shí)還會(huì)治療精神體本身

  天怒法師:

  - 上古封印 不再無(wú)視魔法免疫

  - 當(dāng)你 奧術(shù)箭 的鎖定目標(biāo)死亡后,它將取消鎖定狀態(tài)

  死靈龍:

  - 靈魂超度 主動(dòng)釋放的傷害數(shù)值改為 靈魂能量點(diǎn)數(shù)*60

  樹(shù)精衛(wèi)士:

  - 初始力量從27提高為35,力量成長(zhǎng)從3.4提高為4.0

  - 基礎(chǔ)攻擊力提高20點(diǎn)

  魚(yú)人夜行者:

  - 修復(fù)了 突襲 會(huì)使一些英雄飛行高度不正確的問(wèn)題

  月之女祭司:

  - 修復(fù)了 跳躍 會(huì)使一些英雄飛行高度不正確的問(wèn)題

  沉默術(shù)士:

  - 修復(fù)了受到 靜默詛咒 影響的普通生物釋放技能也會(huì)為 沉默術(shù)士 暫時(shí)提高智力值的問(wèn)題

  暗夜刺客:

  - 由于一些劇情的原因,名稱(chēng)由Tinna改為隨機(jī)為T(mén)inna或Sinna

  - 斬草除根 被Sinna的技能 月輪之絆 代替

  - 敏銳 被Sinna的技能 致命牽引 代替

  - 初始智力從14提高為17點(diǎn),智力成長(zhǎng)從1.1提高為1.3

  - 為 暗夜刺客 添加了一個(gè)英雄被動(dòng)天賦 - 敏銳 ,效果類(lèi)似于原技能 敏銳 1技能效果,同時(shí)有buff圖標(biāo)向玩家提示這個(gè)技能的效果

  暗夜魔王:

  - 為 暗夜魔王 的英雄被動(dòng)天賦添加了一個(gè)buff提示,以方便不清楚此特效的玩家

  - 現(xiàn)在 黑暗時(shí)間 會(huì)正確的提前結(jié)束 月之騎士 的 月蝕 的效果了

  地精修補(bǔ)匠:

  - 熱導(dǎo)飛彈 的有效半徑從2000碼(實(shí)際為2500碼而非文字上的2000碼)縮短為1500碼

  風(fēng)暴之靈:

  - 球形閃電 的飛行速度從 1250/1875/2500 調(diào)整為 2/3.5/5倍施法者的移動(dòng)速度

  雙頭龍:

  - 你現(xiàn)在可以選擇這個(gè)英雄進(jìn)行游戲了

  - 重新設(shè)計(jì)了技能效果

  - beta2改動(dòng):冰封路徑 長(zhǎng)度縮短為2000碼

  - beta3改動(dòng):增加了大招多個(gè)火焰風(fēng)暴之間的間距

  - beta5改動(dòng):使 冰火交加 的第二次火焰吐息更容易命中

  - Preview 4改動(dòng):液態(tài)火減少的攻擊速度降低為50/80/110/140點(diǎn)

  育母蜘蛛:

  - 你現(xiàn)在可以選擇這個(gè)英雄進(jìn)行游戲了

  - 重新設(shè)計(jì)了技能效果

  - beta4改動(dòng):修復(fù)了攻擊擊殺不會(huì)產(chǎn)生小蜘蛛以及小蜘蛛無(wú)生命時(shí)限的問(wèn)題

  - Preview 6改動(dòng):移除了小蜘蛛的碰撞體積,小蜘蛛攻擊力從20~20提高為30~30,基礎(chǔ)攻擊間隔從1.35下降為1.0

  剛背獸:

  - 暫時(shí)屏蔽以等待重新設(shè)計(jì)

  光之守衛(wèi):

  - 暫時(shí)屏蔽以等待重新設(shè)計(jì)。

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