信長之野望14增加游戲抗衡性param文件
這個是信長之野望14:創(chuàng)造的游戲設置修改mod,淡化本城和支城的人口區(qū)分,增強游戲的抗衡性等作了一些修改,作者herojq2007,有需要的玩家可以下載試試。
使用方法
1、解壓縮
2、覆蓋到游戲安裝目錄下
具體內(nèi)容
1、淡化本城和支城的人口區(qū)分,增強游戲的抗衡性。本城城市人口主要設置在50000——70000之間,支城上限50000,新筑城20000,民忠40,領民兵比例沒變,兵舍比例下調(diào)為2:1;此項調(diào)整為的是拉近主城和支城的兵數(shù)差距,從根本上減輕因為人口和比例問題導致的兵數(shù)不平衡,從而延緩小大名被滅的時間。當然到了后期城數(shù)越多動員力越大,決戰(zhàn)勝負還是取決于人口。
2、AI出陣和迎擊最低300兵,加大了小大名的抵抗機會,同時增加了救援范圍。
3、單位對單位的每次傷害數(shù)值大幅下調(diào),以此延長交戰(zhàn)時間,增加兵糧補給的重要性。
4、大幅上調(diào)強攻的傷害比例。
5、前期圍城士氣下降極其緩慢,后期開發(fā)了2個以上的八幡宮才有明顯改善。
6、兵糧攜帶為150日。
7、內(nèi)政費用有改動,錢糧收入略微打折,交易鐵炮和馬匹也有變化,勞力使用也略作調(diào)整。
8、筑城第一級為1500耐久,勞力下調(diào)到10個。
其他改動自行嘗試。
經(jīng)初步測試,1551年上級電腦委任5年,統(tǒng)共只被滅3家小大名,太田家、清州織田犬山城等都還健在,有興趣的可以嘗試一下,不喜者請繞行
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