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《FIFA 12》游戲系統(tǒng)四大重要特點(diǎn)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/2 15:39:10 評(píng)論(0)

  EA今日又公布了《FIFA 12》的一篇消息。文中詳細(xì)介紹了游戲中4個(gè)比較重要的內(nèi)容:

  1.全新精確帶球系統(tǒng)。該系統(tǒng)將能夠更加準(zhǔn)確地控制玩家在帶球進(jìn)攻時(shí)腳觸球的位置,從而使球員能夠在更狹小的空間中更自如地進(jìn)行盤(pán)帶。

FIFA 12

  2.防守策略系統(tǒng)。除了創(chuàng)新的進(jìn)攻模式外,為了游戲的平衡,游戲在防守方面也得到了加強(qiáng)。和進(jìn)攻策略相對(duì)應(yīng),防守方面也加入了全新的策略,能夠更加有效地進(jìn)行斷球和鏟球。

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  3.球員智商系統(tǒng)。球員自身的自我意識(shí)以及資質(zhì)能夠使球員更好地將身體素質(zhì)和技巧結(jié)合起來(lái),給隊(duì)友以支持。例如,如果某位球員擁有寬闊的視野,那么他就可能傳出更加精彩的直塞球;蜀R的卡卡就是很典型的這樣的球員。在球隊(duì)進(jìn)攻時(shí),進(jìn)攻方式的選擇也會(huì)基于球員的身體素質(zhì),帶來(lái)更加真實(shí)的比賽。

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  4.生涯系統(tǒng):生涯系統(tǒng)將基于球員在真實(shí)世界中的故事。球員士氣、聯(lián)賽排名等都會(huì)對(duì)球員產(chǎn)生影響。球員將會(huì)遇到更多的選擇,而這些選擇都會(huì)在球場(chǎng)上產(chǎn)生相應(yīng)的變化。

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  EA《FIFA》系列執(zhí)行制作人Kaz Makita說(shuō):“《FIFA 12》中的變化是完善性的改變,并非根本性的改變。為了制作一部有史以來(lái)最為真實(shí)的《FIFA》作品,我們使用了最新的‘球員沖撞引擎’,以保證為玩家?guī)?lái)最真切的感受。”

  早先游戲截圖:

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