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刺客信條編年史中國(guó)好玩嗎,詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/4/23 15:16:57 評(píng)論(0)

這是一個(gè)刺客信條編年史中國(guó)好玩嗎,詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,劇情等各種方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。



游戲名稱(chēng):刺客信條編年史:中國(guó)
英文名稱(chēng):Assassin’s Creed Chronicles: China
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲
制作公司:Climax
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲平臺(tái):PC PS4 XBOX One
語(yǔ)言版本:中文
發(fā)售日期:2015-04-22


【游戲最低配置】
CPU:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHz或AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
顯卡: GeForce GTS 450或Radeon HD 5770 1GB,顯存1GB以上
內(nèi)存:2 GB
硬盤(pán):4GB可用空間
系統(tǒng):Windows 7 32位

【游戲推薦配置】
CPU:Intel Core i3-2105 3.1GHz或AMD Phenom II X4 955 3.2GHz
顯卡:Nvidia GeForce GTX 470或AMD Radeon HD 5870 1GB,顯存1GB以上
內(nèi)存:4 GB
硬盤(pán):4GB可用空間
系統(tǒng):Windows 7 64位

【游戲介紹】

本作登陸PC、PS4和XBO平臺(tái),由育碧蒙特利爾工作室聯(lián)手Climax工作室開(kāi)發(fā)。玩家要穿越歷史前往三個(gè)不同的文明時(shí)期,包括1526年動(dòng)蕩不安的中國(guó)明朝(Ming Dynasty),1841年處于戰(zhàn)亂的印度錫克帝國(guó)(Sikh Empire)和1918年經(jīng)歷了“紅色十月”(Red October)革命的俄羅斯。每個(gè)編年史都有獨(dú)特的設(shè)定、藝術(shù)風(fēng)格、劇情和角色,玩家要分別扮演官方動(dòng)畫(huà)《刺客信條 余燼》(Assassin's Creed: Embers)中的中國(guó)女刺客“少蕓”(Shao Jun),官方圖畫(huà)小說(shuō)《刺客信條 婆羅門(mén)》(Assassin's Creed: Brahman)中的印度男刺客“阿爾巴茲·米爾”(Arbaaz Mir),以及官方圖畫(huà)小說(shuō)《刺客信條 隕落》(Assassin's Creed: The Fall)和《刺客信條 鎖鏈》(Assassin's Creed: The Chain)中的俄羅斯男刺客“尼古拉·奧列洛夫”(Nikolai Orelov)。

刺客信條編年史中國(guó)評(píng)測(cè)截圖

刺客信條編年史中國(guó)詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

【評(píng)測(cè)前言】

這一作的劇情主要的舞臺(tái)還是中國(guó),在游戲中會(huì)出現(xiàn)相對(duì)比較多的中國(guó)要素,(可能)在刺客信條編年史中國(guó)里會(huì)有王陽(yáng)明、張興還有后宮妃子登場(chǎng)。(據(jù)說(shuō))然后這一作的女主角當(dāng)然是個(gè)女的,名字為邵云。



游戲雖然畫(huà)面比較小人版,但游戲的整體大小其實(shí)也不小,大約有3g左右的下載包,3.5g左右的安裝包(免安裝版),因此游戲的大小還是有那么點(diǎn)壓力的,當(dāng)然,游戲?qū)τ谂渲玫囊蟛⒉粫?huì)太高。(你玩了游戲就知道了)



從游戲中的高清截圖中和預(yù)告片中實(shí)在不能很清楚看出這個(gè)游戲的內(nèi)容和玩法到底怎么樣,當(dāng)然,也有玩家認(rèn)為這個(gè)游戲和這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)有幾分相似。(或許確實(shí)有幾點(diǎn)相似)

刺客信條編年史中國(guó)好玩嗎

這個(gè)游戲的題材還是值得欣慰的,以我們所處的國(guó)家作為這個(gè)游戲的題材,當(dāng)然拉,游戲中的歷史我們還是不要太過(guò)認(rèn)真才好,當(dāng)然,隨后還會(huì)有兩個(gè)其他的國(guó)家編年史陸續(xù)上線(xiàn)。



【游戲音效】

游戲的整體音效偏向于平靜低沉。
在主菜單的音效就可以知道游戲音效的大致風(fēng)格,這讓玩家在玩這款游戲的時(shí)候,未免會(huì)由背景音樂(lè)將心情帶至低谷。這對(duì)主菜單的背景音樂(lè)評(píng)價(jià)略感覺(jué)平平淡淡。





游戲時(shí),整個(gè)游戲的背景音樂(lè)存在感會(huì)比較低,在沒(méi)有說(shuō)出來(lái)之前,幾乎不會(huì)有玩家注意到這游戲其實(shí)是有背景音樂(lè)存在的。
不過(guò)這背景音樂(lè)確實(shí)是能夠讓人靜下心來(lái),專(zhuān)心執(zhí)行暗殺。





某一些場(chǎng)景的背景音效,例如水滴聲,這都是非常特殊的,有著比較強(qiáng)的區(qū)域性,通常場(chǎng)景音效的觸發(fā)是當(dāng)玩家進(jìn)入一個(gè)區(qū)域之后就會(huì)突然出現(xiàn),這讓我作為一個(gè)玩家覺(jué)得來(lái)的特別突兀。



整個(gè)游戲中我最喜歡的恐怕就是這個(gè)游戲的中文配音了,整個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的音效并不會(huì)配有中文,但在游戲途中,各個(gè)敵人講述的話(huà)語(yǔ)就是我們所熟悉的中文配音,這種中文配音讓人感覺(jué)特別的溫馨。





【游戲畫(huà)面】

游戲里,我感覺(jué)游戲中最不和諧的地方就是主菜單和游戲內(nèi)的兩種不同風(fēng)格,這款游戲是絕不能根據(jù)游戲主菜單的風(fēng)格來(lái)猜游戲的。主菜單以白底黑字,格外耀眼。





進(jìn)入游戲之后,游戲內(nèi)的風(fēng)格則是以暗色調(diào)為主要風(fēng)格,可以說(shuō)是和主菜單的風(fēng)格截然相反。(我這邊在玩的時(shí)候,畫(huà)面整體傾向于昏暗,有種灰蒙蒙的感覺(jué))
整個(gè)畫(huà)面中使用的顏色較少,這讓游戲的畫(huà)面也顯得有些許的單調(diào)。





游戲的畫(huà)面風(fēng)格有點(diǎn)類(lèi)似畫(huà)中風(fēng),比較像畫(huà)中所畫(huà)的場(chǎng)景,(但并不會(huì)全是這種風(fēng)格)這也比較符合這個(gè)游戲內(nèi)容中國(guó)家的一些文化。
單從人物上來(lái)說(shuō),人物的模型比較差,雖然不能夠拉近視角仔細(xì)看清,但從游戲中現(xiàn)有的視角也能感覺(jué)的到游戲中的人物模型還不夠精細(xì)。(包括自己與敵人)





游戲中的血液,揚(yáng)起的粉塵,天花板上下落的灰塵這些都比較像毛筆用水墨揮灑出的一筆。而單單的血液,和一些追求真實(shí)游戲的血液效果就全然相反了。
游戲的整個(gè)場(chǎng)景中的效果,比較粗糙,進(jìn)入游戲的玩家一眼就可以看出來(lái),游戲的場(chǎng)景也存在著精細(xì)度不足的一些問(wèn)題。





【游戲性】

游戲中每一個(gè)任務(wù)都會(huì)擁有多個(gè)目標(biāo),當(dāng)然,一個(gè)作為主要的目標(biāo),而另外的就是作為完美通過(guò)的附加任務(wù),地圖中會(huì)有一些東西可供玩家進(jìn)行尋找和獲得。在游戲中打開(kāi)地圖,同樣能夠看到收集品的位置。





游戲的難度還是比較人性化的,玩家必須要經(jīng)歷過(guò)第一個(gè)難度,才能夠解鎖出后續(xù)的難度,這也就是我們經(jīng)常說(shuō)的幾周目,(不會(huì)再玩第二次了)各個(gè)難度都是可以循序漸進(jìn)的,這對(duì)于一些玩家,是一件好事。





游戲的評(píng)價(jià)次數(shù)特別的多,每一個(gè)大場(chǎng)景過(guò)后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景評(píng)價(jià),對(duì)你是否能夠獲得最高的評(píng)價(jià)。是由很多因素進(jìn)行決定,比如是否被敵人發(fā)現(xiàn),以及殺死敵人的數(shù)量,這些都能夠影響你在結(jié)束時(shí)的評(píng)價(jià),當(dāng)然,當(dāng)評(píng)價(jià)出現(xiàn)的時(shí)候,也就意味著游戲已經(jīng)自動(dòng)存檔,你無(wú)法在繼續(xù)玩上一個(gè)場(chǎng)景了。





游戲里最重要也是最核心的就是隱蔽行動(dòng),游戲中的敵人會(huì)有一個(gè)比較明顯的警戒范圍圖示,(現(xiàn)在是正常模式)游戲中依舊會(huì)有掩體來(lái)讓玩家進(jìn)行躲藏,利用好敵人的對(duì)話(huà)空隙,兩個(gè)掩體之間的快速移動(dòng),幾種刺客武器的靈活應(yīng)用,就能夠躲過(guò)一波又一波的敵人。





【總評(píng)】

在我玩了一段時(shí)間這個(gè)游戲之后,整個(gè)游戲,不管是從畫(huà)面,音效,或者游戲性,都沒(méi)有過(guò)人之處,或者說(shuō)是沒(méi)有太突出的地方,與以往在我印象中的刺客有所不同,(也可能是與以往我所熟知的刺客風(fēng)格不一)游戲以橫版為主,這是與我認(rèn)知的刺客最為不同的一點(diǎn)。
游戲的耐玩性很低,在我還未玩過(guò)幾個(gè)關(guān)卡,已經(jīng)覺(jué)得自己有些玩不下去了。游戲所講述的劇情我也是比較平淡無(wú)奇,并沒(méi)有比較讓人特別入意的地方。






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