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大眾軟件專稿—論草根引擎之戰(zhàn)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/25 16:40:10 評論(0)
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MyCryENGINE和Source

另一方面,獨(dú)立開發(fā)者們甘愿被Epic“宰”上一筆,歸根結(jié)底還是UDK的使用非常靈活,從個人學(xué)習(xí)、一直到游戲廠商為新項目試制場景都能勝任。以緊跟Epic誓爭第一的Crytek為例,他們的“孤島危機(jī)”系列早就把畫面第一的位置搶了過來,但Crytek的CryENGINE 2引擎工具不友好,也只能針對PC開發(fā),在引擎市場一直打不開銷路。他們摩拳擦掌,又弄出了CryENGINE 3,從自家《孤島危機(jī)2》的效果來看,確實(shí)能把現(xiàn)在的“虛幻引擎”比下去一截。

CryENGINE最出名的森林場景

CryENGINE 3的編輯器異常強(qiáng)大,包括UDK在內(nèi)的“虛幻”編輯器中,光影效果都不能所見即所得。簡單來說,你放進(jìn)去的物件不能實(shí)時得出游戲內(nèi)的實(shí)際效果,而是需要渲染一下。很多大作的關(guān)卡,這一渲染沒有幾個小時可拿不下來,到時候非要等到花兒都謝了才發(fā)現(xiàn)某些地方需要調(diào)整。CryENGINE 3的長處卻在于此,連界面也和3ds Max基本保持一致,大大方便了苦海中的美工兄弟們。Crytek看到Epic發(fā)布了UDK,也有樣學(xué)樣,推出了MyCryENGINE(http://mycryengine.com/)。只是他們步伐較小,還需經(jīng)過資質(zhì)審核才能授權(quán)使用,如果你是大學(xué)生,有自己的edu后綴郵箱,則能申請到他們的教育版。除了游戲使用,CryENGINE還推出了視覺效果版,用于制作建筑、園林等的虛擬動畫。

如果說Epic和Crytek主要爭奪的還是引擎的潛在用戶,那么Valve則直接關(guān)注大名鼎鼎的獨(dú)立游戲/自制地圖制作者。Valve也是獨(dú)立游戲的一大支持者,CS就是從同人社區(qū)里長大,被Valve一手扶植到今天的,Source引擎也從一開始就盯住了獨(dú)立游戲開發(fā)者(不過Source引擎遠(yuǎn)不如前二者吃得開,倒是Valve的數(shù)字銷售平臺Steam在國外一支獨(dú)大)。Valve的策略就是你不用我的引擎,但是我能收編你,用自家的引擎推廣自家的社區(qū)。比如去年夏天大名鼎鼎的《異形叢生》(Alien Swarm),就是Valve收編了原先利用“虛幻”引擎的制作組后重新制作的!懂愋蛥采分皇桥5缎≡嚕院蠊嫉摹禗otA 2》震驚了全球。很多人據(jù)此會說Valve太不厚道,明目張膽和暴雪搶生意。是的,暴雪也在想利用自己完善的編輯器打造一個平臺,但暴雪的吝嗇之處是,顯然不想給DotA和這些在《魔獸爭霸》上已經(jīng)大紅大紫的地圖制作者分一杯羹!懂愋蛥采泛汀禗otA 2》不僅將進(jìn)一步穩(wěn)固Steam的地位,也將進(jìn)一步刺激Source引擎在獨(dú)立游戲制作者中的地位。

引擎大戰(zhàn)不斷擴(kuò)張,得益的正是游戲開發(fā)者和對游戲制作感興趣的愛好者

除了這些,Unity Indie -- 這款能將復(fù)雜的3D功能內(nèi)嵌到Flash的游戲引擎,因為能橫跨多個平臺,也極受獨(dú)立游戲開發(fā)者歡迎。有些免費(fèi)的引擎,諸如Orge,雖然沒有自己的編輯器,但因為使用者眾多(如《天龍八部》)也有許多擁護(hù)者。隨著獨(dú)立游戲與游戲教育的興起,引擎市場的爭奪漸漸由對游戲大廠的爭奪拓展到個人領(lǐng)域。顯然,日后像《球》這樣具有大作潛質(zhì),小團(tuán)體制作的游戲會越來越多,2010年獨(dú)立游戲高度繁榮的背后,預(yù)示著未來更慘烈的草根引擎大戰(zhàn)。

 


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