龍珠超宇宙好玩嗎,游戲詳細(xì)評測
這是一個龍珠超宇宙好玩嗎,游戲詳細(xì)評測,由游俠攻略組制作并且分享的,一從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效和趣味性以及本作的特點等方面詳細(xì)評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:龍珠:超宇宙
英文名稱:Dragon Ball: Xenoverse
游戲類型:格斗類(FTG)游戲
游戲制作:DIMPS
游戲發(fā)行:BANDAI NAMCO Games
游戲平臺:XBOX360
游戲大。7GB
發(fā)售時間:2015年2月5日
游戲語言:日文
【游戲介紹】
《龍珠:超宇宙》為2014年E3所公布的《龍珠》系列格斗游戲的續(xù)作,將登陸Xbox One,PS4平臺,同時也將發(fā)行Xbox 360,PS3版本。本作的次世代版將帶來只有次世代才能做到的“面部動畫”,雖然是動畫渲染,不過效果可以比肩一些非動畫渲染的3A級游戲。
本作中除了孫悟空、貝吉塔等原作中熟悉的角色外,還支持玩家自制的原創(chuàng)角色。玩家可進行種族、性別、身高或性格,發(fā)色等細(xì)部設(shè)定,可藉由準(zhǔn)備好的項目中選擇喜歡的種族或使出的技巧。除了地球人、魔人、那美克星人外,制作人還表示還有其他未公布的種族。
【評測前言】
龍珠系列相信是所有80后90初朋友們心中不可磨滅的經(jīng)典之作。雖然對原作劇情的記憶早已經(jīng)模糊不清,但是當(dāng)時《龍珠》漫畫動畫帶給剎那的很多記憶卻依舊溫?zé)帷4问来娘L(fēng)潮愈演愈烈,而《龍珠:超宇宙》則是第一款登陸次世代平臺的系列游戲。當(dāng)然它也發(fā)售了PS3與360兩個平臺,在次世代版本上將會呈現(xiàn)更加完善的動畫效果(貌似是廢話)
自發(fā)售后,本作在資深玩家中的評價可以說是褒貶不一,不過總體來說還是正面的評價比較多一些。比較資深的玩家或許有自己的想法,不過跟剎那一樣對龍珠系列游戲并不是那么深入的玩家,可能還是需要一個比較初心向的了解吧。這也是本篇測評的意義所在?赡芤膊荒芩阍u測,只是一個上手心得的簡單分享吧!
【游戲畫面&音效】
任何游戲的評測都無法繞過畫面這個坎,評測自然也是老規(guī)矩,先從畫面開始說起。游戲使用的是卡通渲染技術(shù), 通常使用這種技術(shù)的畫面色彩分明且較為艷麗,本作自然也不會例外。
在游戲中畫面分為兩個部分:戰(zhàn)斗場景跟非戰(zhàn)斗場景。戰(zhàn)斗場景就不需多說,非戰(zhàn)斗場景類似怪物獵人中的村莊,分為主線劇情入口、購物入口和聯(lián)機入口三個區(qū)域。
在鮮明色調(diào)的襯托下, 游戲的畫面給人以十分明亮舒暢的觀感。并且場景建模還原度還是相當(dāng)高的:? 盡管部分模型本身相對簡單, 但一些細(xì)節(jié)例如圓頂小屋,勾邊的粗線條等,3D化后依舊能夠保留十分強烈的“鳥山明”風(fēng)格的特色,在粉絲這邊體驗應(yīng)該還是很不錯的。
當(dāng)然,場景畫面也存在著一些不足,比如陰影十分簡陋,還有截斷的問題,都是普遍存在的。而且人物與場景的貼合度不高,有些場景人物的腳部會陷入場景地圖之中。這種小BUG是大部分3D游戲都會出現(xiàn)的,本作也未能幸免。
戰(zhàn)斗場景,在畫面上跟非戰(zhàn)斗場景的區(qū)別并不算大,或許是粗線條勾邊的效果,畫面里山體與植被棱角分明,十分有原作的feel,配合上光影的效果,可以說原作的代入感是非常強的,也是本作一個亮點所在。
另外可以說說人物。本作的一個非常厲害的地方就在于登場人物的極高的還原度!不論是表情、發(fā)型、線條、動作造型還是服裝,種種細(xì)節(jié)都處理得十分到位,配合卡通渲染技術(shù)之后獲得了極強的再現(xiàn)。就對于剎那自己來說,能有這種程度的體現(xiàn),已經(jīng)無可挑剔了!
而在聽覺上,本作除了保留大量原作音樂之外,也加入了一些十分動感的新旋律,填充打擊感的主力音效自然不能馬虎,至少在游玩的過程中,音效方面不會給人拖后腿的感覺,也就不多贅述。
【游戲性&系統(tǒng)】
游戲人物方面:
游戲中玩家可以操控的人物分為自建人物與龍珠Z固有角色兩類。自建人物的養(yǎng)成模式十分類似《三國無雙》類的角色養(yǎng)成,有等級、能力點、技能學(xué)習(xí)等等RPG養(yǎng)成的傳統(tǒng)要素。
在劇情模式之中,玩家只能通過自建角色來進行游戲,而在任務(wù)模式之中則可以任意選擇。自建人物是一個可玩性比較多的點,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇種族,目前可選的一共有五個種族之多。各個種族乃至性別都會帶給角色不同的天賦能力和成長傾向。詳細(xì)的資料評測里也不便多說,大家可以在網(wǎng)站攻略區(qū)自行查詢!
而每類種族都提供了很多預(yù)設(shè),玩家可以自行的定義各部位的組合,就像其他的捏人一樣,如果你喜歡,捏一個孫悟天出來也是可以的。
養(yǎng)成與練習(xí):
養(yǎng)成的部分很大程度上是為了拓寬玩家的游玩時間。當(dāng)然刷刷刷本身也是很多玩家的一種愛好所在。在本作中,玩家使用的人物可以使用種種裝備。分為飾品、外套與特殊物品三類。其中飾品只能起到裝飾作用,特殊物品則會帶來種種特殊效果,外套則是傳統(tǒng)的屬性增益。
技能方面,主要分為必殺技與超必殺技,數(shù)量繁多的技能需要玩家自行搭配,來達到自己預(yù)期里最強的戰(zhàn)斗組合。
此外,自建人物游玩的劇情模式還有一個很有趣的地方,玩家通過完成任務(wù)可以隨機搜集到龍珠,而成功搜集到7顆龍珠的話則可以在指定地點召喚神龍,召喚后可以滿足玩家的愿望!剎那倒是還不知道到底能實現(xiàn)一些什么愿望,還有待玩家自己去發(fā)現(xiàn)啦!
戰(zhàn)斗模式:
游戲的本質(zhì)應(yīng)該屬于大亂斗格斗游戲。在主線任務(wù)之中,玩家需要穿越時空,來到達原作中出現(xiàn)的各個劇情點,來與原作中的角色一同并肩戰(zhàn)斗,來親自體驗動畫的劇情。技能的使用類似無鎖定網(wǎng)游,并且也不需要搓招來放超必,戰(zhàn)斗節(jié)奏十分快。
總體來說,游戲的打斗部分給人的印象還是非常深刻的,并且人物流暢的動作跟爽快的爆炸音效,配合上熱血的BGM,也不需要為搓招而費心,可以將精力集中在與敵人的戰(zhàn)斗之中,就新手玩家而言,還是十分友好的。而且基本沒有掉幀的感覺,這對于快節(jié)奏動作類游戲而言至關(guān)重要。
聯(lián)機模式:
特定劇情進行后, 游戲會開啟聯(lián)機模式. 下次進入游戲, 會提示玩家選擇是否進入多人聯(lián)機下的大廳活動區(qū), 進入后, 就能看到其他玩家了。不過在小編游玩時,由于時間所限,并沒有能夠好好的體驗多人任務(wù)的部分,十分抱歉。
【評測總結(jié)】8/10 能刷刷刷的龍珠,自建人物參與劇情好評!
+人物高度還原
+能夠以自建人物參與到經(jīng)典劇情之中
+打擊感讓人很HIGH
+很“鳥山明”的畫面!
-不喜歡刷刷刷只想隨時開機搞一把的玩家很不爽
-很多場景無法被打斗破壞,影響體驗
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