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心智視丘之徑好玩嗎,游戲詳細(xì)評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/1/23 9:26:22 評論(0)

這是一個(gè)心智視丘之徑好玩嗎,游戲詳細(xì)評測,由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,可玩性等各方面詳細(xì)評價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。

游戲名稱:心智:視丘之徑
英文名稱:MIND: Path to Thalamus 
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
制作公司:Carlos Coronado 
發(fā)行公司:Carlos Coronado 
游戲平臺:PC
語言版本:英文
發(fā)售日期:2014-08-05

【游戲介紹】
《心智:視丘之徑(MIND: Path to Thalamus)》是由獨(dú)立開發(fā)者Carlos Coronado公布的一款第一人稱解謎游戲。
《心智:視丘之徑》是COMA的“精神繼承者”,COMA是Coronado的一項(xiàng)未公布的項(xiàng)目,其構(gòu)思醞釀耗費(fèi)了許多財(cái)力物力。
該游戲需要玩家在日夜交替、雨霧更迭中來解密,玩家還會在四季變換中旅行。
環(huán)境的改變將不斷推動故事情節(jié)的發(fā)展,而游戲的核心理念“關(guān)系到主人公究竟是誰,究竟在他身上發(fā)生了什么事,以及他做的一切將有怎樣的結(jié)果”。主角是一個(gè)陷入自己心智的男子,他必須用手邊的各種道具讓自己回到現(xiàn)實(shí)來,從而得以解脫。



【評測前言】
這是一款能讓人心里為之一顫的作品,游戲以美輪美奐的抽象風(fēng)格為玩家展現(xiàn)了一位父親的心靈救贖之旅。在游戲中玩家將以第一人稱的視角走進(jìn)這位父親的夢境,通過層層謎題,幫助他拂去心中的的傷痕,使他走出扭曲的虛幻,回到現(xiàn)實(shí)。
游戲優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力是吸引筆者注意到它的第一原因。從進(jìn)入游戲開始,就仿佛走進(jìn)了一個(gè)讓人迷醉的夢境,而后續(xù)場景的變化也的確沒有讓人失望。玩這款游戲就像是歷經(jīng)了一段旅行;游戲結(jié)束,不但使這位父親得到救贖,同時(shí)也讓自己有所感悟。





【游戲劇情】
游戲在一個(gè)海邊的小鎮(zhèn)拉開帷幕,這個(gè)即將受到臺風(fēng)摧殘的臨海小屋就是主角原本幸福溫馨的家,然而如今,小屋在颶風(fēng)中搖搖晃晃,不堪重負(fù)。
撤離的汽車在主角眼前駛過,主角卻猛然發(fā)現(xiàn),自己的女兒索菲亞還在支離破粹的家中,看了一眼這可能是最后的生存希望;主角毅然返身,他選擇折回家中,尋找自己陷入困境的女兒。
從大門走進(jìn)去,看到的是一片狼藉的客廳,這位父親一邊呼喊的索菲亞的名字一邊不斷的打開一扇扇房門,他希望能盡快的救出自己的女兒,卻沒有得到一絲一毫的回應(yīng)。環(huán)境越來越惡劣,一聲巨響,颶風(fēng)襲屋,風(fēng)暴中夾雜的海水,如同鐵板一般拍向主角。這位父親眼中最后映出的僅僅是破碎的墻壁和無盡的風(fēng)暴。他的女兒在哪里?





醒來的時(shí)候,入眼處是一片晃眼的光亮,而四周卻是虛無的漆黑。隨著光源一直向前走,眼前飄過的一幅畫紙引起了主角的注意,他認(rèn)出來那是女兒的涂鴉。跟隨著涂鴉的飄行方向,主角來到一塊寬闊的無垠的空間,土地上隨意擺放的椅子間掛滿了一幅幅全是女兒的涂鴉畫,一條火車鐵道從腳邊一直伸向遠(yuǎn)方。這種超意識的畫面讓筆者聯(lián)想到盜夢空間,這里或許就是這位父親的夢境吧。
游戲的一個(gè)個(gè)關(guān)卡用飄行的涂鴉作為引子,將劇情串聯(lián)起來。隨著玩家解開一個(gè)個(gè)關(guān)卡,我們可以從主角的話語中逐漸了解到劇情的一些情況。至于游戲的最后,這對父女到底如何,還需要玩家自己得到答案。





【畫面&音效】
作為游戲首先吸引筆者的地方,游戲的畫面確實(shí)可圈可點(diǎn),布景上充分展現(xiàn)出了制作方的想象力,給玩家一種這就是夢境的感覺。從廣闊無垠的陸地,到千奇百怪的地下溶洞;從陽光明媚的草原到星光璀璨的夜空,精美的游戲畫面讓畫面黨滿足,使游戲從視覺上成為一個(gè)享受的過程。其中游戲的光影效果尤其讓人贊嘆。玩家從不同角度觀看同一處景色,會得到完全不一樣的色彩渲染效果;霧氣和雨景環(huán)境的設(shè)計(jì)也讓游戲的解謎內(nèi)容變得更加豐富。
音效上,其實(shí)在游戲的過程中玩家會發(fā)現(xiàn)并沒有出現(xiàn)多少背景音樂,取而代之的是豐富細(xì)膩的游戲音效。筆者認(rèn)為解謎游戲理當(dāng)如此,在沉思解謎過程中音樂的使用不當(dāng)往往會使人分分鐘出戲,而遠(yuǎn)近不同的風(fēng)聲,流水聲和雨滴聲則會讓玩家在不知不覺中代入游戲之中。音樂只在新的劇情展開和解謎結(jié)束時(shí)才會響起,給玩家一種滿足感。





【游戲性】
畫面和音效已經(jīng)使游戲成功了一半,解謎系統(tǒng)的創(chuàng)新則使游戲擁有足夠的趣味性,讓整個(gè)游戲不至于本末倒置。游戲的解謎系統(tǒng)與整個(gè)游戲的環(huán)境相互動,變得非常有意思。比如在第二關(guān),建筑的殘缺不全讓玩家無法正常的走到目的地,這時(shí)就需要通過觀察水中建筑倒影的樣子,在倒影中,破損的建筑是完整的,記住倒影里的路線,才能得出正確的行進(jìn)方向。
此外還有很多好玩的解謎的系統(tǒng),在解謎上,算不上非常難,卻足夠有意思。





【游戲總評】
這是一款讓筆者十分滿足的游戲,游戲的畫面優(yōu)秀,游戲內(nèi)容的表達(dá)上十分文藝,逼格高。對于筆者這種解謎苦手來說,這種游戲系統(tǒng)不但非常有趣,且難度適中,相信也會讓廣大玩家所喜歡。
唯一想要吐槽一點(diǎn)的是,游戲的第一人稱由于不像射擊游戲那樣看的到自己的雙手,所以給人的感覺有點(diǎn)飄,雖然想想游戲的設(shè)定倒也說的過去,不過在操作上著實(shí)有點(diǎn)不舒服。



 


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