跑跑車首頁

當前位置:首頁游戲資訊單機新聞 → 神作《上古卷軸5:天際》值得你期待的20個理由

神作《上古卷軸5:天際》值得你期待的20個理由

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/19 17:13:31 評論(0)
 

1. 殺死一條龍之前,要先將它擊落;當你終于通過弓箭,魔法,或者其他什么手段把它打下來的時候,龍會像流星一般墜落到地面,它巨大的身軀撞擊地面的慣性和重量感好像能把你砸死。即使落地之后,那巨獸還能夠用它看上去明顯損壞的翼爪爬行向你做最后的攻擊。當你終于打倒一條龍后,它會自燃起來,變?yōu)辇埡,而你則吸收了它的靈魂,獲得了新的力量。

2. 隨機任務(wù)生成系統(tǒng)。例如如果你接了一個從地牢里救出一個小孩的任務(wù),雖然劇情的大綱是預先寫好的,但游戲會通過你所處的方位和等級來選擇這個任務(wù)所牽涉的人物和地點,而不是每個玩家都從同一個地牢里救出同一個小孩,這樣每次游玩的經(jīng)歷可能都有所不同

3. 游戲和4代世界的面積上差不多,但Skyrim地區(qū)有大量的高山 -- 這些你都能深入其中探險并爬到頂峰,這意味著實際上你探索的空間和多樣化程度更大了

4. 菜單系統(tǒng)比《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》無窮無盡的文字列表帥氣多了。浮動文字,層次菜單,還有物品欄中每個物品都有全3D模型。這可能是游戲史上最好看的菜單了

5. 《上古卷軸4:湮滅》中的地牢主要是由美工組設(shè)計的,這次則是由一組專職關(guān)卡設(shè)計師來負責,意圖是使得探索地牢的過程流暢,多樣性豐富。游戲中有超過120個地牢副本區(qū)域,還有其他一系列較小的設(shè)計點和遭遇。

6. 有一條龍的對戰(zhàn)方式是和它爭論...它一邊吐火,一邊對你吼叫龍語咒文,而你則通過對它回喊咒文來參與爭論。

7. 世界看上去更加鮮活。狼群捕獵猛犸象;兇猛怪物比如巨人會直接路過而無視你,因為它們有其他要緊事去做,而不是純粹的無腦玩家殺手;友好的NPC會撿起你掉在地上的劍追上來還給你..

8. 和NPC談話不再是鏡頭聚焦到他們的大餅臉上再彈出一個文本框,F(xiàn)在浮動的文字直接顯示在屏幕上,而你可以自由地轉(zhuǎn)動視角。大部分普通等級對話,比如對背景故事的了解,可以和NPC一邊走一邊聊,而不要站定在一個地方一個選項一個選項的點

9. 技能和屬性系統(tǒng)重新做過,從8個屬性,21項技能精簡到3個屬性,18項技能。這可能在一部分玩家中引起恐慌,但Bethesda的目的是在去除不必要的練級之外增加角色build的變化。例如Acrobatics技能被拿掉了 -- “誰會想要玩一個不能跑的角色?”。每個技能能解鎖一系列perk,這些則帶來各種新能力,例如射箭瞄準時將時間放慢。每個perk還有附加的其他前提要求,而不只是“解鎖前一個perk”,制作人說,“你看見一個perk并且很想要,那你可能需要更多地練習使用劍類武器”。

而主要屬性則簡化到了體力,魔力和耐力三項!拔覀儼l(fā)現(xiàn)之前的8種屬性最終只是相互影響了最基本的幾個項目。比如智力只是影響了法力值!,再次地,這可能使得部分玩家不爽,但我還是欣賞現(xiàn)在的這個概念:你的角色和你的行為更相關(guān),而不是像從前的按照多種實際上效果類似的屬性來分類。確實,這意味著游戲的“動作性”更強而“數(shù)值性”更弱,但我感覺Bethesda如此做的目的確實是真心想要強化角色的代入感,而不是將游戲無腦化。

10. 巨型霜凍蜘蛛,當在屏幕上動起來的時候,是游戲中最可怕的敵人之一

11. 不再是前兩代那樣的千人一音了!凹词购洼椛3比起來,也是一個很大的飛躍”。配音演員的數(shù)量大大增加了。

12. 可以雙持武器,雙發(fā)魔法組合其效果,或者雙手使同一種魔法來達到更強的殺傷,甚至兩手都拿一個盾,如果你高興的話。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是著重于探索combo,發(fā)現(xiàn)將一系列技能串連起來使用的戰(zhàn)術(shù)。再次地,這是使得玩家能夠玩一個屬于他的獨特角色,而不是去適應一個預定好的固定類型

13. 初始角色創(chuàng)建的內(nèi)容只有選擇你的種族,外形和性別(每個種族有各自獨特的初始perk)。創(chuàng)建角色時的屬性加點,星座等等都被取消了。目的是不讓玩家的游戲模式在一開始就被初始數(shù)值限制了。同時也不再有職業(yè)的概念,技能就是一切。

14. (PC版)完全支持mod,和前兩作一樣提供Creation Kit。另外本作中很多調(diào)整也是受到之前游戲的一些精品玩家mod的影響,并從中學習

15. 新引擎畫面極其精美。繪制距離,內(nèi)容和細節(jié)程度能夠處理“從植物到山脈”的全尺度。不再有像4代那種近處和遠處物體精細度上的巨大差異。樹枝在風中搖擺,山峰有各自的微氣候(雨雪,云霧),隨著登高,風雪會越來越猛烈。甚至你的角色的手也有逼真的動畫 -- 不再像大部分其他游戲那樣永遠緊緊握著。打開游戲地圖也是無縫地將鏡頭拉高到天空俯視3D渲染的世界。

16. 維京僵尸。―raugr,遠古的不死Nord戰(zhàn)士),看起來是肌肉強壯,長胡子的骷髏.

17. 游戲中有真正的經(jīng)濟系統(tǒng)。比如你出于什么理由破壞了一個伐木場,結(jié)果會導致附近的商店里木質(zhì)物品缺貨 -- 比如,弓箭。你也可以幫忙伐木場劈柴,來賺點小錢。

18. 還是會有類似4代進入一幅畫中那樣的奇怪任務(wù)!跋M軌蛱嵝淹婕疫@是一個魔法和奇幻的世界”。還有一些隱藏的秘密 -- 不過不會是獨角獸了。

19. 技能/perk系統(tǒng)的表現(xiàn)形式是廣闊的天空中諸神各自的星座 -- 制作者的想法是,你的角色抬頭仰望星空,一股新的啟發(fā)和力量油然而生... 而不是在一張數(shù)據(jù)表上點來點去。你每次選擇新perk之后,星圖漸漸點亮,來創(chuàng)造屬于你的新的星座。這個圖像效果壯麗,并使得角色升級成為游戲世界視覺上的一部分,而不是一個菜單。

20. 這些之外,我們不知道的還有公會,派系,犯罪,城市,對話系統(tǒng)和其他很多很多?雌饋韺⑹且粋比4代還要大,還要奇異的游戲..

-- *其他站點預覽文的一些額外內(nèi)容 --

. 等級無上限

. 依照系列傳統(tǒng) 玩家一開始還是囚犯 而且正在被帶去處決

. 演示的一開始看到的是一條山間小徑,從叫做“世界之喉”的高山上蜿蜒而下(爬到這座山頂要走7000級臺階,山上有個廟,廟里有個.. 龍語咒文的傳承人),穿過山谷向Riverwood小鎮(zhèn)而去。Riverwood是Skyrim的分布在9個郡中的9個主要地點之一。此外還有5座獨立的巨大城市。小鎮(zhèn)上的居民大部分在忙自己的事情,而不是站著等玩家來和他們對話

. 很多細節(jié)。鮭魚向上游跳躍,角落的蜘蛛網(wǎng),一個人把木塊放在砧子上一劈兩半(真的成了兩半),然后放進籃子里

. 人物動畫流暢,切換到第三人稱玩,主角的動畫達到了第三人稱動作游戲的標準,現(xiàn)在看起來確實是站在地上而不是滑冰了。

. 菜單是半透明,懸浮文字的,打開時也可以看到游戲世界。物品欄按類別樹狀分層。游戲中書的翻頁也有動畫。魔法和物品都可以打星標加入快捷收藏夾

. 被攻擊的敵人明顯有痛疼和硬直。對瀕死的敵人發(fā)動終結(jié)技,例如抓住他,把劍捅進肚子里,把斧頭砍入地精的腦袋..

. 有一種符文法術(shù),例如演示中的霜符文可以放置在地上,做成陷阱,

. 利用環(huán)境殺敵 將他們推到尖刺上,或者沸油里

. 有些謎題要求你打開物品欄菜單,檢查物品的3D模型來獲得線索

. 尋找地牢里的“字墻”,完成任務(wù),或者爬上“世界之喉”尋找導師,來學習“龍吼魔法”,總共有20多種3個字組成的龍吼法術(shù)。而每個字(音節(jié))本身就是一種法力,例如演示中找到了一個可以放慢時間的字。湊齊三個字則解鎖完整的一種龍吼,獲得額外效果。輕按RB來吼叫一個或兩個字,按住不放則喊出整句咒文。具體的用法目前還沒有定下來,最終版中可能是和某種法力掛鉤,也可能是有CD時間

. 按住LB奔跑

. 比起4代拉弓蓄力的時間要求更長,但傷害也高得多,可以把他們想象成古代狙擊槍之類的

. 雖然叫“地牢”,環(huán)境未必一致,演示中的一個,從一座神廟進去,路過一系列廢墟,洞穴,房間,甚至還有露天的山體部分。

. 有對應各種武器的獨特perk升級,例如斧頭可以造成持續(xù)流血,鈍器可以忽略敵人裝甲值,匕首增加潛行背刺傷害。

. 很多龍并非劇情boss,可以在平時隨機出現(xiàn)。制作者也暗示有些龍會說人話,不一定都是戰(zhàn)斗。


玩家評論
我要點評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點評
下載排行