《騎馬與砍殺:火與劍》前瞻 火器是否會(huì)影響平衡呢?
這次《騎馬與砍殺:火與劍》的前瞻是在看過開發(fā)商Paradox放出的一個(gè)演示版本之后撰寫的。該演示版本中游戲等級上限為七級,不支持多人模式,并且只提供了很有限的戰(zhàn)斗場景。正式版的內(nèi)容將更為豐富且沒有等級限制,多人場景也將比《戰(zhàn)團(tuán)》更豐富。
《騎馬與砍殺:火與劍》是原版游戲的一個(gè)大型擴(kuò)展包。像前作一樣,《火與劍》提供了一個(gè)完全開放的世界,在這個(gè)世界里你可以招募并管理一群勇士,接受貴族或市長的任務(wù)。
實(shí)戰(zhàn)視頻:
你可以加入一個(gè)勢力,甚至是自己成為國王。游戲主要吸引玩家的是它精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。它靈活、直觀,每一場戰(zhàn)役都能讓你感覺獨(dú)一無二:你可以因?yàn)槌銎洳灰獾膽?zhàn)術(shù)獲得勝利,也可能因?yàn)橐粫r(shí)走運(yùn)而橫掃千軍。
《火與劍》與它前作不同的是,它的故事背景設(shè)置在1655年,半虛構(gòu)的東歐。沙皇俄國正和波蘭 -- 立陶宛交戰(zhàn)。
與前作像極了中世紀(jì)歐洲的故事背景相比,《火與劍》世界的構(gòu)建較為新穎。時(shí)間上的跨度帶來了改變 -- 盡管不是翻天覆地的改變 -- 改善了視覺效果并增加了新武器。
游戲改編自一部19世紀(jì)創(chuàng)作的名叫“Ogniem i Mieczem”的波蘭歷史小說,譯名即為“火與劍”。這部文學(xué)作品在波蘭學(xué)校一般被作為必讀書籍,但我對該故事并不熟悉,所以也不能評價(jià)。它除了與游戲有共同的時(shí)間和地域,還有多少其他的相關(guān)性。
基于現(xiàn)實(shí)世界的背景有利于創(chuàng)造更加獨(dú)特和細(xì)致的模型。特別值得一提的是,游戲中有莫斯科城,也會(huì)出現(xiàn)圣瓦西里大教堂和克里姆林宮。這些地方將為多人戰(zhàn)斗提供很好的舞臺(tái),并且在《火與劍》中,一般的城市比《騎馬與砍殺》中的看起來要更加別致、更具吸引力。
火器的加入(還有手雷,因?yàn)樘F我還沒有嘗試)是游戲最大的變化之一,包括原始的手槍和火繩槍。它們并沒有像某些人擔(dān)心的那樣嚴(yán)重改變游戲的平衡性,但確實(shí)比冷兵器強(qiáng)大不少。
因?yàn)槿宋锏燃壍南拗疲疫沒有接觸到高等級的內(nèi)容,但在低等級下,任何的火器都是單發(fā)的。使用它們時(shí)瞄準(zhǔn)很困難并且需要不間斷的裝填。但這對于一直處于該系列主導(dǎo)地位的戰(zhàn)馬來說,是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
《騎馬與砍殺》在后期補(bǔ)丁以及在《戰(zhàn)團(tuán)》中已經(jīng)花了大功夫在這方面進(jìn)行了改進(jìn),試圖通過削弱騎兵的沖鋒威力讓步兵和弓箭手得到提升。
這個(gè)方法起到了一定的作用,但火器的出現(xiàn)起到了更大的作用。在戰(zhàn)場中讓步槍手站成一列,等待著敵人的沖鋒然后看著他們在槍林彈雨中倒下。
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