《騎馬與砍殺:火與劍》前瞻 火器是否會影響平衡呢?
這次《騎馬與砍殺:火與劍》的前瞻是在看過開發(fā)商Paradox放出的一個演示版本之后撰寫的。該演示版本中游戲等級上限為七級,不支持多人模式,并且只提供了很有限的戰(zhàn)斗場景。正式版的內(nèi)容將更為豐富且沒有等級限制,多人場景也將比《戰(zhàn)團》更豐富。
《騎馬與砍殺:火與劍》是原版游戲的一個大型擴展包。像前作一樣,《火與劍》提供了一個完全開放的世界,在這個世界里你可以招募并管理一群勇士,接受貴族或市長的任務(wù)。
實戰(zhàn)視頻:
你可以加入一個勢力,甚至是自己成為國王。游戲主要吸引玩家的是它精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。它靈活、直觀,每一場戰(zhàn)役都能讓你感覺獨一無二:你可以因為出其不意的戰(zhàn)術(shù)獲得勝利,也可能因為一時走運而橫掃千軍。
《火與劍》與它前作不同的是,它的故事背景設(shè)置在1655年,半虛構(gòu)的東歐。沙皇俄國正和波蘭 -- 立陶宛交戰(zhàn)。
與前作像極了中世紀歐洲的故事背景相比,《火與劍》世界的構(gòu)建較為新穎。時間上的跨度帶來了改變 -- 盡管不是翻天覆地的改變 -- 改善了視覺效果并增加了新武器。
游戲改編自一部19世紀創(chuàng)作的名叫“Ogniem i Mieczem”的波蘭歷史小說,譯名即為“火與劍”。這部文學作品在波蘭學校一般被作為必讀書籍,但我對該故事并不熟悉,所以也不能評價。它除了與游戲有共同的時間和地域,還有多少其他的相關(guān)性。
基于現(xiàn)實世界的背景有利于創(chuàng)造更加獨特和細致的模型。特別值得一提的是,游戲中有莫斯科城,也會出現(xiàn)圣瓦西里大教堂和克里姆林宮。這些地方將為多人戰(zhàn)斗提供很好的舞臺,并且在《火與劍》中,一般的城市比《騎馬與砍殺》中的看起來要更加別致、更具吸引力。
火器的加入(還有手雷,因為太貴我還沒有嘗試)是游戲最大的變化之一,包括原始的手槍和火繩槍。它們并沒有像某些人擔心的那樣嚴重改變游戲的平衡性,但確實比冷兵器強大不少。
因為人物等級的限制,我還沒有接觸到高等級的內(nèi)容,但在低等級下,任何的火器都是單發(fā)的。使用它們時瞄準很困難并且需要不間斷的裝填。但這對于一直處于該系列主導地位的戰(zhàn)馬來說,是個不小的挑戰(zhàn)。
《騎馬與砍殺》在后期補丁以及在《戰(zhàn)團》中已經(jīng)花了大功夫在這方面進行了改進,試圖通過削弱騎兵的沖鋒威力讓步兵和弓箭手得到提升。
這個方法起到了一定的作用,但火器的出現(xiàn)起到了更大的作用。在戰(zhàn)場中讓步槍手站成一列,等待著敵人的沖鋒然后看著他們在槍林彈雨中倒下。
我不能將此當做一種不平衡,因為活下來的騎兵沖到步槍手面前仍可以大肆殺戮,盡管我很好奇想知道這在圍攻中怎么實現(xiàn),我卻還不能完全的去檢驗。但在我看來,這是一個不錯的改進,增加了戰(zhàn)斗的多樣性和挑戰(zhàn)。比之前清一色的騎兵沖鋒有意思多了。
大量裝備火繩槍和手槍帶來的一個壞處是 -- 至少是在前期 -- 會戰(zhàn)斗增加了很大的運氣成分。
甚至土匪們都有一些槍支,如果他們中的一個足夠幸運,在戰(zhàn)斗中使用他們糟糕的技巧和劣質(zhì)的武器卻把你一槍擊中,很可能戰(zhàn)局就會扭轉(zhuǎn)。對于一個不鼓勵經(jīng)常存檔的游戲來說,你會很抓狂。
盡管戰(zhàn)斗模式有些了改變,游戲卻似乎還是前作的翻版。基本的派別、城鎮(zhèn)和村莊與《騎馬與砍殺》并無差別。更多的任務(wù)豐富了游戲,但系統(tǒng)還是一樣的,比如完全一樣的群眾、領(lǐng)主或是村莊長老領(lǐng)取列表中的隨機任務(wù),包括支付贖金解救人質(zhì)、為國王運送昂貴的馬匹、把一個牛群趕到其他城市等等等等。
這些新任務(wù)看起來更加有趣,當我領(lǐng)取一個“更加危險”的任務(wù) -- 領(lǐng)主們提供安全或是危險的任務(wù),后者由他們和他們的陣營規(guī)定,但會損失在敵對陣營的名望。一次我?guī)鸵粋領(lǐng)主運送戰(zhàn)斗物資,卻發(fā)現(xiàn)他對我的運輸很不滿。這個領(lǐng)主隨后強迫我伏擊敵軍的補給,來給他提供真正的武器而不是造武器的原材料。
游戲還設(shè)有一個簡短的教程,包括近戰(zhàn)、槍械和騎馬作戰(zhàn)。你也可以在加入任何的勢力之前找一些小雜兵練練手。這個教程的存在比《騎馬與砍殺》直接把你扔進游戲世界進步不少,可還是有點機械感和強迫感,還需要繼續(xù)改進。
《火與劍》與《騎馬與砍殺》使用同一引擎,所以在畫面上并不比前作更優(yōu)秀。
在1.137版本下進行游戲,我遇到的一個怪事兒是這個游戲的載入時間太長了,哪怕是彈出一個對話框這么一個簡單的任務(wù)都需要很長時間?紤]到它的前作沒有這樣的問題,我只能猜測它會在最終發(fā)布前修正。這也是我玩這個游戲唯一遇到的技術(shù)性缺陷。
除新服裝和建筑外,游戲還增加了貼合17世紀風格的音樂,營造了新的氛圍。但與《騎馬與砍殺》里更有氣氛的音樂相比,這些新曲調(diào)幾乎可以說是噪音。
稀少的語音包含了一些對話前的嘲諷和戰(zhàn)斗中的言論。一些語音似乎是用的本地語言,在玩《騎馬與砍殺》時我聽不懂大部分英文對白,這次也是一樣。
我對這款游戲的體驗,的確受到了不支持多人游戲和等級限制的影響 -- 我不能增加人手去圍攻城堡而且不能進入多人模式 -- 我最好奇的就是正式版到底增加了多少新設(shè)定。
《騎馬與砍殺》擁有一個活躍的、富有創(chuàng)造性的mod社區(qū),該社區(qū)早已在《騎馬與砍殺》和《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》中加入槍械,并且《戰(zhàn)團》也有多人游戲模式。但《火與劍》目前尚不支持這些mod。
對于核心玩家來說,這個游戲版本毫無疑問是值得一試的。
對于其他人,考慮到時代背景,僅僅增加槍和榴彈似乎難以激起他們的熱情。因為前作使得它有些約束感。但17世紀錯綜復雜的政治陰謀,豐富的戰(zhàn)斗策略讓我很期待正式版的上市。
考慮到以上這些,我躍躍欲試,但《火與劍》會不會和前作一樣火爆呢?只有到正式版的發(fā)售我們才會知道了。
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