《星際戰(zhàn)士》使用的是《暗黑血統(tǒng)》同樣的引擎
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的監(jiān)督Raphael van Lierop在接受采訪時(shí)表示,制作這樣一款TPS游戲是對(duì)Relic的巨大挑戰(zhàn),不過他們對(duì)完成這部作品很有信心,因?yàn)樗麄儷@得了制作《暗黑血統(tǒng)》的Vigil工作室的幫助。
“這款游戲?qū)ξ覀儊碚f確實(shí)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),不過在我們制作的早期,在很多年之前,我們從Vigil獲得了《暗黑血統(tǒng)》的引擎,這位我們后來的工作奠定了良好的基礎(chǔ)。”
對(duì)于游戲的制作情況,他表示道:“現(xiàn)在游戲在各個(gè)平臺(tái)上都可以很流暢的運(yùn)行,已經(jīng)可以保持每秒30幀的幀數(shù),我們現(xiàn)在所做的工作就是進(jìn)一步的提高,讓幀數(shù)能夠超過30幀!
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》是一款主要針對(duì)PC平臺(tái)的游戲,游戲模式為第三人稱射擊,預(yù)計(jì)在今年第三季度上市,登陸平臺(tái)為PC、PS3和Xbox360。
而上文提到的Vigil工作室,現(xiàn)在正在從事《戰(zhàn)錘40K》網(wǎng)游的制作工作。
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