融合戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器特色《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》前瞻
Games Workshop最有名的游戲應(yīng)該就是黑暗風(fēng)格的科幻游戲《戰(zhàn)錘40K》了。故事設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類和外星帝國(guó)之間展開(kāi)了史詩(shī)的戰(zhàn)役。而沖在戰(zhàn)斗前線的往往就是帝國(guó)的星際戰(zhàn)士,Adeptus Astrates。
《戰(zhàn)錘40K》中的星際戰(zhàn)士形象成為了許多游戲人物的原型,包括暴雪《星際爭(zhēng)霸》中的人類步兵和《光暈》士官長(zhǎng)。玩家們期待能在游戲中體驗(yàn)星際戰(zhàn)士的強(qiáng)大力量已經(jīng)很久了,但是圖像上的限制一直讓他們未能如愿。雖然在《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中我們多少能夠有所感觸,但是我們還是想要近距離享受操縱星際戰(zhàn)士大肆屠殺的快感。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》看起來(lái)完全是戰(zhàn)錘粉絲所期待的那種游戲。這是由開(kāi)發(fā)了《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列的Relic娛樂(lè)操刀的第一款第三人稱射擊游戲。雖然Relic對(duì)于即時(shí)戰(zhàn)略游戲比較擅長(zhǎng)但缺乏第三人稱射擊游戲經(jīng)驗(yàn),不過(guò)《星際戰(zhàn)士》看起來(lái)卻挺不錯(cuò)。
《星際戰(zhàn)士》也許和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》存在太多的共同點(diǎn)。不過(guò)他們之間也是存在不同之處的:那種《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》式的掩體游戲模式相對(duì)于《星際戰(zhàn)士》沖進(jìn)敵陣中大肆殺戮的風(fēng)格有些格格不入。Relic一直在致力再現(xiàn)Adeptus Astrates的力量和風(fēng)貌。當(dāng)敵人的子彈在你星際戰(zhàn)士的護(hù)甲上彈開(kāi)時(shí),你會(huì)感到世間的一切都無(wú)法阻擋你的腳步。
眾所周知星際戰(zhàn)士在單挑中幾乎是處于不敗之地的。因此,可以想象,在單機(jī)戰(zhàn)役中,Relic將會(huì)把成堆的獸人和其他經(jīng)典戰(zhàn)錘種族例如混沌等等投入戰(zhàn)場(chǎng)。故事將會(huì)聚焦在泰圖斯長(zhǎng)官身上,作為超級(jí)戰(zhàn)士的一員,他將會(huì)帶領(lǐng)一隊(duì)星際戰(zhàn)士和帝國(guó)守衛(wèi)在帝國(guó)堡壘抵御獸人入侵。而且和大多數(shù)《戰(zhàn)錘40K》的故事相同,本次混沌勢(shì)力也會(huì)出場(chǎng),他們比獸人要狡猾地多,可能會(huì)成為相當(dāng)難纏的敵人。
可能對(duì)于其他開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),想要做好《星際戰(zhàn)士》是一件很有挑戰(zhàn)性的事情,不過(guò)看起來(lái)Relic從他們開(kāi)發(fā)戰(zhàn)錘系列其他游戲的經(jīng)驗(yàn)上獲益頗多。
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