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深淵的奧德賽好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/7/16 17:24:34 評(píng)論(0)

這是一個(gè)深淵的奧德賽好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由3DM文學(xué)組出品,給玩家詳細(xì)的從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情可玩性等各個(gè)方面評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲。



嗨小朋友們大家好,還記得我是誰么?對(duì)了,我就是寫評(píng)測(cè)的那個(gè)誰!今天為大家?guī)硪豢顧M版動(dòng)作過關(guān)游戲。
何曾幾時(shí),在各類3D游戲大作品拼技術(shù)拼畫面的時(shí)候,橫板過關(guān)類型的游戲反而從CTR電視機(jī)上轉(zhuǎn)而出現(xiàn)在了玩家們的大屏幕之上,一時(shí)間以精美的畫面和愜意的手感加上一些解密要素等等,頓時(shí)成為話題作品,
出彩的作品在2D畫面表現(xiàn)中如《奧丁領(lǐng)域》《朧村正》《閃客》等等,3D畫面則是《三位一體》的作品,都有著不錯(cuò)的口碑,
當(dāng)然,這些橫版過關(guān)類型的游戲火了之后,廠商們也接連不斷的推出類似的產(chǎn)品,本作也算是其中之一,具體如何呢,且聽分解。


畫面:8
先說游戲?qū)ε渲玫囊,筆者是I5 3470搭配HD7870的主流配置,這款游戲在配置界面沒有多少選項(xiàng)可以進(jìn)行選擇,全開的情況下,整個(gè)游戲過程之中幀數(shù)均保持在60幀左右,看來本作對(duì)配置的要求并不是很高,相信大多數(shù)玩家都可以流暢運(yùn)行。


游戲的整體畫面表現(xiàn)水平 較為不錯(cuò),3D模型精致細(xì)膩,游戲角色身上的細(xì)節(jié)較多,并且可以隨著游戲的當(dāng)前的狀況進(jìn)行改變,比如拾取到了鑰匙之后,就會(huì)在角色腰間掛上一把閃閃發(fā)亮的鑰匙,還會(huì)隨著主角的動(dòng)作搖擺。


游戲的中的場(chǎng)景較多,每個(gè)場(chǎng)景都有不同的風(fēng)格,無論是前景還是背景,都有這較為統(tǒng)一的色調(diào)表現(xiàn),看起來較為和諧,不瞎眼不刺眼。
場(chǎng)景之中的元素并不是很多,但搭配的較為到位,并沒有一味堆砌而導(dǎo)致雜亂不堪的情況出現(xiàn)。


最令筆者感到意外的就是游戲中的動(dòng)作表現(xiàn)和敵人的設(shè)計(jì)。游戲中主角的大部分動(dòng)作,比如翻滾跳躍躲閃等等,都有著極高的完成度,動(dòng)作非常嫻熟且流暢,可以看到開發(fā)者在這方面下的功夫。
而那些怪物的設(shè)計(jì)也非常的有新意,令人過目不忘。同時(shí)游戲中還很用心的設(shè)置了人物的立繪,并且十分難得的是全世界都可以接受的畫風(fēng),這點(diǎn)值得肯定。


聲樂:6
游戲中表現(xiàn)較好的是一些聲效,比如長劍舞動(dòng)時(shí)的聲音,擊碎物品時(shí)的脆響等等,都有著較好的還原度,而BGM的表現(xiàn)只能說尚可,基本上沒有什么特別抓人耳朵的曲子,
但好歹做到了不犯人不饒命,長時(shí)間挺也不會(huì)太煩,算是達(dá)到了BGM起碼的效果。


內(nèi)容:6
很明顯,本作在內(nèi)容和系統(tǒng)的上的設(shè)定,還是較為偏向戰(zhàn)斗的方面,游戲中并沒有像《三位一體》那種較為精致的解密系統(tǒng),大部分流程都是在探索和殺怪之中度過的。
那么既然如此,本作的核心玩法關(guān)于就是戰(zhàn)斗,在這方面就需要牽扯到戰(zhàn)斗系統(tǒng),手感等等。


游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是下了一定的功夫,并且以老外來說,能夠打造出如此水平的打擊感的游戲表現(xiàn)效果實(shí)在不易,要知道絕大部分的歐美游戲在游戲的打擊感上總是軟肋,
本作的在打擊感上塑造的較為成功,但很明顯開發(fā)者對(duì)于營造愉快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面依然有所缺陷或者誤解,
游戲中設(shè)定了三個(gè)主角,一個(gè)穿衣服的女人,一個(gè)不穿衣服的女人,和一個(gè)不露臉的僧侶,不過不穿衣服的女人一開始不能選。


筆者選了穿衣服的女人,這個(gè)角色一開始普通攻擊是標(biāo)準(zhǔn)的三連擊,并且可以隨著方向的不同衍生出不同的攻擊,在之后學(xué)習(xí)了一定的技能,可是這些搭配起來,也并不能讓玩家愉快的把敵人毆打上十幾個(gè)回合,
游戲中的敵人較為靈敏,使得戰(zhàn)斗方面較為硬派,同時(shí)在設(shè)計(jì)上也限制了一定的連擊數(shù),筆者曾經(jīng)嘗試?yán)脽o限突突刺把敵人頂在死角,但是突刺了七次之后敵人就自動(dòng)躺平了,接著又爬起來重復(fù)被刺七次躺平。

這一來就沒法愉快的毆打敵人,而且招數(shù)之間的連續(xù)性并不好,有著較大的硬直,
戰(zhàn)斗風(fēng)格大概是那種來回躲閃加防御然后尋找機(jī)會(huì)毆打敵人,攢夠了氣槽放必殺的類型,
這種類型當(dāng)然不能說是錯(cuò)的,說是不好的,只是這樣的風(fēng)格出現(xiàn)在一個(gè)橫版過關(guān)游戲上來說并不是非常妥當(dāng)。


在游戲的其它方面的設(shè)計(jì)并沒有太大的新意,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面開發(fā)者劍走偏鋒,可能會(huì)吸引到一部分玩家,但和之前那些大熱的游戲?qū)Ρ葋碚f,本作就要顯得遜色一些。
不過就算沖著那個(gè)不穿衣服的女人,本作也是值得玩一下的。


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