超級房車賽:汽車運動好玩么,游戲詳細評測
這是一個超級房車賽:汽車運動好玩么,游戲詳細評測,給玩家介紹了游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效和可玩性,已經(jīng)操作設定等,詳細從各方面評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看這個評測。
作者:子葉(小愛)
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
游戲名稱:超級房車賽:賽車運動
英文名稱:GRID: Autosport
游戲類型:賽車競速RAC
制作公司:Codemasters
發(fā)行公司:Codemasters
游戲平臺:PC PS3 XBOX360
語言版本:英文
發(fā)售日期:2014-6-27
游戲專題:http://www.ali213.net/zt/GRIDAS/
【游戲介紹】
《超級房車賽:賽車運動》將會提供該系列史上最豐富的游戲內(nèi)容。玩家將會在全球22個不同地區(qū),多達100條以上的賽道上展開角逐,游戲擁有多種不同種類的汽車從原廠車到超級改裝車,不一而足。
在生涯模式中,玩家們可以成為稱為一名職業(yè)選手,組建一支隊伍,獲得贊助商并且一路登頂賽車冠軍。在線上模式中,玩家們可以加入賽車俱樂部并參與每周的挑戰(zhàn),在RaceNet排行版上面和自己的好友一較高下。
【游戲配置】
Intel Core i7 / AMD FX系列
1 GB Intel HD5200 / AMD HD7000系列 / NVIDIA GTX600系列
4 GB 內(nèi)存
20 GB 可用空間
64位 Windows Vista / 7 / 8
【評測前言】
《超級房車賽:賽車運動》是Codemasters最接近PS2經(jīng)典游戲《職業(yè)賽車手》的作品。同是超級房車賽系列的最新作,就讓我們一起來看這款游戲是否能繼續(xù)經(jīng)典之名。
【評測目錄】
1——音樂&音效
2——游戲畫面
3——游戲性
4——評測總結
【音樂&音效】
對于賽車游戲來說音樂方面一直都是十分具有爭議的地方,如何搭配游戲音樂是一個賽車最基本的元素之一,而《超級房車賽:賽車運動》確很好的把音樂這方面做得很好,各種各樣的模式會搭配各種各樣合適的音樂來搭配,既不顯得突兀,也不會太過單調(diào),很好的完善了讀盤或者選擇模式思考時間的休閑感。
不僅如此,游戲中在每種賽事或者賽道的片頭講解都十分貼切的放上音樂,為接下來的比賽添加了緊張感,讓玩家可以事先做好準備迎接比賽,游戲中的音樂大部分是十分慢節(jié)奏但是卻很有節(jié)奏的,但是卻能在在關鍵的時候瞬間激昂起來,可以看出來制作商真的下了狠功夫在上面。
在音效方面,也做的十分突出,不同的賽車的引擎聲也十分到位,各種路面的行駛音效也十分貼切,而對于作者這種賽車水品不怎么樣的人來說,這些音效都是其次,最主要的是音效就是碰撞!!游戲中無論是撞賽車還是撞欄桿,還是撞南墻。?,各種碰撞的音效聽的作者快崩潰了,簡直不敢想象制作商是怎么找到這種音效的,這要毀多少車才能找到的東西啊。
【游戲畫面】
在現(xiàn)今相對于大作而言,第一印象就是游戲的畫面,游戲的畫面是玩家對于游戲的第一客觀感想,而畫面的好壞往往取決于游戲對于細節(jié)畫面的掌握,《超級房車賽:賽車運動》中對已這些細節(jié)做的更是相當?shù)某錾,無論是賽道和四周場景的搭設,還是賽場的豐富性,各種各樣賽車的零件都可以清晰可見。
游戲中細節(jié)的把握還有在其動態(tài)畫面上,當賽車在沙地,在草叢上行駛的時候,可以清晰的看到砂礫飛濺或者草叢稀疏的動態(tài)畫面,真的十分趨向于真實,當然了當車輛漂移或者抓地的時候在地上會有十分清晰的輪胎印記,當然對于作者這么細心的童鞋來說肯定是鑒定過的,專門停下來細心觀察過滴(我會告訴你們死他們跑的太快了,我只能在后面慢慢跑),游戲中還可以設置車輛的損毀狀態(tài),可以永遠撞不爛,也可以真實損毀,也就導致游戲中的車輛會形成各種各樣的破損狀態(tài),同時破損的狀態(tài)也會導致你的賽車會出現(xiàn)不同程度的后果,比如:車胎爆了,車輛的方向感和行駛速度就會改變,車后箱爛了,后備箱會彈起來,引擎還會冒煙,輪胎飛了,就會自動轉向打滑,這些細節(jié)做的十分趨向真實化。
當然了,游戲中還是有一些畫面的缺陷的,比如,游戲中的車內(nèi)視角,簡直不忍直視,根本沒法看,而且貼圖的畫面質(zhì)量不一,要么是特別清晰,要么是特別模糊,比如游戲中街上的海報可以十分清晰的看到上面所畫的內(nèi)容,但是旁邊的圍觀群眾卻像是打了馬賽克一樣,還不停的像你揮手,你丫不怕我撞死你啊。
【游戲性】
終于到了最關鍵也是最重要的一部分了,游戲的游戲性是這個游戲是否經(jīng)典的最重要的體現(xiàn)(沒人玩經(jīng)典歌曲屁。,游戲的操作十分簡便,和大部分的賽車游戲差不多,但是卻添加了駕駛幫助系統(tǒng),對于玩家的駕駛要求很低(作者后來才發(fā)現(xiàn)這么逆天的東西的),當然了想要得到最后的勝利還是要有劃的加速,平穩(wěn)的轉向和小心的剎車的。
游戲中的模式也十分之多,有循環(huán)賽,拉力賽,開放賽,改裝車賽和街頭賽,如果你想解鎖游戲的大獎賽就要完成所有這些種類,但是除此之外在游戲中進階的步驟都取決于你。當然你還可以選擇不同的賽車項目進行比賽,這一點不得不說游戲解決了前作中單一的操控模塊的問題,游戲的感覺還是介乎于模擬和街機之間,更有可玩性,更加真實。
游戲中因為具有了賽車損壞系統(tǒng),不僅對于玩家,更是其他的賽車也可以進行破壞,作者為了測試游戲中的損壞系統(tǒng)專門去測試了一下(其實發(fā)現(xiàn)怎么跑都跑不過對手),除非是出現(xiàn)十分之大一次性車輛損壞以外,基本上車輛都還可以行動的,而且這個評定十分寬松,只要開得不快幾乎車輛可以一直動。
這里在提一下車輛的損壞系統(tǒng),不同程度的損壞會導致車輛的機動力,作者為了證明這一點特意在游戲中變身破壞大魔王(其實是實在跑不過對手,然后想出的下三濫的手段),由于游戲中除了一次性快速的車禍以外,車輛都是還可以動的,利用這個系統(tǒng)的漏洞,玩家可以在道路上等待對手車輛的到來,然后“稍微”“不小心”撞上去,你會發(fā)現(xiàn)對手的車輛很容易就報廢了,而你的賽車僅僅是受到了一點損傷,重復這種方法,我們可以把其他的賽車全都報銷掉(哈哈哈,你們?nèi)蛄,我就是第一),但是咱們的賽車其實也傷痕累累了,但是卻沒有直接報銷(雖然不能動吧),游戲中為了真實感而下了很大的功夫。
當然了游戲中的設定還是有很蛋疼的方面的,雖然說損壞系統(tǒng)做的十分新穎,但是這里卻無形的增加了游戲中不確定性,游戲中萬一爆胎,萬一車輛冒煙,卻沒有任何的修理設備,往往一不小心撞壞了車,瞬間就從冠軍變成淘汰者。
游戲中還會有replay功能,在你出現(xiàn)失誤撞車之后可以選擇觀看,作者對這個系統(tǒng)樂此不疲,玩了好久,可以清晰的觀察車禍出現(xiàn)的細節(jié),讓玩家可以觀察出現(xiàn)失誤的細節(jié)而吸取教訓。
【評測總結】
優(yōu)點
1——賽車數(shù)目眾多
2——操作感強
3——繁多的賽道
4——優(yōu)化到顆粒的畫面
5——真實到極限的細節(jié)刻畫
6——十分到位的音樂
7——可以變身道路大魔王
缺點
1——貼圖及細節(jié)刻畫質(zhì)量不一
2——損壞系統(tǒng)太過真實
3——沒有修理中心
4——出車禍了對手不會逃出車輛的
5——變身魔王需要付出代價
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