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戰(zhàn)地硬仗好玩么,游戲測(cè)試版評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/6/20 14:24:50 評(píng)論(0)

這是一個(gè)戰(zhàn)地硬仗好玩么,游戲測(cè)試版評(píng)測(cè),從游戲的測(cè)試版的體驗(yàn)中給玩家介紹了這個(gè)游戲,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效和可玩性等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。

優(yōu):畫面尚可。
劣:BUG居多,內(nèi)容匱乏,定位尷尬
評(píng)分:7
適合人群:第一人稱射擊游戲愛好者,沒有入手戰(zhàn)地系列的玩家

嗨小朋友大家好,還記得我是誰(shuí)么?對(duì)了我就是寫評(píng)測(cè)的那個(gè)誰(shuí)!

今天為大家?guī)?lái)的是由開發(fā)了《死亡空間》的Visceral Games擔(dān)當(dāng)制作,利用和《戰(zhàn)地4》同款引擎打造的,有著次世代CF之稱的警匪對(duì)抗火爆射擊大作《戰(zhàn)地:硬仗》,

這款游戲在放出消息之后反應(yīng)也是頗為激勵(lì)啊,可以說(shuō)是雖然打著戰(zhàn)地的頭銜,但從實(shí)際的游戲內(nèi)容演示來(lái)看,已經(jīng)和“戰(zhàn)地”的關(guān)系不大了,游戲的主要舞臺(tái)回歸到了最經(jīng)典的警匪對(duì)抗。

 

說(shuō)起這個(gè)警匪死磕的話,相比正在閱讀的玩家們沒有不知道那大名鼎鼎的CF啊不對(duì)CS,也就是《反恐精英(Counter-Strike)》,這款游戲的出現(xiàn)讓警匪對(duì)毆的模式風(fēng)靡全球,至今依然有大批玩家熱衷于此,

除此之外類似的游戲也有不少,例如《彩虹六號(hào)系列》,例如《收獲日系列》等等,如今FPS界極其有影響力的戰(zhàn)地系列也開始涉及此類題材,眼下BETA版本已經(jīng)開始測(cè)試,本篇評(píng)測(cè)是根據(jù)測(cè)試版而來(lái),所以并不代表游戲的最終品質(zhì)!

畫面:7.5

首先各位玩家要明白的是,本作并不是由戰(zhàn)地系列的親爹DICE工作室來(lái)開發(fā)的,而一個(gè)工作室對(duì)一款引擎徹底吃透是需要一定時(shí)間和歷練的。

當(dāng)然,就目前測(cè)試版的情況來(lái)看,畫面明顯不如由同款引擎開發(fā)的《戰(zhàn)地4》,但比較引擎的基礎(chǔ)較好,畫面水準(zhǔn)有所下降。

不過(guò)依然可以保持在一個(gè)較好的水平,可在水平下降的情況下,對(duì)配置的要求并沒有太多的改進(jìn),同時(shí)BUG問(wèn)題層出不窮,導(dǎo)致了這一項(xiàng)的分?jǐn)?shù)不高。

在筆者HD7870+I5 3470的主流配置,畫面選項(xiàng)為最高的情況下,幀數(shù)浮動(dòng)較大,將部分特效更改為高之后,情況改善也并不明顯,空中俯覽的情況下幀數(shù)在30左右,不過(guò)好在這樣的情況并不是太多,在多數(shù)情況下幀數(shù)都可以穩(wěn)定在40幀以上。

 

游戲的整體畫面色調(diào)依然保持了寒霜引擎的一貫作風(fēng),出色的光影表現(xiàn)以及部分貼圖紋理的表現(xiàn),都有著領(lǐng)先業(yè)界的水準(zhǔn):

比如角色的皮質(zhì)手套在關(guān)照下,紋理細(xì)膩且自然,幾可亂真。槍械的建模真實(shí)還原,角色的建模細(xì)致入微,連衣服褶皺在光照下都會(huì)有較好的陰影反饋,。

同時(shí)一些細(xì)節(jié)上的處理非常到位,比如搶劫了大把鈔票之后角色會(huì)更改外背著一個(gè)巨大的背包,同時(shí)在移動(dòng)時(shí)會(huì)有鈔票一路散落等等。

但部分場(chǎng)景的建模卻難以接受,一些建筑看起來(lái)就像一個(gè)巨大而光滑的紙殼子立在地面上,一些景物的貼圖紋理和地面相比如同兩款游戲,實(shí)屬不該。

聲樂:7

或許是題材的更換,在測(cè)試版本中為數(shù)不多的BGM風(fēng)格和以往的戰(zhàn)地系列有些不同,樂曲元素更加通俗。

而游戲的音效可以說(shuō)一如既往,細(xì)致的槍械音效和環(huán)境音效都非常出色,但也許是當(dāng)下測(cè)試版的原因,在部分情況下游戲的聲音會(huì)消失一部分,只留下車輛引擎的聲音,些許之后又恢復(fù)正常。

同時(shí)加特林機(jī)槍的音效有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)延遲,希望正式版中可以解決。

內(nèi)容:6

測(cè)試版中提供了的兩種聯(lián)機(jī)模式,一個(gè)是blood money,一個(gè)是heist,就從這兩種模式來(lái)看,游戲的方向性和之前的戰(zhàn)地系列相比較起來(lái),發(fā)生了一定的變化。

對(duì)于沒有接觸過(guò)這類游戲,或者戰(zhàn)地系列以及其它對(duì)抗類設(shè)計(jì)游戲的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)有一定的新鮮感,但實(shí)際上在數(shù)次游戲之后,就會(huì)發(fā)覺整體的游戲方式并沒有跳出現(xiàn)在的戰(zhàn)地系列。

這其中主要原因是戰(zhàn)地系列所目前涉及的范圍非常大,本作即使在很多地方都做了大刀闊斧的改造,可依然被龐大的系列覆蓋其中,使得這款游戲更像是戰(zhàn)地4的一個(gè)資料片。

如果說(shuō)本作以戰(zhàn)地4的DLC的方式出現(xiàn)的話,也許會(huì)成為一個(gè)備受好評(píng)的產(chǎn)品,但就目前單獨(dú)拿出去賣錢的情況,如果玩家已經(jīng)擁有了戰(zhàn)地系列或者同類型的游戲來(lái)說(shuō),就缺乏強(qiáng)大的吸引力。

開發(fā)組盡可能的保留了戰(zhàn)地系列的多載具可破壞場(chǎng)景元素,但這些元素在游戲中體現(xiàn)的并不明顯,大量的物理效果所帶來(lái)的卻是不斷出現(xiàn)了BUG。

筆者開車一不小心碰撞了同行隊(duì)友的裝甲車結(jié)果自己飛出幾十米遠(yuǎn)不說(shuō)還像著魔一樣不斷的抖動(dòng)。載具,地圖和對(duì)抗模式相比較戰(zhàn)地系列都進(jìn)行了一定的消減,

而開發(fā)者對(duì)于這類題材的把握并不是非常老道,角色在移動(dòng)式有種輕微的黏著感,并不像戰(zhàn)地系列里那么趕緊利索。

游戲中對(duì)于槍械的設(shè)計(jì)也根據(jù)題材進(jìn)行了一定的修改,而武器的后坐力普遍較大,手感上一定幅度下還原了戰(zhàn)地系列,但并沒有達(dá)到那個(gè)高度。

如果玩家是擁有了戰(zhàn)地系列,那么他會(huì)選擇這款劣化戰(zhàn)地的可能性并不高,而習(xí)慣了以往警匪對(duì)抗那種更快節(jié)奏的玩家也并不一定會(huì)喜歡這種節(jié)奏要更緩慢他們熟悉的版本。

當(dāng)然,目前所評(píng)測(cè)所針對(duì)的版本僅限于本次測(cè)試版,根據(jù)視頻演示的內(nèi)容,游戲中依然有其它的模式可供玩家選擇,雖然有些模式依然存在一些既視感。

不過(guò)值得期待的內(nèi)容也是存在的。那就是游戲的劇情模式。雖然目前沒有明確的消息,僅存演示視頻和預(yù)告片來(lái)看,游戲的劇情模式更像是一部激烈的警匪大片,

開發(fā)者或許會(huì)將重點(diǎn)放在這里,在劇情模式中塑造更加有魅力的角色,如果筆者的推測(cè)準(zhǔn)確的話,那么劇情模式也許會(huì)成為吸引玩家購(gòu)買的一個(gè)亮點(diǎn)。

當(dāng)然,如果是對(duì)FPS游戲了解甚少的玩家選擇本作的話,自然可以體驗(yàn)到不俗的游戲內(nèi)容,前提是就別告訴他還有個(gè)和這個(gè)價(jià)格差不多的戰(zhàn)地4。


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