“賦予獨(dú)特的文化魅力” Bethesda談上古卷軸5:天際
故事設(shè)定在《湮滅》劇情的200年之后,地點(diǎn)是“天際”的諾德地區(qū)。玩家作為dragonborn之一,響應(yīng)號(hào)召去阻止預(yù)言中的巨龍的回歸。玩家的導(dǎo)師是其中一位last blades!∮螒蛑械氖澜绨ㄎ鍌(gè)大城市。而地下城 — 洞穴、地下區(qū)域之類的會(huì)比前幾作具有更多變化。
《上古卷軸5》的執(zhí)行制作人Todd Howard想要把《晨風(fēng)》中“探索的快感”也帶到《天際》中。他承認(rèn)《湮滅》相較前作的確比較缺乏想象力。不過他保證《天際》的世界絕對(duì)“賦予獨(dú)特的文化魅力”。
在和OXM談到《天際》的世界時(shí),Howard說“你可能會(huì)覺得怪異,甚至有種陌生的感覺——但是那些元素你又仿佛在之前的游戲中見過”。Howard用《晨風(fēng)》中的話來形容你是一個(gè)“外來者”。
“在《湮滅》中我們展現(xiàn)的是帝都,當(dāng)時(shí)我們想要回到《競(jìng)技場(chǎng)》和《匕首雨》中的奇幻世界中,因?yàn)槟欠N世界感覺更加精致可親,也讓你更容易接受。但是為此我們必須要犧牲一些《晨風(fēng)》中的特性,例如探索帶來的快感!
“在《天際》中,我們想要把這些感覺帶回來,最后感覺可能介于《晨風(fēng)》和《湮滅》之間。雖然一眼看上去會(huì)很熟悉,但是它所包含的文化將極其獨(dú)特。”
《上古卷軸5:天際》將會(huì)于今年11月11日發(fā)售。
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