一氣呵成的戰(zhàn)斗!真三國無雙6玩家評(píng)測
畫面:
雖然這次暗榮改變了游戲引擎風(fēng)格。大量使用bump mapping。人物質(zhì)感相比前作好了很多,不過缺點(diǎn)也很明顯,就是貼圖分辨率很低。過場或者戰(zhàn)場事件里的人物貼圖到很不錯(cuò)。但是自己實(shí)際操作時(shí)人物貼圖質(zhì)量感覺有點(diǎn)差,還有就是幀數(shù),遇見人多或者建筑物多的地方會(huì)感覺到明顯下降。不過一般不挑剔的人都能接受這個(gè)幀數(shù),希望出后續(xù)補(bǔ)丁能解決下幀數(shù)問題。畫面上來說中規(guī)中矩。
動(dòng)作:
玩下來感覺6代是動(dòng)作感最強(qiáng)的一作,去掉了5代那個(gè)腦殘的連擊系統(tǒng)后明顯爽快了很多,這方面不多說了,是人進(jìn)去游戲后都能感覺到動(dòng)作感的加強(qiáng)。無雙槽變的很容易蓄了(或者說變短了)。
系統(tǒng):
這次戰(zhàn)場臨場感加強(qiáng)了很多,感覺戰(zhàn)場和戰(zhàn)場之間銜接非常順暢,打起來會(huì)給人一種一氣呵成的感覺。打個(gè)比方,汜水關(guān)過關(guān)后,一段簡單的過場,視角再次切換到原來的汜水關(guān),然后直接開打后面的虎牢關(guān)。帶入感也比前幾作強(qiáng)了很多。比如長坂坡一戰(zhàn)開始是先控制趙云救阿斗,然后突破敵軍回到自己的本陣,橋上一躍過張飛說了句后面靠你了,此時(shí)視點(diǎn)馬上又切換成控制張飛,獨(dú)自一人在橋上一騎當(dāng)千。為趙云贏得寶貴的撤退時(shí)間。
另外要說明下,國家故事模式內(nèi)是無法換人的,都為系統(tǒng)給你的固定人員出擊,無法自由選擇,想自由使用人物的話只能選擇個(gè)人模式。因?yàn)樽约簺]怎么嘗試過這模式,所以不多說了。哦對(duì)了,每個(gè)人還能帶2把武器。
音樂:
除了3代的音樂,其他幾作音樂都為吉他搖滾,沒什么好說的,歷來都這風(fēng)格。音樂上沒特別的亮點(diǎn),也沒缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
故事模式流程比較長比較耐玩,游戲帶入感歷代最強(qiáng),觀賞性比前幾作都高,動(dòng)作要素相比前幾作加強(qiáng)。
缺點(diǎn):
幀數(shù)不足,影響流暢感。人物貼圖有點(diǎn)差。暗榮正版價(jià)格太貴。
如果滿分是10分的話,我整體給8分。
游戲畫面:
貂蟬
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