羅馬霸權(quán):凱撒崛起好玩么,游戲評(píng)測(cè)
這是一個(gè)羅馬霸權(quán):凱撒崛起好玩么,游戲評(píng)測(cè),由游俠攻略組出品,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效和可玩性等各方面詳細(xì)的介紹了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。
作者:一代勞模亞斯娜
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
中文名稱:羅馬霸權(quán):凱撒崛起
英文名稱:Hegemony Rome: Rise of Caesar
制作公司:Longbow Digital
發(fā)行公司:Longbow Digital
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
語言版本:英文
發(fā)售日期:2014-5-16
操作系統(tǒng):Windows XP 64bit/Vista 64bit/Windows 7 64bit/Windows 8
所需CPU:2 GHz Intel Dual Core同性能CPU
內(nèi)存需求:3 GB
顯卡需求:DirectX 9.0c, 512 MB顯存
硬盤空間:3 GB
導(dǎo)讀:其實(shí)我挺想為這款游戲說幾句好話的,但是實(shí)在是按耐不住內(nèi)心中的吐槽之情。實(shí)際上在到本游戲試玩時(shí),我就已經(jīng)對(duì)本游戲不抱任何希望,但實(shí)際體驗(yàn)之后,這種感覺越來越強(qiáng)烈了。可以說,這款游戲完完全全處于全站系列的陰影之下,水準(zhǔn)上可以說是全方位不如10年前的《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。
畫面令人失望:
本游戲的畫面令人非常失望,如果要形容失望的程度,可以很直觀的進(jìn)行一個(gè)對(duì)比:本游戲的游戲畫面無論是質(zhì)還是量,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,更遑論這之后的全戰(zhàn)系列。而令人悲傷的是,羅馬全戰(zhàn)是年前的游戲。如果要問當(dāng)前同類游戲畫面應(yīng)該是什么水準(zhǔn),可以參考去年發(fā)售的《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。
本游戲建模粗糙、畫面表現(xiàn)力一般,戰(zhàn)斗中甚至?xí)霈F(xiàn)很多雜兵站在原地毫無動(dòng)作的情況。本游戲?qū)嬅胬h(yuǎn)就是一張簡(jiǎn)陋的平面戰(zhàn)略地圖,將畫面拉近則能看到各種讓人無法直視的馬賽克。
音效表現(xiàn)中庸:
我相信,喜歡全戰(zhàn)系列的人,沒有人會(huì)覺得全戰(zhàn)的音效做的不好。甚至有很多對(duì)全戰(zhàn)本身不感興趣的玩家,都對(duì)全戰(zhàn)的音效津津樂道。本游戲全程語音,并且也加入了自己的打擊音效和背景音樂,但是無論怎么聽,都比全戰(zhàn)給人的感覺差了太多太多。并不說本游戲的音效如何如何差不能入耳,而是本游戲的前輩實(shí)在是太優(yōu)秀了,它早在十年前就告訴了玩家們,一場(chǎng)屬于羅馬的宏大史詩,所需要的背景音樂到底是什么樣的。
區(qū)別于全戰(zhàn)的內(nèi)政系統(tǒng):
本游戲和全戰(zhàn)系列最大的不同,大概就是本游戲是全即時(shí)的游戲。從生產(chǎn)單位、移動(dòng)單位到單位之間的戰(zhàn)斗,甚至是建筑的建筑和占領(lǐng),這一切都是即時(shí)完成的,操作上和紅警、星際之類的游戲更加相近,摒棄了全戰(zhàn)大地圖走格子小地圖即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲模式。而且本作很直觀的制作了食物這種資源,提供單位日常行動(dòng)時(shí)的消耗。
因?yàn)橐蛔鞘心軆?chǔ)存以及產(chǎn)出的食物是非常有限的,所以本游戲難以蓄養(yǎng)大量軍隊(duì),萬人站場(chǎng)的壯觀景象還是不用指望了。并且因?yàn)楸居螒蚴侨磿r(shí)的游戲模式,所以游戲的整體更加偏重于戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行而不是全盤戰(zhàn)略的考慮,對(duì)于反應(yīng)較慢的朋友來說,一對(duì)突然殺出的地方民兵可能會(huì)莫名其妙打亂全盤部署。而不是全戰(zhàn)系列中那種戰(zhàn)略地圖考慮戰(zhàn)略部署,戰(zhàn)斗地圖中實(shí)行戰(zhàn)術(shù)操作。
失去了全戰(zhàn)的游戲精髓:
如果問全戰(zhàn)最吸引人的地方是什么,可能十個(gè)人能回答出10種理由,但是相信有一個(gè)理由是大家共通的,那就是被全戰(zhàn)的大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)所吸引。上萬個(gè)手持冷兵器的百戰(zhàn)勇士拼殺在一起,這樣的場(chǎng)景哪怕僅僅是想想也讓人非常感動(dòng)。而本游戲無法實(shí)現(xiàn)這一壯舉,因?yàn)槭澄飳?duì)軍隊(duì)規(guī)模的限制非常之大,而且很難想象本游戲那狹窄的地形能讓大軍縱橫馳騁。
即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,士兵在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)是非常重要的一環(huán),而本游戲中的AI非常之低,兩軍對(duì)戰(zhàn)時(shí)絕大部分士兵都在原地發(fā)呆,更別提士兵戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作和被擊倒時(shí)的動(dòng)作了。和你說這是2014年出品的游戲,換你你信?
總評(píng):
當(dāng)一款無論哪個(gè)側(cè)面都在反襯全戰(zhàn)系列的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,遇見了一個(gè)一心想為全戰(zhàn)系列打廣告的評(píng)測(cè)者,這篇評(píng)測(cè)就應(yīng)運(yùn)而生了。我真不是在給全戰(zhàn)打廣告啊,而是一款游戲做的不如10年前的前輩,這誰能忍!
對(duì)這款游戲感興趣的玩家,推薦去玩全戰(zhàn)系列;無論如何也想玩這款游戲的玩家,推薦玩過之后去玩全戰(zhàn)系列;對(duì)全戰(zhàn)系列不感興趣的玩家,還是推薦嘗試一下全戰(zhàn)系列。再次聲明,本人真不是為全戰(zhàn)系列打廣告,而是對(duì)比放大差距。
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