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風(fēng)暴英雄詳細(xì)評(píng)測(cè):寄予厚望的準(zhǔn)神作(3DM)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/2/19 9:59:46 評(píng)論(0)

這是一個(gè)風(fēng)暴英雄詳細(xì)評(píng)測(cè):寄予厚望的準(zhǔn)神作,由3DM文學(xué)組出品,詳細(xì)在游戲的畫面設(shè)定,音樂,操作和游戲特色方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,這個(gè)游戲究竟怎么樣呢,有興趣的玩家可以看看這個(gè)評(píng)測(cè)。

中文名稱: 風(fēng)暴英雄
英文名稱:Heroes of the Storm
游戲類型:多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技類(MOBA)游戲
游戲制作:暴雪娛樂
游戲發(fā)行:暴雪娛樂
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2014年
明明是個(gè)《全明星》游戲,卻做出了神作的感覺


筆者覺得這家伙還是叫做《暴雪全明星》的好,原以為這部游戲紀(jì)念意義、懷舊意義、血統(tǒng)意義、豪華陣容噱頭遠(yuǎn)大于游戲本身,好比你收集了一套《海賊王》的卡片,你家小孩收集了一堆奧特曼的蛋,這叫做《英雄聯(lián)盟》或者是《玩具總動(dòng)員》,收藏價(jià)值遠(yuǎn)大于娛樂價(jià)值。

沒想到小吃卻吃出了滿漢全席的滋味


你看清楚了,這不是DOTA,也不是lol,更不是星際爭(zhēng)霸,這叫做《風(fēng)暴英雄(Heroes of the Storm)》,不是《暴雪英雄》,這是一個(gè)由暴雪娛樂發(fā)布的一款運(yùn)行在Windows和Mac OS上的多人在線競(jìng)技游戲,《星際爭(zhēng)霸2》曾把它作為一張地圖。
曾用名《暴雪Dota》、《暴雪全明星》等等,最終命名為為《風(fēng)暴英雄》——明明還是《暴雪英雄》合理一些。
這款游戲?qū)⒃?014年上線,眼下筆者玩了一下這個(gè)內(nèi)測(cè)版。實(shí)際只能玩一下指導(dǎo)模式和五大英雄對(duì)戰(zhàn),相當(dāng)于一局LOL。


游戲中玩家所扮演的英雄角色全部出自于暴雪經(jīng)典作品《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭(zhēng)霸》,目前公布的英雄共有18個(gè),分為Warrior(武士)、Assassin(刺客)、Support(輔助)和Specialist(專精)四種英雄類型。
他們分別是:暗黑破壞神,巫醫(yī),野蠻人,大天使長(zhǎng),刺客,進(jìn)化大師,機(jī)槍隊(duì)長(zhǎng),幽靈,刀鋒女王,圣堂武士,巫妖王,牛頭人酋長(zhǎng),獅鷲騎士(庫德蘭•蠻錘),地精,惡魔獵手伊利丹,大德魯伊瑪法里奧,縫合憎惡以及圣騎士。

一開始是個(gè)穿越劇,我們要跟著機(jī)槍隊(duì)長(zhǎng)來到魔獸爭(zhēng)霸的時(shí)代拯救世界。

【畫面】



打開游戲后會(huì)出現(xiàn)登陸界面,請(qǐng)按TAB+F10鍵(兩個(gè)鍵同時(shí)一起按下),選第一個(gè)選項(xiàng)PLAY TUTORIAL,就能玩新手指導(dǎo)模式了,最后是5V5對(duì)戰(zhàn),論壇已經(jīng)放出了登陸補(bǔ)丁,可以選取地圖和種族英雄,不過意義不大,腦殘英雄粉們可以嘗嘗鮮。
    
暴雪的畫面就那樣,別指望他們爆出天頂星科技,也別相信暴雪黑們口中的一無是處,這款游戲的畫面,當(dāng)在《暗黑3》之下,《星際2》之上,卡通化,簡(jiǎn)單明凈,多邊形不多,但是邊邊角角不毛糙,該方正方正,該圓潤(rùn)圓潤(rùn)。




畫面延續(xù)了暴雪一貫的品格,滿滿都是魔幻感科技感,不像暗黑那樣濃墨重彩,也不像星際那樣艷麗多姿,但是足夠細(xì)膩柔和,有點(diǎn)《火炬之光》的既視感。游戲可以3D、2D切換,設(shè)置選項(xiàng)不少。

不用擔(dān)心配置問題,暴雪的游戲配置從來不是問題,起碼我玩穿越劇的時(shí)候非常流暢,幀數(shù)穩(wěn)定在70多,優(yōu)化很給力,畢竟也就是個(gè)貼圖游戲,人物建模也很用心:
阿爾薩斯身上寒氣側(cè)漏,機(jī)槍隊(duì)長(zhǎng)頭盔可以打開閉合,大天使長(zhǎng)神威凜凜,刀鋒女王元?dú)鉂M滿,收集控死宅們有福了,暴雪英雄入我彀中矣。

【音樂】


伴奏是沒有的,你們從前玩Dota有伴奏嗎?但是打擊音效還是干凈明快的,有些場(chǎng)景音效略低沉暗啞,玩慣了LOl的童鞋們可能會(huì)有些不習(xí)慣,不過這個(gè)無傷大雅。

游戲中不斷冒出的英雄特有的語音喊叫,殺人時(shí)的狂呼大叫和被宰時(shí)的慘叫嘶吼,還是很帶感的。槍炮開火的聲音、兵刃的金鐵交鳴聲更教人熱血沸騰、腎上腺素飆升!


【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《風(fēng)暴英雄》中英雄們的造型外貌全部來自于暴雪從前的作品,目前官方公布了18個(gè)英雄,他們分別是:暗黑破壞神,巫醫(yī),野蠻人,大天使長(zhǎng),刺客,進(jìn)化大師,機(jī)槍隊(duì)長(zhǎng),幽靈,刀鋒女王,圣堂武士,巫妖王,牛頭人酋長(zhǎng),獅鷲騎士(庫德蘭•蠻錘),地精,惡魔獵手伊利丹,大德魯伊瑪法里奧,縫合憎惡以及圣騎士。
這就是暴雪全明星總動(dòng)員了。



這次的《風(fēng)暴英雄》戰(zhàn)斗方面與魔獸爭(zhēng)霸、dota、lol以及dota2有著本質(zhì)的區(qū)別,雖然只是個(gè)內(nèi)測(cè)版的教程模式,但是我們可以看到很多別具一格的特點(diǎn),特別是如下顛覆式的設(shè)計(jì)。

一、團(tuán)隊(duì)共享經(jīng)驗(yàn)

《風(fēng)暴英雄》游戲中的英雄沒有個(gè)人單獨(dú)的等級(jí)。同一陣營(yíng)同英雄大家獲得的經(jīng)驗(yàn)都是一樣的,就算你窩家里戰(zhàn)死或者去閑逛也能一樣升級(jí)。但是暴雪顛覆的五大游戲概念來說,升級(jí)改革簡(jiǎn)直就是涂脂抹粉一樣的小改變。

二、取消金錢和裝備系統(tǒng)

這是一個(gè)堪稱奇葩的設(shè)定,《風(fēng)暴英雄》里無論擊殺野外怪、敵方小兵、英雄都只能獲得經(jīng)驗(yàn)而沒有任何金錢,因此也就沒有道具,更不存在購買裝備這種事情。
技能選擇將取而代之。這簡(jiǎn)直就是倒行逆施冒天下之大不韙,試想一下,這回只能拼技能和操作了,DOTA黨和LOL黨能夠適應(yīng)么?


其實(shí)沒有裝備系統(tǒng)不是問題。游戲提供免費(fèi)地圖編輯器,玩家可以自己制作DOTA地圖的MOD,想怎么玩就怎么玩,隨意豐富游戲內(nèi)容。怎么樣,這又回到了美好時(shí)代吧。
三、技能無需加點(diǎn)

英雄們擁有4個(gè)初始技能,分別對(duì)應(yīng)Q、W、E、R四個(gè)按鍵,每個(gè)英雄都有獨(dú)立的天賦系統(tǒng),游戲開始有1點(diǎn)天賦點(diǎn)可供學(xué)習(xí),之后每3級(jí)可獲得一個(gè)天賦點(diǎn)。
大家可以點(diǎn)鍵盤“N”,和右下角的一個(gè)按鈕,會(huì)彈出天賦系統(tǒng)。不過這個(gè)是公司內(nèi)部測(cè)試版本,這種破解天賦系統(tǒng)是全部默認(rèn)第一個(gè),不能選取,不過你用破解補(bǔ)丁選取第3個(gè)地圖的話,就可以嘗試天賦系統(tǒng)。不過第3個(gè)地圖只是測(cè)試技能用的,不能對(duì)戰(zhàn)。
所以說天賦系統(tǒng)就是取代裝備系統(tǒng)。


天賦學(xué)習(xí)后可改變基礎(chǔ)技能的效果(如:釋放距離增加,傷害增加,釋放形式改變或附帶某些特殊效果),游戲人物到達(dá)10后可學(xué)習(xí)終極技能(兩個(gè)技能任選其一)。機(jī)槍隊(duì)長(zhǎng)的大招霸氣無比。

四、防御塔有彈藥限制

這個(gè)也是首創(chuàng)性的概念了。玩家的英雄擁有據(jù)點(diǎn),每個(gè)據(jù)點(diǎn)既有城墻保護(hù),又有炮塔支持。友方單位可自由穿行于城墻內(nèi)外,增援迅速而方便,而敵方單位被死死攔截。
另外己方防線上的塔樓有彈藥限制。彈藥只能由己方英雄來補(bǔ)充。如果你不為塔樓補(bǔ)充彈藥,那么這些塔樓便只是空城計(jì)大幌子。


炮塔長(zhǎng)時(shí)間攻擊子彈用完,你就可以隨便推塔。如果你的塔子彈打完了,只需要把英雄放在塔旁邊,可以自動(dòng)給塔換彈夾!

其他時(shí)候小兵和炮塔都一板一眼中規(guī)中矩,滿眼都是dota的影子。既不是豬隊(duì)友也不是神對(duì)手。拆樓的時(shí)候破壞效果也一般,并不能比從前的游戲增加快感。

五、野怪是神隊(duì)友


按Z可以騎馬,加速趕往戰(zhàn)場(chǎng)。按B可以讀條回城,都是熟悉的味道。

游戲野外地圖有著很多野怪點(diǎn),擊敗這些散兵游勇,他們會(huì)加入你的陣營(yíng),收編土匪山大王之后,他們可以和你并肩作戰(zhàn),雖然不能控制他們一起行動(dòng),但是散仙們攻擊力還是不俗的,某些野怪都是Boss的水準(zhǔn)。
說白了野怪系統(tǒng)不是用來賺經(jīng)驗(yàn)和錢,是用來打敗后野怪幫你推塔的。
 

游戲中周邊有同樣的野怪點(diǎn),但是在你擊敗它們后,它們會(huì)加入你的陣營(yíng),對(duì)抗敵軍。

野怪不受玩家控制,但是技能威力驚人!這好比二郎神收服了哮天犬和梅山六兄弟,宋江兼并了撲天雕。

另外地圖數(shù)量多,不同的地圖有不同的打法,海盜灣需要給海盜王提供金幣,海盜船可以幫你轟炸敵人基地。死亡礦井可以召喚中立BOSS幫你助攻。


總結(jié)

暴風(fēng)英雄不是市面上流行的DOTA類游戲,去掉了裝備積累和補(bǔ)刀秀微操的繁瑣東西,多了野怪任務(wù)系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)!擠干了水分,留下來干貨。

《風(fēng)暴英雄》的許多改動(dòng),都是為了加快游戲的節(jié)奏?旃(jié)奏的游戲是一個(gè)趨勢(shì),玩一場(chǎng)花不了多少時(shí)間,容易更受玩家歡迎。
《DOTA2》盡管質(zhì)量也頗高,但是對(duì)于不少人來說,打一場(chǎng)太累太耗時(shí)間。于是暴雪干脆一改到底,對(duì)于《風(fēng)暴英雄》來說游戲就是一場(chǎng)20分鐘的事情,追求團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的爽快,試圖以此做出改變。


于其說它是DOTA,不如說是WOW大戰(zhàn)場(chǎng)的變種,F(xiàn)在的版本還是公司內(nèi)部版本,練BETA都不算,后期的更新完善更值得期待,這隱隱約約是個(gè)神作的節(jié)奏,如果暴雪自己不作死,DOTA2就該壓力巨大了。

畫面:7.5
音樂:7.5
戰(zhàn)斗系統(tǒng):10分
背景世界:9分
總評(píng):8.5 準(zhǔn)神作,寄予厚望。



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