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NBA2K17好玩嗎 游戲詳細圖文評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/9/20 10:59:32 評論(0)

這是一個NBA2K17好玩嗎,游戲的圖文詳細評測,由3DM攻略組分享的,給玩家從游戲的畫面畫質,音樂音效,游戲性等各方面詳細評價了這個游戲。

NBA2K系列壟斷市場已經(jīng)長達七年之久了,所以不管喜歡還是不喜歡,我們每年只能玩NBA2K,除此之外PC上并沒有正經(jīng)的靠譜的,得到NBA官方授權的籃球游戲。主機端的NBAlive也早就成了扶不起的阿斗,不必再談。

世上萬事,最怕壟斷,最怕獨孤求敗,最怕沒有對手沒有敵人,特別是游戲、文化、影視等第三產(chǎn)業(yè),無論多么偉大,多么如日中天,一旦失去了競爭對手,天下老子第一了,那么它們的服務質量必然要下來,必然不肯像當初那樣好好伺候消費者。

所以,美國還有個反托拉斯法案,不允許出現(xiàn)壟斷企業(yè),比如計算機硬件行業(yè)中的巨頭英特爾,他們每年還要支援大筆的錢給對手AMD,因為AMD不能倒閉,一旦他們倒閉,英特爾將被反托拉斯法案活活整死。

平心而論,我們對NBA2k17并沒有太多期待,因為電子游戲進入所謂的次世代以來,從2k14、到2k15、再到2K16、最終到今年的2k17,從畫質到動作再到游戲模式,并沒有出現(xiàn)本質的革新,無非就是修改下人物建模和貼圖而已,無非就是按照現(xiàn)實NBA的球隊球員名單增增減減,換一換界面UI而已,再進一步也不過是把MC模式再改頭換面一番而已,改改劇本,換幾個配音演員,說到底不過是底層屌絲的一球成名之夢而已。

從2k14開始,MC模式就成了互動電影,而失去了從2k11開始的經(jīng)營模擬的感覺,角色扮演的味道也越來越淡,心靈雞湯灌多了,早晚也會審美疲勞的。2K系列似乎已經(jīng)成了一年一度的好萊塢爆米花系列,一年一度的春晚小品系列,可有可無,不是那么重要,唯一的作用就是——新賽季開始前幫我們弄好了各大球隊的名單,杜蘭特去了勇士、加索爾去了馬刺、韋德去了公牛,鄧肯、科比退役,2K17搞得一清二楚,省得我們自己手動去更改2K16的球員名單。

游戲畫質和表現(xiàn)力

2k17的畫質自然是運動類游戲中首屈一指的,畢竟67.4G容量的龐然大物,死命堆貼圖也能堆出一個美麗新世界了,所以你看NBA每一個球員的皮膚、肌肉都光滑而富有彈性,球星們臉上的表情也惟妙惟肖,場上場下的互動細節(jié)更加豐富,我們能夠目睹開場儀式中在地板上玩的三維投影,我們能看到各種各樣的雜技表演、拉拉隊表演、吉祥物耍寶,看起來更像真實的比賽了。

其實2k這種擬真運動游戲,不能單單討論畫質,因為屏幕上呈現(xiàn)的是一個個活生生的NBA球員,是我們球迷朝夕相對的偶像們,對于許多球迷來說,他們對一個球員的面部細節(jié)和身材特征的熟悉程度,只怕比美國2K總部的程序員熟悉得多。

這就導致了2K17中出現(xiàn)了許多令人難以忍受的球員建模和面部貼圖,沒有人能夠忍受游戲中的科比依舊是一張馬臉,游戲中的麥迪簡直是從貧民窟走出來的路人甲,而07-08賽季的巔峰姚明,那張臉簡直做成了一個我們根本不認識的黃種人。筆者實在懷疑歐美人的細節(jié)識別能力,難道所有2K的美工們都有臉盲癥?

這些還不算,拉里-伯德簡直被做成了愛因斯坦,勒布朗-詹姆斯更是整個人像個圓滾滾的土豆,最令人費解的是——所有NBA球員的頭發(fā)都是死死貼在頭上的,哪怕諾維茨基那樣的金毛獅王發(fā)型都飄不起來,《古墓麗影》中早就實現(xiàn)的海飛絲技術,對于2K來說,就那么難嗎?


其實當年NBA2k9出來的時候,雖然畫質并不算多好,但一出道就被大家驚呼是在NBA看現(xiàn)場直播,因為什么?因為當時2k美工們做出了完美的人體模型,身材比例剛剛好,而現(xiàn)在2k17畫質是突飛猛進了,但在球員建模和貼圖上卻開始堂而皇之地偷工減料,所有人都成了LIVE風格的大頭娃娃,上半身和下半身比例失調,像強行拼接在一起的一樣,特別是幾個大個子球員,簡直不忍直視。

畫質嘛,只要你有一臺不差的電腦,顯卡在GTX970以上,開個最高特效自然就可以欣賞到臨產(chǎn)感十足的NBA2k游戲。筆者其實并不認可這種消耗巨大的硬件資源堆出來的畫面特效,因為從中可以看出2k的懶惰和過分追求效率。我們把2k15、2k16、2K17并排放在一起就會發(fā)現(xiàn),畫質真正進步的地方極為有限,除了人物的肢體更柔和,碰撞系統(tǒng)更合理,換了三種不同的光影系統(tǒng),其他地方基本沒有任何改變。

其實只是UI界面不同,mc模式的劇本不同,其他地方都一樣。

真正良心的是,2K17中球員的小腿建模終于改了,終于不是萬年不變的大粗腿了。



有史以來最佳的游戲性

2k17可能是2K系列所有籃球技戰(zhàn)術動作的集大成者,擁有本系列最好的操作性,我們可以通過方向鍵和投籃鍵組合出千奇百怪的投籃姿勢和出手角度,投籃、上籃、拉桿都個性十足,不再千篇一律。

當年2k9登陸PC之所以能夠橫空出世,摧枯拉朽一般擊敗EA的NBAlive系列,不只是因為出色的畫質和宛若現(xiàn)場直播的游戲視角。更因為2K9提供了史無前例的游戲性和真正打籃球的體驗。

說實話,當年的2k9,除了人物身材做得不錯,球館空間合理,光照真實,其他并沒有什么了不起的,當年大家公認,雖然2K建模出色,但球員的臉做得一塌糊涂,投籃的手型也千篇一律,遠不如NBALIVE系列的面部細節(jié)出色,投籃姿勢逼真。

但2K系列厲害的是——它能帶給玩家一種真正打籃球的感覺,而不是打電子游戲的感覺。

這次的2K17更上一層樓了,動作的可操作性更強了。保羅的crossover,庫里的背后運球,帕克的陀螺轉,吉諾比利的鬼之切入,奧拉朱旺的夢幻腳步,我們都可以通過鍵盤和手柄一招一式耍出來,并且不是隨機出現(xiàn),不是一鍵完成,而是通過方向鍵加搖桿組合完成。


我們可以真正地一對一面筐單挑,背身單打,這是其他籃球游戲無法帶給我們的快感。我們甚至還可以像NBA球隊一樣,跑點高端的戰(zhàn)術,比如馬刺的經(jīng)典擋拆,勇士的無球空切,甚至是高位策應和普林斯頓,都可以打出來,真的和打一場籃球比賽沒什么區(qū)別。

而且,各支球隊的戰(zhàn)術風格也接近真實,筆者試玩了五支球隊,打法風格迥然不同,游戲中強烈放大了球隊的優(yōu)勢和戰(zhàn)術特點。比如內線強隊圣安東尼奧馬刺,保羅-加索爾+拉馬庫斯-阿爾德里奇的組合,籃板和內線進攻簡直就是開掛,你根本不需要加快比賽節(jié)奏,只需要老老實實打內外結合,一般的強隊都是無法抗衡的。

再比如宇宙第一強隊金州勇士,擁有庫里、杜蘭特、湯普森三大不和諧射手,那么戰(zhàn)術就是格林持球組織,三個風箏男兜圈子狂跑,其他人無球掩護,逮到空當抬手就是一記三分。而這一版的史蒂芬-庫里也按照真實NBA中的能力做了修改,庫里的三分球簡直是不可防守的,游戲中出手極快,不需要太大的空間,過了中圈無死角出手,堪比遠程彈道導彈。這才是我們認識的庫里,2k16中的庫里根本沒有現(xiàn)實中無解的味道,2k17做到了。

2k17中更令人欣喜的是,這一版的防守,終于不再是擺設了,前幾作的搶斷,基本要么是送犯規(guī),要么是直接把球抓下來,都不合理,2k17的搶斷系統(tǒng)頗為先進,不再容易犯規(guī),也不再容易直接斷下來,而是會讓控球者失去球權,雙方再次進行爭搶,操作性和觀賞度都到了相當大的提高。

2k系列高明就高明在,它未必是一款給玩家玩的游戲,而是一款給資深球迷過籃球癮的游戲。


老掉牙的生涯模式

幾年前就有人建議,NBA2k的生涯模式,能不能不要整天就是打籃球升級?能不能搞點業(yè)余活動,比如逛街、撩妹、談戀愛、結拜兄弟什么的。

說白了,大家需要一點角色扮演的體驗,既然主角都參加選秀進了NBA了,那主角也不能整天都只關心籃球啊,他應該有家庭、有朋友、有愛情啊,然而自2k14開始,2k公司似乎聽到了我們的意見,不就是參加選秀嘛?不就是成狀元嘛?不就是落選嘛?不就是要談戀愛嘛?不就是想要個《一球成名》的劇本嘛?

于是2k就滿足了玩家們,他們直接搞了三部有情節(jié)的電影出來了,2k14中,主角可以在選秀大會中被選為狀元,2k15中,主角是個落選秀,那是個勵志的心靈雞湯故事;而在2k16中,有朋友也有背叛,有家庭也有牽掛,有愛也有痛苦,一切都如同真正的人生一樣糾纏不清。

2k17呢,索性玩了個大雜燴,去掉了負面能量,主角是個天才高中生,走上了籃球道路,因為筆者是馬刺鄧肯的球迷,所以我替主角選了NCAA中的威克森林大學,那是蒂姆-鄧肯的母校,主角在NCAA一路贏球,最終參加NBA選秀大會,被丹佛掘金隊選中,在這個過程中,他還收獲了愛情。

從細節(jié)上來看,這個MC模式還是很豐富的,特別是NCAA階段,比nba還要過癮,你的同學們在體育館組成年人浪,動作整齊劃一,樂隊吹奏著音樂,所有人都在為你們球隊唱歌,這種感覺,是NBA那個商業(yè)聯(lián)盟無法帶給我們的。中間還會出現(xiàn)課堂上課的小插曲,主角打著瞌睡就吸引了一個漂亮的黑人妹子,這是流川楓的故事了。


NBA2k和美國好萊塢電影一樣走了必須政治正確的路子,主角必須生活在黑人的家庭環(huán)境中,談個黑人女朋友,和一個黑人小哥做死黨,反正總是離不開這個路子。

筆者不是說這老掉牙的三流好萊塢劇情不好,因為好歹還有退役巨星、湖人名宿科比-布萊恩特出來賣萌,好歹還有個臉長的不錯萌妹子,還有個嘮嘮叨叨沒完沒了的好基友,好歹確實能夠處理一些日常瑣事,看起來也確實有點角色扮演的意思。

但你不能完全做成互動電影啊,大段大段的對白,無法快進,這哪里是角色扮演,這是在接受導演強加的人生,這人生既枯燥無趣,還不能做出真正的選擇,這比中國的《仙劍奇?zhèn)b傳6》還狠啊。

唯一有意義的,就是主角的日常活動,訓練中的行為能夠影響個人的屬性加點和個人成長,訓練和比賽中會出現(xiàn)一個變數(shù),比如基友前來一起聯(lián)系,比如對手被打爆之后,你在比賽中扣籃之后,粉絲數(shù)量會暴漲,但玩多了之后就會發(fā)現(xiàn),這只是些不斷重復的劇情腳本而已,不稀奇。

當然了,2k17的生涯模式比2k16還是要強一點的,沒有出現(xiàn)上代作品中喪心病狂的冗長劇情對白。然而,MC模式如果沒有真正意義上的突破,那么砍了也罷。






畫面表現(xiàn)力:細節(jié)出色,人物建模糟糕,7分
游戲性:真正的籃球比賽,2k動作系統(tǒng)的集大成,10分
MC生涯模式:個人養(yǎng)成有所創(chuàng)新,老掉牙的劇情,不自由的角色扮演,走入了死胡同,7分

總評:8分


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第 1 樓 江蘇鹽城明達職業(yè)技術學院 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2017/8/27 16:58:58
姚明成瘦成麻桿了...

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