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我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲縮放系數(shù)講解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/2/2 9:23:27 評(píng)論(0)

小編為大家?guī)?lái)了《我的世界》WorldEdit教程Perlin噪聲縮放系數(shù)講解,剛才提到了噪聲生成的時(shí)候是把坐標(biāo)帶入計(jì)算的,如果我們?yōu)槟硞(gè)軸加上縮放參數(shù),就可以拉伸或擠壓該軸來(lái)影響生成出的噪聲形狀。

下圖使用的命令是

//replace =perlin(500,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14

復(fù)制代碼

x,y,z 部分便是三個(gè)軸的縮放系數(shù)了,這里的三個(gè)參數(shù)都沒有受到縮放,所以噪聲是按原比例生成的

下圖使用的命令是

//replace =perlin(500,x,y/1.1,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14

復(fù)制代碼

其他部分沒有改變,但縮放參數(shù)部分是 x,y/1.1,z 這代表Y軸受到了1.1倍的拉伸,從生成的噪聲來(lái)看亦可以看出拉伸的效果

(實(shí)際是計(jì)算的時(shí)候使用實(shí)際的坐標(biāo)而使用縮放計(jì)算過的,所以位置也會(huì)稍微改變)

下圖使用的縮放參數(shù)是 x,y/1.2,z 可以看出Y軸上有了更明顯的拉伸。


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