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我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲怎么使用生成命令

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/2/2 8:51:31 評(píng)論(0)

小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit教程Perlin噪聲怎么使用生成命令,在講解完關(guān)于Perlin噪聲的基本知識(shí)后,我們來看一下它在WE中的應(yīng)用。

還是使用之前的例子,我們使用的命令是

//replace =perlin(0,x/2,y,z/2,0.05,3,0.8)<0.1 stone

復(fù)制代碼

效果是在選區(qū)內(nèi)填充指定方塊形成的Perlin噪聲點(diǎn)

讓我們逐個(gè)來看它的參數(shù)

//replace 主命令,是替換方塊的命令

=perlin() 函數(shù)表達(dá)式,表示這是Perlin噪聲函數(shù),括號(hào)內(nèi)為參數(shù)

0 種子,用以進(jìn)行隨機(jī)生成計(jì)算,剛才提到了,相同的種子在參數(shù)不變的情況下會(huì)一直給出同樣的結(jié)果

x/2 X軸的縮放系數(shù)

y Y軸的縮放系數(shù)

z/2 Z軸的縮放系數(shù)

0.05 第一倍頻的頻率

3 倍頻數(shù)

0.8 Persistence值

<0.1 灰度值范圍

stone 需要使用的方塊(這里是石頭)

輸入命令后,就成功按參數(shù)生成了Perlin噪聲。


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