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怪物獵人ol錘子選擇會心還是負會心 一角大錘與戰(zhàn)鬼大錘哪個好

作者:佚名來源:178 發(fā)表時間:2016/1/7 13:51:38 評論(0)
2 頁 會心變化趨勢

二,會心變化趨勢

在上一次的討論中我們發(fā)現(xiàn)會心是目前人物面板上最詭異的數(shù)值,并做出了會心率(暴擊率)以高于會心等級成長的速度快速成長的現(xiàn)象,目前實測果然如此;煦绲-24會心等級造成了令人發(fā)指的-37%會心率!首先還是來對比初始狀態(tài)兩把武器的會心期望:

混沌:1.0+0.25*(-37%)=0.9075,萬寶:1.0+0.25*0=1

比率為:混沌/萬寶=90.75%

這里我們可以先算一下初始狀態(tài)下兩把武器的優(yōu)劣:攻擊比率*會心期望比率=126.6%*90.75%=1.14895

可見初始狀態(tài)下混沌是由于萬寶的。

在開始復雜的計算之前還是分列來看看相關詞條的情況:

1)會心術 這是一個非常有意思的詞條。每隔X秒下一擊必定暴擊。前面已經(jīng)提到目前看來這個效果是只對普通攻擊(非黑字)生效的。這個詞條的收益是隨人物的暴擊率呈遞減的。

定性舉例說明:以手握混沌核心,身穿沙龍王套裝的情況為例。人物面板會心率-37%,出會心術-暴擊效果。在一場正常的戰(zhàn)斗中,假設我們大概每10秒?yún)^(qū)間可以發(fā)動10次攻擊,比如一個轉轉樂+3-4個縱擊,再假設會心術是每9-10秒出發(fā)一次效果。則會心術實際可以提供了10%左右的正會心。

那么此時的會心期望為:1.0+0.25*10%+0.25*(-37%)=0.9325

會心術對輸出的提升(收益)為 : 0.9325/0.9075=102.75%

同樣的方法計算萬寶的會心期望 1.0+0.25*10%=1.02548

會心術對輸出的提升(收益)為 : 1.025/1=1.025

再計算一個面板會心率達到20%的人物的情況,會心術出發(fā)的幾率是10秒見未出現(xiàn)暴擊的幾率,既是1-20%的8次方,為10.73%,則其提供的正會心為10.73%/10=1.073%。其最終對輸出的收益小于0.01.可以認為幾乎沒有收益。

所以結論是:在人物負會心和0會心時,會心術的收益大概為2.5% ,人物正會心后會心術收益將極具下降,對15%以上會心率的人物幾乎沒有什么實質(zhì)提升。

2)達人/見切 這個詞條是直接在面板上提高固定數(shù)值的會心率。但實測的結果讓人又跌了眼鏡。對于負會心時,見切2效果將面板會心率提升到了-29%,提升為8%;但在裝備0會心的萬寶時,見切2將會心值提升到了10%。目前尚不情況是否是獵團技能影響的結果。計算兩者的收益,省略過程直接給出結果:

混沌:[1.0+0.25*(-29%)] / [1.0+0.25*(-37%)] =1.022

萬寶:[1.0+0.25*(10%)] / [1.0+0.25*(0%)] =1.025

可見在見切2的情況下兩者收益都在2%左右。目前還沒有堆出更高的達人等級進行測試,但如果兩把武器情況下的會心值收益不大于2%那結果基本相同。

3)稱號(純會心等級) 最令人意想不到的要數(shù)稱號對會心率的巨大影響了。實測表明,當裝備混沌核心時,“疾風獵人”提供的8點會心等級可將會心率直接降低至-20.1%!,相當于會心率提升17%!就算一個見切4也不過如此吧,我想。但對于正會心的萬寶,會心等級的效果要溫柔的多。0會心時,8會心等級提供8%會心率;而在見切2下“疾風獵人”,只是將10%會心率提升到了16%,有6%的提升而已。

那么進入收益比較的環(huán)節(jié):

混沌:[1.0+0.25*(-14%)] / [1.0+0.25*(-37%)] =1.0468

萬寶:[1.0+0.25*(8%)] / [1.0+0.25*(0%)] =1.02

由此可見對會心等級越低時,稱號的收益越驚人。會心等級越高的稱號收益直線上升。如果你拿著混沌核心,那么“疾風獵人”稱號,你絕對值得擁有!

在這里我們簡單小結一下,下面就是拿來黨最喜歡的結論部分了:

1)裝備都不好的前期,混沌明顯優(yōu)于萬寶。輸出收益大概高出14%左右;

2)拿混沌要裝“疾風獵人”,拿混沌要裝“疾風獵人”,拿混沌要裝“疾風獵人”,重要的事情說3遍;

3)拿混沌有必要出會心術,它不僅能讓你體驗黃字的**,還能提供相當于15達人的收益,非常爽;

4)攻擊提升和達人誰的收益更大,請大家給我提供詳細數(shù)據(jù)我們再作比較。要玩混沌就要忍住有那么幾下黑字,不要急著無腦燒錢堆達人。



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