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怪物獵人ol全部裝備屬性被動技能一覽

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/1/5 11:00:26 評論(0)

怪物獵人ol全部裝備屬性被動技能一覽,由于數(shù)量太多,沒有進(jìn)行分類匯總,順序比較亂,請各位需要的小伙伴務(wù)必使用Ctrl+F搜索哦(這也是為什么沒有直接搬官方圖片的原因)

數(shù)據(jù)基本來自官方,某些技能名稱可能有差異,搜索時盡量模糊關(guān)鍵字,例如“觀察眼”輸入“觀察”即可

另外因為是純手動補(bǔ)全,可能難免會出現(xiàn)某些錯誤,也請多多包含~

(ps:后面有些技能目前游戲內(nèi)還沒實裝,也先發(fā)出來了,如果實裝后有差異再進(jìn)行修改)

1、速食

+10:速食(食用速度加快)

-10:慢食(食用速度減慢)

2、千里眼

+10:探知(可知道地圖中大型怪物的位置)

+15:自動標(biāo)記(可知道地圖中大型怪物的瀕死狀態(tài)便于捕獲)

3、逆境

+10:不屈(每次死亡后攻擊力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)

4、攻擊

+10:攻擊力提升·小(略微提升攻擊力)

+15:攻擊力提升·中(中量提升攻擊力)

+20:攻擊力提升·大(顯著提升攻擊力)

+25:攻擊力提升·超(大幅提升攻擊力)

+30:攻擊力提升·極(極大提升攻擊力)

-10:攻擊力降低·小(略微降低攻擊力)

-15:攻擊力降低·中(中量降低攻擊力)

-20:攻擊力降低·大(顯著降低攻擊力)

-25:攻擊力降低·超(大幅降低攻擊力)

5、觀察眼

+10:觀察眼(在怪物身上存在染色效果時,可以知道大型怪物什么時候能被捕捉)

6、耐力回復(fù)

+10:耐力回復(fù)+1(略微增加耐力回復(fù)速度)

+15:耐力回復(fù)+2(顯著增加耐力回復(fù)速度)

+20:耐力回復(fù)+3(大幅增加耐力回復(fù)速度)

-10:耐力回復(fù)-1(略微降低耐力回復(fù)速度)

-15:耐力回復(fù)-2(顯著降低耐力回復(fù)速度)

7、痛擊

+10:弱點特效(擊中怪物弱點部位時,有額外傷害加成)

8、體力

+10:體力強(qiáng)化+1(略微提升體力上限)

+15:體力強(qiáng)化+2(中量提升體力上限)

+20:體力強(qiáng)化+3(顯著提升體力上限)

+25:體力強(qiáng)化+4(大幅提升體力上限)

+30:體力強(qiáng)化+5(極大提升體力上限)

-10:體力弱化+1(略微降低體力上限)

-15:體力弱化+2(中量降低體力上限)

-20:體力弱化+3(顯著降低體力上限)

-25:體力弱化+4(大幅降低體力上限)

9、回復(fù)力

+10:回復(fù)速度+1(回復(fù)能力略微增強(qiáng))

+15:回復(fù)速度+2(回復(fù)能力顯著增強(qiáng))

+20:回復(fù)速度+3(回復(fù)能力大幅增強(qiáng))

-10:回復(fù)速度-1(回復(fù)能力略微降低)

-15:回復(fù)速度-2(回復(fù)能力顯著降低)

-20:回復(fù)速度-3(回復(fù)能力大幅降低)

10、高速設(shè)置

+10:陷阱師(使用放置類道具時速度顯著加快)

11、屬性攻擊

+10:全屬性強(qiáng)化+1(所有屬性攻擊的傷害略微提高)

+15:全屬性強(qiáng)化+2(所有屬性攻擊的傷害顯著提高)

+20:全屬性強(qiáng)化+3(所有屬性攻擊的傷害大幅提高)

-10:全屬性弱化(所有屬性攻擊的傷害衰減)

12、麻痹抵抗

+10:麻痹免疫(不會進(jìn)入麻痹狀態(tài))

-10:麻痹倍化(麻痹狀態(tài)的時間增長)

13、特殊攻擊

+10:狀態(tài)異常攻擊+1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值少量增加)

+15:狀態(tài)異常攻擊+2(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值顯著增加)

+20:狀態(tài)異常攻擊+3(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值大幅增加)

-10:狀態(tài)異常攻擊-1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值減少)

14、耐力消耗

+10:飛人+1(耐力消耗降低)

+15:飛人+2(耐力消耗顯著降低)

-10:鈍足(耐力消耗增加)

15、達(dá)人

+10:見切+1(略微增加會心幾率)

+15:見切+2(中量增加會心幾率)

+20:見切+3(顯著增加會心幾率)

+25:見切+4(大幅增加會心幾率)

+30:見切+5(極大增加會心幾率)

-10:見切-1(略微降低會心幾率)

-15:見切-2(中量降低會心幾率)

-20:見切-3(顯著降低會心幾率)

-25:見切-4(大幅降低會心幾率)

16、抗菌

+10:耐菌(不會進(jìn)入臭氣狀態(tài))

17、氣絕抵抗

+10:氣絕減半(氣絕狀態(tài)的時間減半)

+15:氣絕免疫(不會進(jìn)入氣絕狀態(tài))

-10:氣絕倍化(氣絕狀態(tài)的時間延長)

18、重?fù)?/p>

+10:破壞王(容易對怪物造成部位破壞)

+15:破壞神(更容易對怪物造成部位破壞)

19、底力

+10:火事場力+1(體力較低時,防御力提升)

+15:火事場力+2(體力較低時,防御力和攻擊力得到提升)

+20:火事場力+3(體力較低時,防御力和攻擊力得到大幅提升)

-10:不安(體力較低時,防御力和攻擊力減少)

20、耐震

+10:耐震(不受到震地效果的影響)

21、加護(hù)

+10:精靈守護(hù)(一定概率受到的傷害值降低)

+15:精靈王加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯降低)

-10:惡靈加持(一定概率受到的傷害值增加)

-15:惡靈王加持(較大概率受到的傷害值明顯增加)

22、饑餓感

+10:饑餓感減半(耐力上限的自然下降速度變慢)

+20:飽腹(耐力上限值不會減少)

-10:饑餓感增加(耐力上限的自然下降速度變快)

23、荷爾蒙

+10:吸引(當(dāng)隊伍中存在異性的情況下,攻擊力得到一定提升)

24、挑戰(zhàn)者

+10:斗魂(當(dāng)怪物憤怒時,攻擊力提升)

25、風(fēng)壓抵抗

+10:風(fēng)壓小無效(免疫怪物造成的小型風(fēng)壓)

+15:風(fēng)壓大無效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓)

+20:龍風(fēng)壓無效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓以及古龍造成的龍風(fēng)壓)

26、會心術(shù)

+10:暴擊(當(dāng)持續(xù)一定時間不暴擊時,下一次攻擊必定暴擊)

27、廣域化

+10:廣域化+1(當(dāng)自己使用回復(fù)類道具時,同區(qū)域內(nèi)的隊友能獲得50%效果)

+15:廣域化+2(當(dāng)自己使用回復(fù)類道具時,同區(qū)域內(nèi)的隊友能獲得80%效果)

+20:廣域化+3(當(dāng)自己使用回復(fù)類道具時,同區(qū)域內(nèi)的隊友能獲得100%效果)

28、鋒利度

+10:業(yè)物(攻擊時降低斬位消耗)

+15:無鋒(攻擊時大幅降低斬位消耗)

-10:鈍刀(攻擊時增加斬位消耗)

29、孤注一擲

+10:卸甲(當(dāng)血量值較高時,通過降低防御力增加傷害)

30、獵人生活

+10:野外生存(搬蛋時移動速度增加,并且偷盜免疫)

31、氣候

+10:氣候適應(yīng)(不會受到狩獵場內(nèi)的氣候影響)

32、防御

+10:防御力提升小(略微提升防御力)

+15:防御力提升中(中量提升防御力)

+20:防御力提升大(顯著提升防御力)

+25:防御力提升超(大幅提升防御力)

+30:防御力提升極(極大提升防御力)

-10:防御力降低小(略微降低防御力)

-15:防御力降低中(中量降低防御力)

-20:防御力降低大(顯著降低防御力)

-25:防御力降低超(大幅降低防御力)

33、體術(shù)

+10:體術(shù)+1(略微減少翻滾及受身的耐力消耗)

+15:體術(shù)+2(顯著減少翻滾及受身的耐力消耗)

+20:體術(shù)+3(大幅減少翻滾及受身的耐力消耗)

-10:體術(shù)-1(略微增加翻滾及受身的耐力消耗)

-15:體術(shù)-2(顯著增加翻滾及受身的耐力消耗)

34、回避距離

+10:回避距離+1(略微增加翻滾的移動距離)

+15:回避距離+2(大幅增加翻滾的移動距離)

35、火屬性攻擊

+10:火屬性攻擊強(qiáng)化+1(火屬性攻擊傷害略微提升)

+15:火屬性攻擊強(qiáng)化+2(火屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:火屬性攻擊強(qiáng)化+3(火屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:火屬性攻擊弱化(火屬性攻擊的傷害衰減)

36、睡眠抵抗

+10:睡眠免疫(不會進(jìn)入睡眠狀態(tài))

-10:睡眠倍化(進(jìn)入睡眠狀態(tài)的時間延長)

37、氣息

+10:隱匿(不容易成為怪物的目標(biāo))

-10:挑釁(更容易成為怪物的目標(biāo))

38、認(rèn)真

+10:力之解放+1(全神貫注時,耐力消耗略微減少,會心率略微提高)

+15:力之解放+2(全神貫注時,耐力消耗減少,會心率提高)

39、毒抵抗

+10:毒減半(中毒時DBUFF時間減半)

+15:毒無效(毒屬性DBUFF無效)

-10:毒倍化(進(jìn)入毒狀態(tài)的時間延長)

40、劍術(shù)

+10:心眼(攻擊時不會彈刀)

41、雪山達(dá)人

+10:雪域獨行者(在雪山范圍內(nèi)傷害增加,且不受雪環(huán)境影響)

42、蝶舞

+10:化蝶(奧義槽全滿時增加攻擊力和防御力)

43、冰屬性攻擊

+10:冰屬性攻擊強(qiáng)化+1(冰屬性攻擊傷害略微提升)

+15:冰屬性攻擊強(qiáng)化+2(冰屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:冰屬性攻擊強(qiáng)化+3(冰屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:冰屬性攻擊弱化(冰屬性攻擊的傷害衰減)

44、研磨師

+10:砥石使用高速化(能夠大幅快速使用砥石進(jìn)行磨刀)

+15:砥石使用極速化(能夠使砥石進(jìn)行磨刀的速度達(dá)到極速)

-10:砥石使用低速化(降低使用砥石進(jìn)行磨刀的速度)

45、雷屬性攻擊

+10:雷屬性攻擊強(qiáng)化+1(雷屬性攻擊傷害略微提升)

+15:雷屬性攻擊強(qiáng)化+2(雷屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:雷屬性攻擊強(qiáng)化+3(雷屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:雷屬性攻擊弱化(雷屬性攻擊的傷害衰減)

46、強(qiáng)韌

+10:看破+1(受到攻擊后10秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害降低,一段時間內(nèi)僅觸發(fā)一次)

+15:看破+2(受到攻擊后15秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害顯著降低,一段時間內(nèi)僅觸發(fā)一次)

47、根性

+10:根性(在剩余一定體力的情況下,遭受即死攻擊時,會保留1點體力)

48、聽覺保護(hù)

+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)

+20:高級耳栓(可以抵御大多數(shù)大型怪物的咆哮)

49、伏擊

+10:刺殺術(shù)+1(非怪物仇恨目標(biāo)時額外增加少量傷害,但對怪物的仇恨變高)

+15:刺殺術(shù)+2(非怪物仇恨目標(biāo)時額外增加傷害,但對怪物的仇恨變高)

50、龍屬性攻擊

+10:龍屬性攻擊強(qiáng)化+1(龍屬性攻擊傷害略微提升)

+15:龍屬性攻擊強(qiáng)化+2(龍屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:龍屬性攻擊強(qiáng)化+3(龍屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:龍屬性攻擊弱化(龍屬性攻擊的傷害衰減)

51、通常彈強(qiáng)化

+10:通常彈&連射矢強(qiáng)化(增加連射矢和通常彈的傷害)

52、貫通彈解放

+10:貫通彈LV1裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+15:貫通彈LV1/LV2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+20:貫通彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

53、散彈強(qiáng)化

+10:散彈/矢強(qiáng)化(增加散彈和散射矢的傷害)

54、貫通彈強(qiáng)化

+10:貫通彈/矢強(qiáng)化(增加貫通矢和貫通彈的傷害)

55、散彈增加

+10:散彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+15:散彈LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV2散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+20:散彈LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV3散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

56、榴彈增加

+10:榴彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+15:榴彈LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV2榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+20:榴彈LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV3榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

57、快速裝填

+10:上彈速度強(qiáng)化+1(弩子彈裝填的速度略微提升)

+15:上彈速度強(qiáng)化+2(弩子彈裝填的速度中等提升)

+20:上彈速度強(qiáng)化+3(弩子彈裝填的速度顯著提升)

-10:上彈速度強(qiáng)化-1(弩子彈裝填的速度略微減少)

-15:上彈速度強(qiáng)化-2(弩子彈裝填的速度中等減少)

58、剝?nèi)?/p>

+20:剝?nèi)∶耍▽治锏奈膊亢褪w進(jìn)行多一次采集)

59、水屬性攻擊

+10:水屬性攻擊強(qiáng)化+1(水屬性攻擊傷害略微提升)

+15:水屬性攻擊強(qiáng)化+2(水屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:水屬性攻擊強(qiáng)化+3(水屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:水屬性攻擊弱化(水屬性攻擊的傷害衰減)

60、集中

+20:凝神(大劍、錘、弓蓄力時間縮短20%;雙刀鬼人槽積攢效率+50%;太刀練氣槽積攢效率+20%)

+15:專注(大劍、錘、弓蓄力時間縮短10%;雙刀鬼人槽積攢效率+30%;太刀練氣槽積攢效率+10%)

+10:集中(大劍、錘、弓蓄力時間縮短5%;雙刀鬼人槽積攢效率+15%;太刀練氣槽積攢效率+5%)

-10:雜念(大劍和錘蓄力所需時間延長)

61、全耐性

+10:全耐性+1(水,火,雷,龍,冰耐性略微提升)

+15:全耐性+2(水,火,雷,龍,冰耐性顯著提升)

+20:全耐性+3(水,火,雷,龍,冰耐性大幅提升)

62、一起吃

+10:速食光環(huán)(一定范圍內(nèi)的團(tuán)隊成員進(jìn)食的速度加快)

63、貫通彈增加

+10:貫通彈LV1裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+15:貫通彈LV2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV2貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+20:貫通彈LV3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV3貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

64、眠彈追加

+10:眠瓶/彈追加(使用對應(yīng)類型的遠(yuǎn)程武器時,可以使用眠瓶或眠彈)

65、麻彈追加

+10:麻瓶/彈追加(使用對應(yīng)類型的遠(yuǎn)程武器時,可以使用麻瓶或麻彈)

66、毒彈追加

+10:毒瓶/彈追加(使用對應(yīng)類型的遠(yuǎn)程武器時,可以使用毒瓶或毒彈)

67、防御能力

+10:防御等級+1(略微增強(qiáng)防御時可抵御的攻擊強(qiáng)度)

+15:防御等級+2(顯著增強(qiáng)防御時可抵御的攻擊強(qiáng)度)

+20:防御等級+3(大幅增強(qiáng)防御時可抵御的攻擊強(qiáng)度)

68、防御強(qiáng)化

+10:防御強(qiáng)化(通常強(qiáng)化下不可防御的招式,變得可以防御)

69、防御角度

+10:防御角度+1(提升防御武器的防御角度)

+15:防御角度+2(大幅提升防御武器的防御角度)

70、回避性能

+10:回避性能+1(略微增加翻滾的無敵時間)

+15:回避性能+2(顯著增加翻滾的無敵時間)

+20:回避性能+3(大幅增加翻滾的無敵時間)

71、耐泥雪

+10:耐泥雪(不會進(jìn)入泥人或雪人狀態(tài))

72、拉弓術(shù)

+10:極力(可以使用弓箭4級蓄力)

73、采集

+10:采集+1(采集時50%幾率多采一次)

+15:采集+2(采集時80%幾率多采一次)

74、大漠達(dá)人

+10:沙漠修行者(在沙漠范圍內(nèi)傷害增加,且不受日夜環(huán)境影響)

75、沼澤達(dá)人

+10:沼澤探險者(在沼澤范圍內(nèi)傷害增加,且不受毒潭等影響)

76、飛龍獵人

+10:飛龍殺手(對飛龍種造成的傷害增加)

77、鳥龍獵人

+10:飛龍殺手(對鳥龍種造成的傷害增加)

78、甲殼獵人

+10:飛龍殺手(對甲殼種造成的傷害增加)

79、古龍獵人

+10:飛龍殺手(對古龍種造成的傷害增加)

80、魚龍獵人

+10:飛龍殺手(對魚龍種造成的傷害增加)

81、牙獸獵人

+10:飛龍殺手(對牙獸種造成的傷害增加)

82、炸彈術(shù)

+10:炸彈人(強(qiáng)化各類爆桶帶來的傷害)

83、糞起術(shù)

+10:大便玉名人(使用大便玉怪物必然換區(qū))

84:、KO術(shù)

+10:KO術(shù)(增加攻擊的氣絕效果)

85、倒地之力

+10:絆術(shù)(增加攻擊的倒地效果)

86、耐暑

+10:耐暑(暑熱效果無效)

87、耐寒

+10:耐寒(寒冷效果無效)

88、通常彈增加

+10:通常彈LV1裝填數(shù)+5(使得弩可以使用LV1通常彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+15:通常彈LV1/2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2通常彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+20:通常彈LV1/3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV3通常彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

89、怒

+10:逆鱗(同時擁有根性和火事場力+2效果)

90、刀匠

+10:真打(斬味增加一檔,攻擊力UP大)

91、力士

+10:力控+1(飛人+1、體術(shù)+1)

+15:力控+2(飛人+2、體術(shù)+2)

92、回避術(shù)

+10:輕業(yè)師(回距+回2)

93、頑強(qiáng)

+10:鐵壁(防御力提高大+不會受到防御類DEBUFF影響)

94、剛擊

+10:無慈悲(同時擁有弱點特效和會心率中提升效果)

95、盾持

+10:盾使(同時擁有防御性能+2和耐力回復(fù)速度加倍效果)

96、潔癖

+10:舞蹈家(同時擁有回避距離UP和滿體力時攻擊力提升效果)

97、增幅

+10:屬物強(qiáng)化(同時擁有全屬性攻擊強(qiáng)化小和道具效果延長30%效果)

98、狀態(tài)耐性

+10:不侵(同時擁有毒、眠、麻異常狀態(tài)無效的效果)

99、不動

+10:金剛體(指定受創(chuàng)等級+耳栓效果)

100、射手

+10:鋼彈(同時擁有通常彈強(qiáng)化、散彈強(qiáng)化、貫通彈強(qiáng)化效果)

101、強(qiáng)人

+10:攻防一體(同時擁有攻擊力提升大和防御力提升大效果)

102、輪回

+10:七轉(zhuǎn)八起(同時擁有逆境和火事場力+2效果)

103、耐力達(dá)人

+10:耐力大師(同時擁有飛人+2和耐力回復(fù)速度加倍效果)

104、戰(zhàn)術(shù)達(dá)人

+10:戰(zhàn)術(shù)師(同時擁有千里眼、陷阱師和刺殺+2效果)

105、皮膚硬化

+10:石膚術(shù)(同時擁有精靈守護(hù)、看破+2和防御力提升小效果)

106、鐵匠

+10:鍛刀術(shù)(同時擁有斬味消耗降低、快磨和攻擊力提升小效果)

107、氣候

+10:氣候適應(yīng)(不會受到狩獵場內(nèi)的氣候影響)

108:團(tuán)隊之星

+10:團(tuán)隊之星(小范圍內(nèi)的團(tuán)隊成員進(jìn)食速度加快,同時回復(fù)速度增加)

109、匠

+10:斬味等級+1(斬味增加一檔)

110、吃貨

+10:大胃王(吃藥品時會回復(fù)耐力)

111、無傷

+10:無傷(體力滿時攻擊力增加)

112、裝填術(shù)

+10:裝填術(shù)(弩裝填數(shù)+1,可以使用弓箭4級蓄力)

113、水耐性

+10:水屬性耐性強(qiáng)化+1(水屬性耐性略微提升)

+15:水屬性耐性強(qiáng)化+2(水屬性耐顯著微提升)

+20:水屬性耐性強(qiáng)化+3(水屬性耐大幅微提升)

-10:水屬性耐性弱化(水屬性耐性衰減)

114、火耐性

+10:火屬性耐性強(qiáng)化+1(火屬性耐性略微提升)

+15:火屬性耐性強(qiáng)化+2(火屬性耐顯著微提升)

+20:火屬性耐性強(qiáng)化+3(火屬性耐大幅微提升)

-10:火屬性耐性弱化(火屬性耐性衰減)

115、雷耐性

+10:雷屬性耐性強(qiáng)化+1(雷屬性耐性略微提升)

+15:雷屬性耐性強(qiáng)化+2(雷屬性耐顯著微提升)

+20:雷屬性耐性強(qiáng)化+3(雷屬性耐大幅微提升)

-10:雷屬性耐性弱化(雷屬性耐性衰減)

116、龍耐性

+10:龍屬性耐性強(qiáng)化+1(龍屬性耐性略微提升)

+15:龍屬性耐性強(qiáng)化+2(龍屬性耐顯著微提升)

+20:龍屬性耐性強(qiáng)化+3(龍屬性耐大幅微提升)

-10:龍屬性耐性弱化(龍屬性耐性衰減)

117、冰耐性

+10:冰屬性耐性強(qiáng)化+1(冰屬性耐性略微提升)

+15:冰屬性耐性強(qiáng)化+2(冰屬性耐顯著微提升)

+20:冰屬性耐性強(qiáng)化+3(冰屬性耐大幅微提升)

-10:冰屬性耐性弱化(冰屬性耐性衰減)

118、地形免疫

+10:地形免疫(免疫地形傷害)

119、鎖氣絕

+10:鎖氣絕(錘橫掃重?fù)、片手劍盾二連擊、大劍拍擊和防御拍擊、弩炮近身攻擊命中怪物頭部將產(chǎn)生鎖氣絕效果,短時內(nèi)讓怪物氣絕值停止恢復(fù))

120、KO達(dá)人

+10:氣絕達(dá)人(所有招式帶有鎖氣絕效果)

121、快速防御

+10:快速防御(大劍或片手劍可以在招式的間隙轉(zhuǎn)入防御狀態(tài))

122、恢復(fù)量

+10:吃血量增加(使用回復(fù)藥等道具時,恢復(fù)量增加)

+15:吃血量大幅增加(使用回復(fù)藥等道具時,恢復(fù)量大幅增加)

-10:吃血量減少(使用回復(fù)藥等道具時,恢復(fù)量減少)

123、藥王

+10:草藥達(dá)人(食用草藥就可以回復(fù)大量體力)

124、吸血

+10:吸血+1(連續(xù)攻擊怪物可以恢復(fù)小部分體力)

+15:吸血+2(連續(xù)攻擊怪物可以恢復(fù)體力)

+20:吸血+3(連續(xù)攻擊怪物可以頻繁恢復(fù)體力)

125、茸食

+10:茸食(吃蘑菇有不同效果)

126、烤肉達(dá)人

+10:烤肉達(dá)人(自動烤肉)

127、拔刀會心

+10:拔刀術(shù)(拔刀攻擊時,會心率增加)

+15:拔刀術(shù)極(拔刀攻擊時,會心率大幅度增加)

128、速射

+10:速射子彈+1:(弩炮速射時增加一發(fā)子彈)

129、反動

+10:反動減輕+1(弩炮射擊時,后坐力減少)

+15:反動減輕+2(弩炮射擊時,后坐力大幅減少)

-10:反動增大(弩炮射擊時,后坐力變大)

130、笛

+10:吹笛名人(狩獵笛旋律效果持續(xù)時間變長)





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