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暗黑3獵魔人自射技能前搖檔位心得

作者:Ficreal來源:凱恩之角 發(fā)表時間:2015/6/30 16:41:49 評論(0)

 獵魔人自連射以來就一直有檔位一說,正確地卡住攻速的檔位可以使你的資源配置最優(yōu)化,因此關(guān)于檔位的研究就十分重要,跑跑車小編為大家?guī)砹税岛?獵魔人技能前搖的檔位表,讓我們一起看看他的研究成果吧。

弩、弓、槍射擊前搖表

先放上初步成果,DH槍自射前搖時間表:

對于槍自射,設(shè)人物攻速為A,則槍自射前搖時間=[(8/18)*(18/19)*60/A]幀。 這個公式與got6666大大得出的槍自射攻速檔位公式 [(18/19)*60/A]相比,可以看出前搖時間就是攻速檔位*系數(shù)(8/18),而這個系數(shù)的分母恰巧是槍自射修正系數(shù)(即got6666大大所說的“折扣”)—(18/19)的分子,正好約分,十分和諧齊整。

部分動作“折扣”與前搖系數(shù)對照:

以上修正系數(shù)(折扣)來自got6666大大的檔位表。明顯,所有前搖系數(shù)的分母與對應(yīng)種類“折扣”的分子相同。 有了前搖系數(shù),且理解了got6666大大的攻速檔位算法后,很容易算出各種動作完整的前搖檔位表: 前搖時間=(前搖系數(shù))*("折扣")*(60f)/(面板每秒攻擊次數(shù)),向上取整。

測試方法與測試數(shù)據(jù):

測試原理:

1.強(qiáng)制移動和掃射能打斷后搖,使技能只剩下前搖。

2.僅通過強(qiáng)制移動或掃射移動時,若距離固定,移速固定,則移動所需時間固定。

測試方法:1.通過明顯的地形參照物標(biāo)定一個起點(diǎn),通過游戲界面參照物標(biāo)定一個鼠標(biāo)懸停位置(即確定方向),并保證能穩(wěn)定通過按住鍵盤強(qiáng)制移動或掃射,由固定起點(diǎn)和固定方向到達(dá)一個固定的終點(diǎn)。

2.分別測出固定移速下,連續(xù)不斷強(qiáng)制移動和電掃射的移動時間,取平均。

3.調(diào)節(jié)攻速,測出各攻速下,按住強(qiáng)制移動中或電掃射中插入30次射擊的時間,則這項(xiàng)時間與2中測出時間的差即是30次前搖的時間。

測試數(shù)據(jù):

數(shù)據(jù)分析:

1.由5.2%5.4%,12.6%12.8%等幾個跳點(diǎn)可以看出,槍射擊前搖時間具有明顯隨攻速變化的檔位特征。

2.通過測算出的前搖時間和幾個攻速檔位變化點(diǎn)對比,發(fā)現(xiàn)前搖是分段式連續(xù)單向變化的,而單次攻擊時間顯然也是分段式連續(xù)單向變化的,那么總動作時間與前搖時間的差-槍射擊"后搖"時間-是波動變化的。產(chǎn)生這種情況的原因個人猜想可能有二:可能后搖時間的決定式本身就是攻擊時間減去前搖時間;也可能后搖時間不僅僅包含后搖動畫,還有一段相當(dāng)于留白的“延時”。

3.歸納攻速與前搖時間的關(guān)系,得出槍射擊前搖時間是由一個比例系數(shù)決定的,而算出的“前搖系數(shù)”8/18與got6666大大測算攻速檔位時提出的折扣18/19形式上具有極高的契合規(guī)律性,因此可以認(rèn)為是較為可信的,能反映BLZ原始規(guī)則的。

測試拓展:

得出了槍射擊的前搖時間規(guī)律后,用這個規(guī)律推理猜測出弓,弩,榴彈的前搖系數(shù)并推算出幾個具體檔位分界點(diǎn),進(jìn)行測試,發(fā)現(xiàn)弓,弩,榴彈的前搖時間精確地在推算出的分界點(diǎn)前后跳檔了。得出這個規(guī)律對于各種具備前后搖的動作,是具有普適性的。


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