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暗黑3獵魔人慢電流傷害估算 慢電流怎么樣

作者:武青彤來源:凱恩之角 發(fā)表時間:2015/6/15 17:30:43 評論(0)

 跑跑車為大家?guī)砹税岛?慢電流傷害估算,大多數(shù)人應(yīng)該都感覺到了,高層慢電的單體傷害是不如箭雨的,箭雨又似乎比法師差點,那么從計算上來說,又相差多少呢,這里我按照營地里的普遍裝備標(biāo)準(zhǔn)來算下。


 

為簡化計算,平衡暴擊率后,取慢電黃字一跳7E傷害計算。攻速為3。

1.裝備好的可以偶爾過10E,甚至更高,不過每跳過10E應(yīng)該是比較困難的。

2.另外考慮到爆傷不滿100的情況,所以按7E計算。

3.主機數(shù)值暫不討論。

4.有效攻速3只有少數(shù)人能達(dá)到,這里也算是彌補一下7E一跳這個較低的取值。

按照國內(nèi)外測試結(jié)果,電球每0.667或者0.7秒一跳。

則單電球秒傷即為7/0.7=10E每秒。

30特效箭筒,電球每秒移動9碼,每秒發(fā)射3顆,則兩顆電球之間的距離為3碼。

“慢電球箭筒,可將電球的速度降低為原有速度的30%-40%,即將電球的速度降為9-12碼/秒,在空中的存在時間提升為8-11秒;

假設(shè)小型怪物自身模型直徑為8碼,大型怪物為16碼,特大型怪(大型boss)為32碼,

則小型怪可攻擊距離為16+8+16=40碼,大型怪為48碼,特大型怪為64碼”

此時,單個怪物受到的電球秒傷,即為同時攻擊它的電球數(shù)*10E

單體秒傷=(32+怪物直徑)/3*10E

實際上,由于電球跳傷間隔比較大,所以有隨機性,相當(dāng)于同時攻擊到怪物的電球數(shù)+1或-1.

理論值:小型怪最大秒傷為133E/秒,大型怪最大秒傷為160E/秒,特大型怪為213E/秒。(畢業(yè)裝備,高巔峰寶石會更高)

15分鐘實戰(zhàn),平均在100E-150E。

所以慢電的優(yōu)勢只能是更大的攻擊范圍。

此結(jié)果,只有在怪物不移動,電球棍不偏移,且電球棍中軸穿過怪物模型中心時才能實現(xiàn)。

實戰(zhàn)中,100E-150E是常見數(shù)值,怪物移動,電球棍偏轉(zhuǎn),人物走位,怪物死亡重打等情況,會使這個數(shù)值更低。回帖有人說可破300e,應(yīng)該是可以的。因為我這里設(shè)的7e一跳只是大眾水平。不過在那樣高的巔峰和寶石下,箭雨和法師也都破了300了。



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