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我的世界命令方塊gamerule指令詳解

作者:End-Enderman來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/5/22 15:01:36 評(píng)論(0)

我的世界中有許許多多的命令方塊,然而這些命令方塊有什么用呢,今天小編給大家?guī)淼氖荕CBBS論壇的End-Enderman的gamerule指令詳解,希望大家喜歡。

mc中最常用的指令之一,用于改變游戲規(guī)則,基本格式為

/gamerule 游戲規(guī)則數(shù)據(jù)標(biāo)簽 啟動(dòng)/禁用

舉個(gè)例子,比如

/gamerule commandBlockOutput false

當(dāng)直接輸入/gamerule 游戲規(guī)則數(shù)據(jù)標(biāo)簽時(shí),會(huì)提示此數(shù)據(jù)標(biāo)簽的狀態(tài)。像上面那條指令,會(huì)提示"commandBlockOutput=true/false"

下面有各種規(guī)則詳細(xì)講解。請(qǐng)將前面的名稱放到“游戲規(guī)則數(shù)據(jù)標(biāo)簽處”再根據(jù)提示輸入true/false即可。(不包括reducedDebugInfo、logAdminCommands兩個(gè)指令)

commandBlockOutput:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分在用命令方塊時(shí)是否會(huì)給一個(gè)提示,比如,已成功召喚實(shí)體“”方塊已放置“等等。(不算weather、gamemode等指令的提示,這些提示會(huì)用到另一指令)默認(rèn)為true,如果在啟動(dòng)/禁用處輸入false即可禁止命令方塊的提示(想弄回來就再變?yōu)閠rue)。這個(gè)一般在做地圖時(shí)會(huì)用到,因?yàn)槟承└哳l(summon、setblock等等)會(huì)不停的提示,基本上處于刷屏的狀態(tài),所以最好把這個(gè)提示關(guān)掉。(如果用到命令方塊,不關(guān)掉容易被人察覺到有命令方塊的存在)要注意大小寫,當(dāng)C大寫的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)執(zhí)行命令。

doDaylightCycle:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分玩家所在主世界(因?yàn)榈鬲z和末地的時(shí)間基本上不會(huì)對(duì)玩家的活動(dòng)造成影響)時(shí)間是否繼續(xù)流動(dòng)。如果啟動(dòng)/禁用處輸入false即可將時(shí)間靜止。因?yàn)榈酵砩蠒?huì)對(duì)視覺造成很大的影響(夜視藥水太麻煩),所以對(duì)玩建筑的玩家會(huì)造成一些影響(也可以配合time set調(diào)到晚上,有些地圖需要變?yōu)橥砩希R话愕慕ㄖ貓D最好都要用上這個(gè)指令。(PE創(chuàng)造是默認(rèn)靜止時(shí)間的)

doTileDrops:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分方塊是否會(huì)掉落物品。在啟動(dòng)/禁用處輸入false即可關(guān)閉方塊被破壞時(shí)的掉落(不是實(shí)體掉落)。一般在挖掘或破壞一個(gè)方塊之后,方塊自身會(huì)掉下來(包括用附魔鎬得到的特殊物品),使用后即可關(guān)閉。

doEntityDrops:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分實(shí)體方塊是否會(huì)掉落物品。在啟動(dòng)/禁用處輸入false即可關(guān)閉實(shí)體掉落物。關(guān)閉后,類似于船、礦車這樣的實(shí)體方塊被破壞后將不會(huì)再掉落物品本身。

doFireTick:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分火是否會(huì)因?yàn)槟承┓綁K的原因而蔓延或者自己熄滅。在啟動(dòng)/禁用處填寫false即可禁止火自己熄滅并且不會(huì)蔓延。效果就像地獄巖一樣,如果不是玩家的影響(比如手動(dòng)熄滅或者用水桶),火不會(huì)自然熄滅(包括下雨),并且在森林之類的地方起火并不會(huì)蔓延。(比如木質(zhì)房子,運(yùn)用了之后就不用擔(dān)心被燒光,非常實(shí)用。但是玩家需要手動(dòng)滅火。)

mobGriefing:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分怪物是否會(huì)破壞東西或者撿起東西等等。一旦把這個(gè)指令關(guān)閉將會(huì)影響許多生物。在啟動(dòng)/禁用處填寫false即可禁止怪物破壞會(huì)撿起東西。被影響的生物有:苦力怕(關(guān)閉后爆炸不會(huì)再破壞方塊,但是依然會(huì)對(duì)玩家造成傷害),末影人(關(guān)閉后不可以再搬一系列的東西,但是可以用carried標(biāo)簽來生成搬東西的末影人),僵尸(關(guān)閉后將不能在摧毀門,這一點(diǎn)也可以用CanBreakDoors標(biāo)簽,并且僵尸不可在主動(dòng)撿起裝備,但可以用Equipment),凋零(關(guān)閉后不可以再破壞方塊),惡魂(關(guān)閉后不可再破壞方塊),羊(關(guān)閉后吃草草皮不會(huì)消失),村民(關(guān)閉后不可以再撿起東西。這個(gè)比較推薦,因?yàn)槿绻闳恿讼裥←、面包這樣的東西給村民,他們會(huì)無情的撿起來...而不像僵尸打死后還會(huì)掉落撿起的物品...除了這個(gè),關(guān)閉之后村民不會(huì)再收割),兔子(關(guān)閉后不可再破壞蘿卜),骷髏/凋零骷髏(關(guān)閉后不可再撿起物品),僵尸豬人(關(guān)閉后不可再撿起物品)。

doMobLoot:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分生物是否會(huì)掉落物品。在啟動(dòng)/禁用處輸入false即可關(guān)閉實(shí)體掉落物。開啟后,當(dāng)一個(gè)生物/實(shí)體被殺死后,將不會(huì)掉落任何物品。(包括玩家、經(jīng)驗(yàn)球)需注意這個(gè)指令會(huì)影響到所有實(shí)體的掉落物,比如僵尸的腐肉,開啟后僵尸將不會(huì)再掉落任何物品。一般在做RPG的時(shí)候會(huì)用到這個(gè)指令。需要區(qū)分下doMobLoot(生物)、doTileDrops(方塊)、doEntityDrops(實(shí)體方塊)三者的區(qū)別。

naturalRegeneration:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分玩家是否會(huì)自然恢復(fù)體力。當(dāng)玩家的飽食度滿的時(shí)候,玩家會(huì)自然恢復(fù)體力。默認(rèn)為true,在啟動(dòng)/禁用處填寫false即可禁止玩家在飽食度滿的時(shí)候自然恢復(fù)體力。這個(gè)指令在生存里不推薦使用,不然就像手機(jī)版的非和平模式一樣。(手機(jī)版生存可以切換模式,如果不調(diào)和平不會(huì)自然回血,但是這個(gè)數(shù)據(jù)表只影響飽食度自然恢復(fù),不影響藥水效果)

doMobSpawning:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分玩家所在的世界是否會(huì)刷怪。在啟動(dòng)/禁用處填寫false即可讓這個(gè)世界不再刷怪。需注意一旦關(guān)閉這個(gè)指令,不僅是攻擊性生物,包括中立型和友好型在內(nèi)所有的生物亦不會(huì)主動(dòng)生成。所以一定要注意。此數(shù)據(jù)標(biāo)簽不會(huì)影響自己手動(dòng)生成的效用性生物、刷怪蛋以及刷怪籠刷出的生物。一般在做地圖地圖的時(shí)候用到(一般闖關(guān)類地圖都會(huì)有特定的怪,為了防止突然刷怪破壞游戲效果)

keepInventory:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分玩家死后是否會(huì)掉落物品。在啟動(dòng)/禁用處填寫true即可讓玩家死亡后不會(huì)掉落物品(默認(rèn)false)。當(dāng)玩家出生后物品欄的物品依然保留原樣。由于很多人在剛開始玩生存的時(shí)候,一旦死亡就非常不好找掉落物品(比如挖礦突然被怪物襲擊),所以最好用到這個(gè)指令。(箱子也并非百分百安全,如果是服務(wù)器的話...所以建議先開啟這個(gè)數(shù)據(jù)標(biāo)簽)

sendCommandFeedback:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分玩家的對(duì)話框是否會(huì)顯示一些特殊命令的提示。比如gamerule本身的"游戲規(guī)則已更新",time的"將時(shí)間設(shè)為xxx"等等。在啟動(dòng)/禁用處填寫false即可禁止提示這些數(shù)據(jù)標(biāo)簽的執(zhí)行效果。不推薦直接使用,不然在游戲期間可能不太方便。禁用后像"未知指令"或者直接輸入gamerule和對(duì)應(yīng)名稱時(shí)查看的啟動(dòng)/禁用效果的提示都會(huì)繼續(xù)提示。

showDeathMessages:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分玩家死亡時(shí)是否會(huì)有提示。在啟動(dòng)/禁用處填寫false即可做到當(dāng)玩家死亡時(shí)不會(huì)有任何提示的效果。每當(dāng)玩家死亡總會(huì)給一些提示,比如"xxx因?yàn)樵趺丛趺幢粁xx殺死了"(舉個(gè)例子,被不同生物殺死會(huì)有不同的死亡提示)。需注意當(dāng)填寫false后除了玩家,玩家馴服的可控制生物(狗或貓,不包括馬)也會(huì)受到影響。(當(dāng)殺死玩家已有名字的狗或者貓被殺死時(shí)總會(huì)提示"xxx(寵物姓名)被xxx(包括玩家)怎么怎么了",一旦關(guān)閉就不會(huì)再顯示了)

randomTickSpeed:此數(shù)據(jù)標(biāo)簽用于區(qū)分玩家所在世界一些方塊的隨機(jī)性的活動(dòng)概率。隨機(jī)性的活動(dòng)類似于火蔓延、火熄滅、冰融化、水結(jié)冰、耕地干裂或者濕潤、植物生長(想讓小麥等農(nóng)作物生長的快一點(diǎn)可用這個(gè)數(shù)據(jù)標(biāo)簽)等隨機(jī)出現(xiàn)的活動(dòng)。和其他數(shù)據(jù)標(biāo)簽不同的是,需要在在啟動(dòng)/禁用處填寫數(shù)字。默認(rèn)為3,也就是玩家所在的已加載區(qū)域每一個(gè)游戲刻都會(huì)有三個(gè)方塊會(huì)啟用這個(gè)隨機(jī)性活動(dòng)(每秒會(huì)有20個(gè)游戲刻,也就是每秒會(huì)有60個(gè)方塊會(huì)啟用這樣的活動(dòng))。數(shù)字越高,幾率越大。另外gamerule還可以跟stats聯(lián)用來制作一種加分的方法。詳請(qǐng)請(qǐng)看stats一欄。


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