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NASCAR 2011游戲圖文心得分享

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/27 11:13:38 評(píng)論(0)
3 頁 玩法與規(guī)則

  《NASCAR》系列從1998年開始基本上每年都會(huì)出一片,礙于臺(tái)灣沒有轉(zhuǎn)播的原因,很多人還不曉得他的玩法與規(guī)則為何,也一定有很多人有疑問,一個(gè)只是在環(huán)狀跑道繞圈圈的賽車有什么好玩?這有任何過彎技巧與樂趣可言嗎?這樣的問題,即使是F1車神“舒馬克”也曾經(jīng)提出過相同的疑問;蛟S看完我的介紹與心得,大家會(huì)從此對(duì)《NASCAR》改觀。

跑跑車游戲

  由于在極小的環(huán)狀賽道中塞滿幾十輛賽車,《NASCAR》也是全世界最容易出連環(huán)車禍的比賽,你能想像在圖片中這種16秒就跑完一圈的小賽道中要超越40幾輛車嗎?

  不知有多少玩家看過1990年由“湯姆克魯斯”所主演的電影《霹靂男兒》,戲中主角扮演的就是一名《NASCAR》賽車手,而在本戲中最后主角獲得勝利靠的就是利用緊貼咬在敵車后面所產(chǎn)生的低壓區(qū)效應(yīng),來加快車子本身的速度,最后一個(gè)彎道才超越對(duì)手獲得勝利,當(dāng)時(shí)高中的我對(duì)這個(gè)理論只能抱持懷疑的態(tài)度,認(rèn)為那是電影亂掰的,原來在真實(shí)的《NASCAR》比賽靠的就是低壓區(qū)效應(yīng),一車咬住一車彼此互相拖引,即使被超越的車也會(huì)在馬上咬住超車的對(duì)手,所以想要在這種集團(tuán)戰(zhàn)中脫穎而出非常不容易,也常常都是到最后才分出勝負(fù),不會(huì)有一般賽車第一名大幅領(lǐng)先的狀況出現(xiàn)。 《NASCAR 2011》當(dāng)然也是跟現(xiàn)實(shí)世界一樣,玩家必須靠著低壓區(qū)效應(yīng)來獲得超車的機(jī)會(huì),由于時(shí)速都在300公里上下,只要一個(gè)不小心轉(zhuǎn)彎超車,就一定馬上發(fā)生連環(huán)車禍,非常的刺激。 (如果玩家沒看過《霹靂男兒》,那么動(dòng)畫片《汽車總動(dòng)員》總知道了吧,主角麥昆就是一輛NASCAR。 )

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  當(dāng)咬住敵車后端時(shí),會(huì)面就會(huì)出現(xiàn)流線狀的低壓區(qū)效應(yīng),畫面上方也有低壓區(qū)量表,只要玩家進(jìn)入低壓區(qū),手把也會(huì)跟著發(fā)出強(qiáng)烈的震動(dòng)。

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  畫面正下方有一個(gè)車距表,可以很明顯看出與其他車之間的差距,這樣比較容易卡住后方敵車以免被超過,也可以避免不必要的車禍發(fā)生。

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  車內(nèi)視角可以很清楚的看到腳踩油門與離合器的動(dòng)作,玩家按多少油門,腳就會(huì)踩多深,算是第一片賽車能這么清楚看到腳部動(dòng)作的。

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