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NASCAR 2011游戲圖文心得分享

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/27 11:13:38 評(píng)論(0)

  “NASCAR”這個(gè)美式賽車(chē)項(xiàng)目,對(duì)臺(tái)灣玩家一定又熟悉又陌生,陌生的原因是因?yàn)榕_(tái)灣運(yùn)動(dòng)節(jié)目幾乎沒(méi)有在轉(zhuǎn)播這個(gè)賽事,頂多只有F1一級(jí)方程式賽車(chē)或是越野拉力賽,所以很多人對(duì)“ NASCAR”的比賽規(guī)則也不了解。熟悉的原因是覺(jué)得自己好像有玩過(guò)或者是哪部電影有看過(guò);谝陨显,在介紹這游戲心得之前,本人會(huì)花點(diǎn)時(shí)間讓玩家了解“NASCAR”,或許了解之后玩家也會(huì)對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生興趣喔。

跑跑車(chē)游戲
 
跑跑車(chē)游戲

  游戲開(kāi)始前要先選好玩家的分身,選手的車(chē)廠資料都很詳細(xì)。

  很多老玩家一定還記得約十幾年前進(jìn)入大型游樂(lè)場(chǎng)時(shí),總是會(huì)聽(tīng)到震耳欲聾的引擎聲,并且該游戲支援多人連線,每天下班下課時(shí)總要去排隊(duì)開(kāi)個(gè)幾場(chǎng)才過(guò)癮,堪稱(chēng)大型電玩史上最成功也最經(jīng)典的賽車(chē)游戲,本文的副標(biāo)題也正是這游戲游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)聽(tīng)到的第一句游戲臺(tái)詞,相信很多人一定已經(jīng)猜到我再說(shuō)哪一款了,沒(méi)錯(cuò),就是SEGA在1994年推出的《Daytona USA》,這款游戲即使到現(xiàn)在還是很多大型電玩場(chǎng)有擺放,而《Daytona USA》里面的賽事就是“NASCAR”。記得游戲中第一個(gè)也是最多人玩的那個(gè)環(huán)狀賽道嗎?那個(gè)就是標(biāo)準(zhǔn)的“NASCAR”賽道,而“Daytona”這個(gè)賽道也是整個(gè)“NASCAR”賽事中每年最吸引人的一場(chǎng)賽事,也就是“Daytona 500英哩大賽”,堪稱(chēng)是美國(guó)賽車(chē)界的超級(jí)杯,每年的“Daytona 500”賽事聚集超過(guò)20萬(wàn)以上的車(chē)迷,由電視觀看的觀眾也超過(guò)3500萬(wàn)人,當(dāng)時(shí)的SEGA才會(huì)以“Daytona”作為游戲名稱(chēng),所以玩“NASCAR”賽車(chē)其實(shí)是你我共同的游戲回憶喔。

跑跑車(chē)游戲

  講那么多,放入游戲當(dāng)然要先來(lái)回憶一下當(dāng)年“Daytona”賽道。

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  選好賽道后的獨(dú)取時(shí)間,會(huì)讓玩家看一下該賽道在美國(guó)的地理位置,右邊也有玩家在這條賽道上的戰(zhàn)績(jī)識(shí)別證。

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  賽前當(dāng)然也有賽道介紹,熟悉的賽道出現(xiàn)了,有沒(méi)有勾起各位十幾年前美好的回憶呢?

跑跑車(chē)游戲
 
跑跑車(chē)游戲

  “Daytona”賽道模組當(dāng)然不像十幾年前那么簡(jiǎn)陋,完全一比一忠實(shí)呈現(xiàn),場(chǎng)景真實(shí)度極高。

  《NASCAR》系列從1998年開(kāi)始基本上每年都會(huì)出一片,礙于臺(tái)灣沒(méi)有轉(zhuǎn)播的原因,很多人還不曉得他的玩法與規(guī)則為何,也一定有很多人有疑問(wèn),一個(gè)只是在環(huán)狀跑道繞圈圈的賽車(chē)有什么好玩?這有任何過(guò)彎技巧與樂(lè)趣可言嗎?這樣的問(wèn)題,即使是F1車(chē)神“舒馬克”也曾經(jīng)提出過(guò)相同的疑問(wèn)。或許看完我的介紹與心得,大家會(huì)從此對(duì)《NASCAR》改觀。

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  由于在極小的環(huán)狀賽道中塞滿幾十輛賽車(chē),《NASCAR》也是全世界最容易出連環(huán)車(chē)禍的比賽,你能想像在圖片中這種16秒就跑完一圈的小賽道中要超越40幾輛車(chē)嗎?

  不知有多少玩家看過(guò)1990年由“湯姆克魯斯”所主演的電影《霹靂男兒》,戲中主角扮演的就是一名《NASCAR》賽車(chē)手,而在本戲中最后主角獲得勝利靠的就是利用緊貼咬在敵車(chē)后面所產(chǎn)生的低壓區(qū)效應(yīng),來(lái)加快車(chē)子本身的速度,最后一個(gè)彎道才超越對(duì)手獲得勝利,當(dāng)時(shí)高中的我對(duì)這個(gè)理論只能抱持懷疑的態(tài)度,認(rèn)為那是電影亂掰的,原來(lái)在真實(shí)的《NASCAR》比賽靠的就是低壓區(qū)效應(yīng),一車(chē)咬住一車(chē)彼此互相拖引,即使被超越的車(chē)也會(huì)在馬上咬住超車(chē)的對(duì)手,所以想要在這種集團(tuán)戰(zhàn)中脫穎而出非常不容易,也常常都是到最后才分出勝負(fù),不會(huì)有一般賽車(chē)第一名大幅領(lǐng)先的狀況出現(xiàn)。 《NASCAR 2011》當(dāng)然也是跟現(xiàn)實(shí)世界一樣,玩家必須靠著低壓區(qū)效應(yīng)來(lái)獲得超車(chē)的機(jī)會(huì),由于時(shí)速都在300公里上下,只要一個(gè)不小心轉(zhuǎn)彎超車(chē),就一定馬上發(fā)生連環(huán)車(chē)禍,非常的刺激。 (如果玩家沒(méi)看過(guò)《霹靂男兒》,那么動(dòng)畫(huà)片《汽車(chē)總動(dòng)員》總知道了吧,主角麥昆就是一輛NASCAR。 )

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  當(dāng)咬住敵車(chē)后端時(shí),會(huì)面就會(huì)出現(xiàn)流線狀的低壓區(qū)效應(yīng),畫(huà)面上方也有低壓區(qū)量表,只要玩家進(jìn)入低壓區(qū),手把也會(huì)跟著發(fā)出強(qiáng)烈的震動(dòng)。

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  畫(huà)面正下方有一個(gè)車(chē)距表,可以很明顯看出與其他車(chē)之間的差距,這樣比較容易卡住后方敵車(chē)以免被超過(guò),也可以避免不必要的車(chē)禍發(fā)生。

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  車(chē)內(nèi)視角可以很清楚的看到腳踩油門(mén)與離合器的動(dòng)作,玩家按多少油門(mén),腳就會(huì)踩多深,算是第一片賽車(chē)能這么清楚看到腳部動(dòng)作的。

跑跑車(chē)游戲

  只要一個(gè)不小心就會(huì)發(fā)生超嚴(yán)重的連環(huán)車(chē)禍,甚至有時(shí)候前方AI敵車(chē)也會(huì)自己發(fā)生追撞,這時(shí)候就得考驗(yàn)玩家閃躲的技巧了。

  在本游戲中也有類(lèi)似《極限競(jìng)速》系列里面的痛車(chē)系統(tǒng),玩家可以打造一輛屬于自己專(zhuān)屬的NASCAR,本人也抽空做了一個(gè)簡(jiǎn)單的示范,跟《極限競(jìng)速》一樣,想做出各式各樣的日式萌圖都是可以的。

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  一開(kāi)始要先決定車(chē)體的底色,之后再一層一層往上堆疊,最高支援一千個(gè)圖層,絕對(duì)可以滿足玩家的需求。

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  系統(tǒng)本身已經(jīng)內(nèi)置了一大堆的圖案可供玩家選擇使用,如果懶的自己做也可以用這些圖案來(lái)簡(jiǎn)單痛車(chē)。

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  圖案的原理跟《極限競(jìng)速》一模一樣用堆疊的方式就可以做出各種想要的圖案,像圖中的360手把我一共用了38個(gè)圖層來(lái)制作。

跑跑車(chē)游戲

  之后再把作好的圖案放到想要的車(chē)身位置,加上一些贊助廠商的圖案就大功告成。

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  回到游戲選單就可以看到工作人員在幫玩家的愛(ài)車(chē)做準(zhǔn)備與調(diào)整,隨時(shí)可以開(kāi)著痛車(chē)上路了。

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  《NASCAR 2011》雖然都是以大小環(huán)狀賽道為主,不過(guò)其中也收錄幾條非環(huán)狀賽道,在非環(huán)狀的賽道中,想要靠著低壓區(qū)效應(yīng)來(lái)獲勝就更加困難了,必須用到一般的過(guò)彎技巧來(lái)取得勝利。

跑跑車(chē)游戲

  非環(huán)狀賽道想要在40幾臺(tái)車(chē)?yán)锩娌尻?duì)過(guò)彎就更加需要技巧,相信很少人看過(guò)這么多車(chē)擠在一個(gè)彎道的游戲。


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