龍歌:黑暗之眼游戲通關(guān)心得
游戲流程還是不錯,我大概做了70,80%的支線,一共用了30多個小時。而且整個游戲的劇情也可以,算得上是今年來的佳作。不過,這游戲嚴(yán)重歧視法師。這里面法師完全沒有D&D里面法師活的瀟灑。差不過就是個戰(zhàn)前BUFF機(jī),戰(zhàn)斗中敵人AI很高,基本都要先秒你法師的。所以我建議大家都用菜刀隊(duì),三戰(zhàn)士一法師的陣容基本通吃游戲。
關(guān)于戰(zhàn)士的練法其實(shí)比較固定。游戲里面我大概就打到過4把好點(diǎn)的武器。一把雙手錘,一把短劍,一把細(xì)劍還有一把SABER。其中細(xì)劍和短劍獲得比較早,建議學(xué)這幾樣武器。然后就是戰(zhàn)士的主動技能這些不用多學(xué),我覺得就把STROMBLADE學(xué)到就夠用了。用雙手錘的話學(xué)個ROUNDHOUSE來AOE也可以。然后被動技能進(jìn)攻姿態(tài),護(hù)甲掌握,護(hù)盾掌握都要盡早學(xué)滿,這游戲挺得才是王道。屬性的話把體質(zhì)和力量升到20左右,然后就全加血吧,不然后期被秒的郁悶。
法師防御不好,我玩的時候還不知道法師這么脆,所以加點(diǎn)什么的都加錯了。這里面法師就要做到比戰(zhàn)士還頂,先隨便選一樣單手武器升滿,武器分配點(diǎn)全分到招架上面。然后拿盾,學(xué)防守姿態(tài),護(hù)盾專精全學(xué)了,然后屬性把體質(zhì)加滿,再考慮智力這些屬性。法術(shù)方面,學(xué)一樣單體攻擊的和一樣群攻就夠了,戰(zhàn)斗中法力回復(fù)很慢,法力上線又低,沒什么機(jī)會給你狂放魔法的。主要是多學(xué)一些強(qiáng)力BUFF,在戰(zhàn)前把BUFF加好。
生活技能這游戲也很重要,煉金和鐵匠隨便找個非主力隊(duì)員學(xué)滿了,然后沒事就回來做做藥,做做武器,還是過的很滋潤的。然后主力3戰(zhàn)士建議主角學(xué)FAST TALK和HUMAN NATRUE。其他兩個一個學(xué)PLANT LORE一個學(xué)treatment wound,然后在前期買好200跟繃帶100跟肥皂,就基本可以用到游戲結(jié)束了。WILLPOER這個技能也十分重要,是對受傷的抵抗力還有頂著敵人用技能以及法術(shù)不能打斷的能力,所有隊(duì)員都盡量學(xué)高。arcane lore 和開鎖的話就可以交給法師學(xué)。這個游戲箱子基本開不出什么好東西。
法師攻擊并不弱,不過不能像DND里當(dāng)全才,必需專精3,4個法術(shù),festness和restbody這兩個防御法術(shù)尤其重要.治療回復(fù)在游戲里很重要,不過盡量別把寶貴的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)花在學(xué)治療魔法上,用技能和煉金替代,代價相對低一點(diǎn).主屬性的話,大多數(shù)職業(yè)都應(yīng)該平均加,因?yàn)辇埜枥餂]豁免,主屬性又決定了過TaP*的難易度.加主屬性的裝備極其重要!!
說實(shí)話,竟然有點(diǎn)博得的感覺了,我個人是非常之喜歡,認(rèn)為遠(yuǎn)勝無冬~劇情雖然老套,不過許多地方都很搞笑的
如果主角用的是Healing Mage,她的特長有一個Rapid AE-Regeniration,
戰(zhàn)斗中AP恢復(fù)很快,攻擊魔法基本是放棄了,但戰(zhàn)斗中她的Debuff很厲害,用上了敵人基本打不中你了,加血后期Modifier高了之后可以治療創(chuàng)傷,繃帶都不要了,魔法護(hù)盾可以照顧全隊(duì),后期范圍還是比較大的,戰(zhàn)斗中就站坦克們身后打的,基本沒敵人攻擊,而且說實(shí)話中了debuff的敵人也打不中我,只要把被動的Parry、盾格擋學(xué)高就好了,敵人打不中的話,血也不用加很多,吃個加15血的瓶子足夠了。
這個游戲還是有很多種玩法的,以后再建個攻擊性法師玩玩。
支線任務(wù)方面有很多很有趣的地方,并不是單一跑腿殺怪就能完成的,而且很多任務(wù)是一環(huán)扣一環(huán)的。例如:F城里A先生(主角房子的原主人)的謀殺案要破獲,就先要完成碼頭區(qū)2大公會的其中一個的合約任務(wù),完成后有一連串的公會任務(wù),才會揭發(fā)出謀殺的真兇,最后才能在房子里獲得鑰匙開啟一直鎖著的門,取得游戲中最好的單手劍。
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