無盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗
無盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗,這不僅僅是單純的戰(zhàn)斗,而是嶄新的PRG定義,在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)準(zhǔn)備了許多手段,如果能很好的發(fā)現(xiàn)并運用這些手段的話,就能讓游戲方式的極大豐富。
“發(fā)現(xiàn)什么,然后活動它,這樣就擴展出各種各樣的游戲方式!
這就是“無限的未知”。
攻城戰(zhàn)
場地寬廣,敵兵數(shù)眾多的攻城戰(zhàn)。主要目標(biāo)是城門,藍色槽是城門耐久度,一般攻擊難以奏效。
等待投石器的到來,然后操縱投石器,就很容易打破城門。
落石
山道上的落石會給戰(zhàn)斗帶來很多變數(shù)
要是不注意的話敵我雙方都受到傷害
逃亡
初期卡貝爾和阿雅從監(jiān)獄逃脫時,被追捕時后有追兵前有障礙
可以利用阿雅的能力射爆紅色的火藥桶有效率的逃脫
炮擊
卡貝爾抱著負傷的阿雅去村落途中,突然出現(xiàn)的龍對卡貝爾發(fā)起了龍擊炮攻擊。要邊閃躲炮擊的同時前往村落,路上還有小兵和障礙物阻擋卡貝爾。
利用龍擊炮排除小兵和攔路的石頭,才可以到達村落。
海嘯
在海岸戰(zhàn)斗時會遇到海嘯,不躲避的話會和敵人一起受到大傷害。
躲避海嘯的遮蔽場所發(fā)現(xiàn),這樣我方就可以安全躲開海嘯,敵方受到大傷害。
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