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無盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/29 16:42:25 評論(0)

 

  無盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗,這不僅僅是單純的戰(zhàn)斗,而是嶄新的PRG定義,在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)準(zhǔn)備了許多手段,如果能很好的發(fā)現(xiàn)并運用這些手段的話,就能讓游戲方式的極大豐富。

  “發(fā)現(xiàn)什么,然后活動它,這樣就擴展出各種各樣的游戲方式!

  這就是“無限的未知”。

  攻城戰(zhàn)

  場地寬廣,敵兵數(shù)眾多的攻城戰(zhàn)。主要目標(biāo)是城門,藍色槽是城門耐久度,一般攻擊難以奏效。

  等待投石器的到來,然后操縱投石器,就很容易打破城門。

  落石

  山道上的落石會給戰(zhàn)斗帶來很多變數(shù)

  要是不注意的話敵我雙方都受到傷害

  逃亡

  初期卡貝爾和阿雅從監(jiān)獄逃脫時,被追捕時后有追兵前有障礙

  可以利用阿雅的能力射爆紅色的火藥桶有效率的逃脫

  炮擊

  卡貝爾抱著負傷的阿雅去村落途中,突然出現(xiàn)的龍對卡貝爾發(fā)起了龍擊炮攻擊。要邊閃躲炮擊的同時前往村落,路上還有小兵和障礙物阻擋卡貝爾。

  利用龍擊炮排除小兵和攔路的石頭,才可以到達村落。

  海嘯

  在海岸戰(zhàn)斗時會遇到海嘯,不躲避的話會和敵人一起受到大傷害。

  躲避海嘯的遮蔽場所發(fā)現(xiàn),這樣我方就可以安全躲開海嘯,敵方受到大傷害。


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