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無(wú)盡的未知系統(tǒng)介紹:戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/29 16:51:23 評(píng)論(0)

 

  戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)

  由于玩家在游戲過(guò)程中只能直接控制主人公卡貝爾一人,其他角色的行動(dòng)都是由AI操控,為了提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力,“戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)”也就隨之應(yīng)運(yùn)而生。

  借助戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),玩家可以向伙伴發(fā)出各種不同的協(xié)作指令,加強(qiáng)戰(zhàn)斗的效率或有針對(duì)性地事實(shí)某些戰(zhàn)術(shù)。比如指示同伴對(duì)某個(gè)敵人進(jìn)行集中攻擊,或是要求其他人各自選擇不同的目標(biāo)等。另外,由于不同角色的個(gè)性和AI設(shè)定各不相同,因此同樣指令對(duì)不同角色所產(chǎn)生的效果也不盡相同,共有6種指示。

  自由 由NPC自行判斷行動(dòng)指示

  分散 攻擊除卡貝爾鎖定的敵人以外分散攻擊, 敵人復(fù)數(shù),被包圍時(shí)效果顯著

  集中 卡貝爾鎖定后同伴一起集中攻擊,對(duì)強(qiáng)大的BOSS或巨大怪物比較合適

  待機(jī) 指示下達(dá)后在原地待命,適用于玩家觀察地形

  連攜 卡貝爾攻擊后連動(dòng),對(duì)敵人連續(xù)攻擊,是高連擊的不二選。

  溫存 節(jié)省MP,盡量不使用MP消耗的魔法和技能,和弱小敵人戰(zhàn)斗和不必要浪費(fèi)的戰(zhàn)術(shù)。


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