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沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻玩家精彩點(diǎn)評(píng)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/25 10:45:19 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 武器方面

  武器方面,步兵被分為全能的普通步兵班、反坦克班、狙擊手和爆破手,缺乏專(zhuān)職的防空班,普通班雖有防空兵,但火力不強(qiáng),步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突擊步槍?zhuān)瑳](méi)有反器材步槍、反坦克導(dǎo)彈、榴彈武器,只能隱藏在樹(shù)林和建筑中進(jìn)行伏擊,而且步兵進(jìn)入建筑之后,敵方的單位無(wú)法強(qiáng)行攻入,只能摧毀建筑,步兵也不能從屋頂機(jī)降,在室內(nèi)沒(méi)有所處位置優(yōu)劣的區(qū)別,裝甲單位的攻擊距離超過(guò)一般即時(shí)戰(zhàn)略游戲,距離過(guò)遠(yuǎn)炮彈會(huì)有誤差,但傷害力偏低,坦克要互射很多次才能擊毀,火炮劃分為中型和重型,中型火炮大致是迫擊炮類(lèi)型,只能用來(lái)反步兵和輕型車(chē)輛,重型則是榴彈或是火箭炮,發(fā)射間隔稍長(zhǎng),但威力很大,只是由于資金限制,常常買(mǎi)不了幾輛,也得不到良好的保護(hù),中型武直主要負(fù)責(zé)防空,兼顧反步兵和輕型車(chē)輛,航炮能持續(xù)開(kāi)火,重型武直負(fù)責(zé)反車(chē)輛,反步兵能力不足,反坦克導(dǎo)彈和火箭均有發(fā)射時(shí)間間隔,在游戲中火箭反重型坦克效果很好,但在現(xiàn)實(shí)中穿透力不足,一般都是用反坦克導(dǎo)彈作為武直主武器,而且現(xiàn)代武直強(qiáng)調(diào)通用性,無(wú)論對(duì)地、對(duì)空都很擅長(zhǎng),在這個(gè)本來(lái)資金就不足的游戲中還要將武直劃分類(lèi)型,實(shí)際上就是出了兩倍的價(jià)錢(qián)買(mǎi)了一架武直。戰(zhàn)術(shù)支援涵蓋的內(nèi)容相當(dāng)多,比較使用的是空降步兵和坦克,這可以用來(lái)迅速占點(diǎn),而且不占編制,戰(zhàn)略支援中重炮概略轟擊、精確轟擊比較實(shí)用,價(jià)格便宜,能夠多次使用,毀損能力理想,甚至可以用來(lái)偵察,其他一些價(jià)格高昂的戰(zhàn)術(shù)支援耗費(fèi)的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)數(shù)太多,間隔時(shí)間又長(zhǎng),即使要用,也已經(jīng)到后期了。

  沖突世界沒(méi)有采用傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲建造-生產(chǎn)-防守-進(jìn)攻的基本模式,而是完全拋棄建筑和生產(chǎn),采用選取出生點(diǎn)空投單位的方法直接參戰(zhàn),依靠奪取戰(zhàn)略點(diǎn)來(lái)獲得戰(zhàn)術(shù)支援點(diǎn)數(shù)和擴(kuò)展空投區(qū),在聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)中劃分兵種角色,通過(guò)玩家的互相配合來(lái)奪取勝利。在此之前,地面控制2和聯(lián)合特遣隊(duì)均采用過(guò)類(lèi)似的模式,前者比本作建造的單位要多的多,火炮在任務(wù)中的作用也更明顯,后者雖然可供生產(chǎn)的單位也很少,但RPG屬性更多一些,比如武器有彈藥數(shù)量限制,人物可以更換和撿拾武器,步兵武器比較完整,角色可以獲得不同的能力,AI方面敵方兵力單薄,很少進(jìn)攻,最重要的是沒(méi)有那么多的時(shí)間限制,可以充滿嘗試和選擇合適的戰(zhàn)術(shù),更為悠閑的進(jìn)行部署。此外,和傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比,本作的戰(zhàn)略空軍只是戰(zhàn)術(shù)支援性質(zhì),幾乎無(wú)法體現(xiàn)高空制空權(quán)的爭(zhēng)奪,單位無(wú)法獲得科技升級(jí),在聯(lián)網(wǎng)游戲中玩家無(wú)法通過(guò)摧毀對(duì)方的基地來(lái)遏制對(duì)方的出兵,整個(gè)作戰(zhàn)過(guò)程就是不斷的投入兵力爭(zhēng)奪地圖上標(biāo)出的戰(zhàn)略點(diǎn),這些戰(zhàn)略點(diǎn)散布于地圖的很多地區(qū),似乎沒(méi)有險(xiǎn)要到成為兵家必爭(zhēng)之地,由于常受雙方火炮和戰(zhàn)術(shù)支援優(yōu)先打擊,固守在附近的占領(lǐng)部隊(duì)必將傷亡慘重,其作戰(zhàn)思想局限于控制領(lǐng)土而不是盡可能減少己方傷亡,消滅敵方有生力量,從頭至尾均是單調(diào)的拉鋸戰(zhàn),4人以上聯(lián)網(wǎng)時(shí)每個(gè)玩家只有6000點(diǎn)資金,一旦無(wú)法實(shí)現(xiàn)多人配合,作為個(gè)人一般不可能使用有限的兵力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但在4人以下的少數(shù)玩家模式(few player mode)中,各人會(huì)有18000點(diǎn)資金,大致能夠組建其一支小型軍隊(duì)互相較量,但AI反應(yīng)不夠敏捷,大致在10分鐘左右就會(huì)被玩家占領(lǐng)所有戰(zhàn)略點(diǎn)而戰(zhàn)敗。


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