跑跑車首頁

當前位置:首頁攻略秘籍單機攻略 → 鬼泣3技能詳解

鬼泣3技能詳解

作者:黎九來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/5/26 11:47:52 評論(0)

動作游戲《鬼泣3》的游戲精髓幾乎都在其最高難度——DMD難度里面;這個難度的最大特點之一便是小怪魔化系統(tǒng),魔化后的小怪比普通怪堅挺了很多,經(jīng)常打不出硬直,挑不起、打不飛——如何才能做到高手那樣對魔化怪想挑就挑,想吹飛就吹飛呢?本文會告訴你。
掌握這種對魔化怪隨心所欲挑空、吹飛的能力對DMD攻關(guān)和挑戰(zhàn)都是有很大的意義的,當你能夠把平時打不動的魔化怪玩弄在手心里的時候,群怪里七進七出、游刃有余就不是難事;魔化怪對你的攻擊所作出的反應(yīng)變得可以預(yù)見,這代表你脫離了“亂按流”,同時也是你“控場”能力提升的體現(xiàn)。
注:文章中若沒有特指,就將“吹飛”、“扣地”和“挑空”統(tǒng)稱為“擊飛”,因為他們的判定發(fā)生條件其實是一樣的。

關(guān)于硬直甲和擊飛甲
雜兵大抵可以認為有5個計量槽在影響其行為,1 血槽 2 恐懼槽 3 仇恨槽 4 硬直槽 5 擊飛槽。
2 恐懼槽和3 仇恨槽本人沒有研究,而1 血槽不在本文研究范圍。
這里主要討論的是4 硬直槽和5 擊飛槽。
硬直槽控制著怪的“硬直”動作(地面的時候受攻擊而后退,空中的時候受攻擊而出現(xiàn)張開四肢的動作),擊飛槽控制著怪的“吹飛”、“挑空”、“扣地”動作。它們也被稱作“硬直甲”和“擊飛甲”,或者統(tǒng)稱“盔甲值”及“護甲值”等。(為了便于理解,后文統(tǒng)稱硬直甲、擊飛甲、盔甲值)
相對的,主角的每一個攻擊招式,也對應(yīng)存在著“硬直值”和“擊飛值”。它們也被稱作“破甲值”。
招式命中的時候,怪的硬直甲和擊飛甲就根據(jù)相應(yīng)招式的硬直值與擊飛值進行扣除,扣到0,既產(chǎn)生硬直或者擊飛動作。
這兩套護甲的扣除是基本獨立的,哪個甲被扣完,就出現(xiàn)相對的受創(chuàng)動作,但是,擊飛動作的優(yōu)先度要高于硬直動作,當兩者同時滿足,只會出現(xiàn)擊飛動作。而且,受創(chuàng)動作的出現(xiàn)伴隨著相應(yīng)護甲的復(fù)位,但是,出現(xiàn)硬直動作時,只有硬直槽被復(fù)位,而出現(xiàn)擊飛動作時,兩個槽會一并復(fù)位。
:若怪一段時間未受攻擊,那么也是會復(fù)位護甲值的。
通常,怪的盔甲值與招式的破甲值是簡單的減法,但是某些怪對特定武器或者攻擊會存在抗性或者弱性,破甲值進行加減之前,需要乘以抗性參數(shù),這個會另說。
由于大多數(shù)招式的破甲值都是固定輸出,所以只要知道敵人的盔甲值,那你可以很確切知道哪一下攻擊會讓敵人硬直,哪一下攻擊可以把敵人擊飛。這也是控場能力的實際體現(xiàn)之一。
并且,同一把武器的招式在破甲值上存在相似性,這個相似性可以歸納為:
大劍:12
三節(jié)棍:12
雙刀:16
電吉他:12
拳套:20
閻魔刀:12
力之刃:16
注:并非所有招式都遵循這個標準,具體參照數(shù)據(jù)。
根據(jù)這個標準,武器的破甲能力可以“大概”地以“攻擊次數(shù)”來歸納,例如,對于七宗罪里面最常見的懶惰,魔化后他的盔甲值是60,則12點破甲值的武器(大劍等)需要5下?lián)羝疲?6點破甲值的武器(雙刀等)是4下?lián)羝疲?0點破甲值的武器(拳套等)是3下?lián)羝;舉個例,大劍打5下和拳套打3下都必然讓魔化白鐮產(chǎn)生硬直。
在DMD難度里面,相對于硬直甲,你更應(yīng)該關(guān)注擊飛甲的破除,畢竟硬直的魔化怪依然具有相當威脅;而如果你想快速擊飛一個怪,你可以拋開硬直方面的計算,專心于擊飛數(shù)值或者擊飛次數(shù)的計算,例如,雙刀幾乎所有擊飛招式都是破除12點,那么你可以把期望的擊飛招式安排在第五個發(fā)出,以產(chǎn)生有效擊飛。
使用槍械來破甲也是可以的;比如,火箭筒一發(fā)是50點的硬直和擊飛,于是對60點擊飛的白鐮來一發(fā)之后馬上可以接大劍挑空(12點)。
但是要注意如果對方是有遠程抗性的雜兵,那火箭筒的破甲值就不能按50來算了,具體的遠程抗性在數(shù)據(jù)總結(jié)里面有,這里不贅述。
還有一點,部分格斗武器的招式也是“遠程”判定的,也接受遠程抗性的補正,具體同樣在數(shù)據(jù)總結(jié)里面有,同樣不贅述。
關(guān)于強制挑空
根據(jù)前面的描述,對魔化雜兵正常的挑空方法是用一招挑空招式把他的擊飛甲破完,但是游戲里也存在不破完其擊飛甲而將其挑空的方法,我們稱之為“強制挑空”。具體做法是當怪物在空中的時候,用一個挑空招式把他的硬直甲破完。
舉一個最簡單的例子:先將魔化白鐮正常挑起,但不跟隨起跳;在他即將落回地面時進行一次雙刀平砍(攻擊2次),然后馬上接一個雙刀挑空(攻擊2次;第2次是挑空攻擊)。
只要期間白鐮沒有接觸地面,那么他就會再被挑起。
魔化白鐮有60點擊飛值,而雙刀平砍一下并沒有擊飛點數(shù),雙刀挑空也只有12點的擊飛點數(shù),論普通挑空條件那是遠遠沒有達到,但是這里面4次攻擊總共有64點硬直,足夠、而且是由挑空動作擊破了其硬直甲,同時怪也沒有落地,這達到了強制挑空的條件。
對照試驗
省去雙刀平砍,對下落中的白鐮直接進行雙刀挑空,失敗。硬直甲沒破完。
對落地中的白鐮先來一發(fā)散彈,然后再進行雙刀平砍接雙刀挑空,失敗。在雙刀挑空第一下就破完了硬直甲,硬直復(fù)位,但第一下沒有挑空判定,而第二下是從0開始破,自然也沒破完。
強制挑空的注意事項
期間不能讓怪落地,因為強制挑空只能對處于空中的怪生效
因為是破的硬直甲挑起,所以強制挑空不會復(fù)位擊飛甲
強制挑空同樣條件下并不存在“強制扣地”或“強制吹飛”
利用強制挑空后擊飛甲不復(fù)位的特性,可以實現(xiàn)“二段挑空”,就是通過精確的招式編排,讓強制挑空后的擊飛甲剩余量足夠低,可以馬上再接一個普通挑空,對魔化怪連續(xù)挑起兩次,這個是不少魔化連combo里都會用到的視覺性技巧。
我列舉一個較為簡單的二次挑空:
以大劍挑空從地面挑起-雙刀空中普通攻擊×2-大劍空中4連斬打2下-大劍下劈-變魔人-雙刀平砍打1下-雙刀上挑-大劍上挑
大劍挑空挑起,因為是普通挑,所以雙甲復(fù)位
硬直:0 擊飛:0
雙刀空中普通攻擊×2=(16硬直+16擊飛)×2
硬直:32 擊飛:32
大劍空中4連斬打2下=12硬直×2
硬直:56 擊飛:32
大劍下劈=12硬直+12擊飛
硬直:68->0 擊飛:44
變魔人
硬直:0 擊飛:44
*這是一個銜接技巧,普通的變魔人也可以造成攻擊判定,讓空中敵人延緩下落。
雙刀平砍打1下=16硬直×2
硬直:32 擊飛:44
雙刀上挑=16硬直×2+12擊飛
硬直:64->0 擊飛:56
*滿足強制挑空條件,怪被挑起
大劍上挑=12硬直+12擊飛
硬直:12 擊飛:68->0
*滿足普通挑空條件,怪再度被挑起
我曾經(jīng)有段時間介紹和推薦過一個招式,現(xiàn)在被命名為“真直升機”或“真直”的雙刀SM3隱藏版,很多人抱怨這招對小怪很難打滿,無法再現(xiàn)其秒殺鯨魚右肺的高攻擊力,那么我就給一套利用了本文知識而編排的真直升機專用combo:
武器只需要用到雙刀,使用這招之前得先把敵人吹飛到版邊,最好是墻角。
雙刀挑起,不要按住-跳起雙刀空中攻擊-變魔人-地面雙刀平砍一下-地面小龍卷-空中大龍卷(可8hits全中)。
這招要完成高Hit數(shù),重點是怪的高度要夠——平地挑起只夠打5下,但是這套combo則是空中挑起,而且伴隨一次強制挑空,高度最少也夠你打7下。


玩家評論
我要點評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點評
下載排行