鬼泣3怪物圖鑒-數(shù)據(jù)整理
《鬼泣3》不僅主角的招式有攻擊力和破甲值,怪物身上有“血量”和“盔甲值”;把招式招呼到雜兵身上時,雜兵的“血量”按“攻擊力”來扣,而“盔甲值”按“破甲值”來扣——當“血量”扣完時,雜兵死亡;當“盔甲值”扣完時,雜兵有“硬直”、“擊飛”、“強制挑空”三種受創(chuàng)動作。你玩游戲的時候不一定需要招式數(shù)據(jù)與雜兵數(shù)據(jù),但是當你希望編排一些連招,或者攻擊套路的時候,這些數(shù)據(jù)或許可以給你一些參考。
換算規(guī)則:
盔甲值-破甲值×補正
血量-攻擊力×補正
1、補正有兩種,針對武器的補正針對招式的補正;武器補正、近程補正的影響較大,遠程補正普遍存在,而且對戰(zhàn)斗的影響相對較低。
2、不同難度下,數(shù)據(jù)不同,本文以Normal難度為準;在DMD難度下,敵人血量按2倍計算,自行換算,但盔甲值不變。
3、魔化狀態(tài)的敵人,防御力增為3倍,盔甲值增為5倍;常說的七宗罪60甲,其實說的就是魔化后5倍盔甲值的情況,12×5=60。
pridePride
血量:250
抗性補正:-
硬直甲/擊飛甲:6/6
*高難度下有更高幾率進入防御狀態(tài),防御狀態(tài)下攻擊力和破甲值按10%算。
gluttonyGluttony
血量:700
抗性補正:-
硬直甲/擊飛甲:4/12
slothSloth
血量:1200
抗性補正:-
硬直甲/擊飛甲:12/12
lustLust
血量:750
抗性補正:-
硬直甲/擊飛甲:12/12
envyEnvy
血量:400
抗性補正:-
硬直甲/擊飛甲:12/60
greedGreed
血量:1000
抗性補正:近程×66%;遠程×66%
硬直甲/擊飛甲:-/-
abyssAbyss
血量:1500
抗性補正:雙刀×95%;三截棍×105%
硬直甲/擊飛甲:12/12
*被吹飛后除非撞到墻壁,否則會受身反擊
enigmaEnigma
血量:600
抗性補正:近程×150%
硬直甲/擊飛甲(普通):16/22
硬直甲/擊飛甲(罕見):12/22
*Enigma謎偶爾會出現(xiàn)一種硬直甲較低的品種,外觀無異,多為自走型。
blood-goyleBlood-Goyle
血量(大):600
血量(小):330
抗性補正(大):近程×5%;遠程×30%;吉他×110%
抗性補正(小):近程×5%;遠程×30%;吉他×110%;雙刀×115%
硬直甲/擊飛甲:-/-
*血鳥受到80~100點遠程攻擊后會石化。受到近程攻擊則會分裂,吉他Combo3除外。
blood-goyleStone-Goyle
血量(大):600
血量(小):330
抗性補正(大):遠程×30%;吉他×110%
抗性補正(。哼h程×30%;吉他×110%;雙刀×115%
硬直甲/擊飛甲:-/-
*石化的血鳥并沒有盔甲值,但只要使用滿足特定條件的招式,就可以將其挑空/吹飛(不論魔化與否):
*基本條件:必須是近程攻擊,具有挑空或者吹飛屬性,不能是扣地屬性;
*滿足上述基本條件,但是此處無效的招式:吉他Combo3攻擊、閻魔刀除上挑外所有招式、火箭筒槍刺回收;
*不滿足上述基本條件,但是此處有效的招式:拳套空中下踢、雙刀Combo2、火箭筒槍刺發(fā)射、皇家護衛(wèi)普通釋放。
arachneArachne
血量:1400
抗性補正(正常):近程×110%;遠程×60%;雙刀×105%
抗性補正(倒地):近程×110%;雙刀×105%
硬直甲/擊飛甲(正常):80/-
硬直甲/擊飛甲(硬直):10/10
硬直甲/擊飛甲(倒地):160/160
*正常狀態(tài)的蜘蛛是不可能被擊飛的,擁有80點盔甲值,但是它也有弱點,在特定時機使用特定招式,可以無視破甲值,直接將其打入硬直狀態(tài)(不論魔化與否),硬直的時候,蜘蛛弱化,盔甲值大幅度降低。倒地的蜘蛛,盔甲值超高;在“正!、“硬直”、“倒地”三個狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換時,盔甲值復位并隨之變化。
**此處的“特定招式”與擊飛石化血鳥所用的招式很相似:
**基本條件:無近/遠程要求,具有挑空或者吹飛屬性,不能是扣地屬性;
**滿足上述基本條件,但是此處無效的招式:雙刀空中連舞、吉他震Combo3攻擊、拳套波動拳和砸地、閻魔刀除上挑外所有招式、火箭筒槍刺回收;
**不滿足上述基本條件,但是此處有效的招式:拳套空中下踢、雙刀Combo2、火箭筒槍刺發(fā)射、皇家護衛(wèi)普通釋放。
***使用這些特定招式的時機是蜘蛛使用爪子攻擊、以及前沖準備動作時。若攻擊到其正面,蜘蛛出現(xiàn)仰頭小硬直,若攻擊到側(cè)面或者后面,蜘蛛出現(xiàn)后退大硬直。
****蜘蛛若被這些特定招式里非挑空判定的招殺死,身體會破裂,生出小蜘蛛。有很小幾率任何一種死法都生出小蜘蛛(是的!手槍打死都出!魔暴暴死也出!
arachneQueenArachne
血量:2000
抗性補正(正常):近程×110%;遠程×30%;雙刀×105%
抗性補正(倒地):近程×110%;遠程×80%;雙刀×105%
硬直甲/擊飛甲(正常):160/200
硬直甲/擊飛甲(硬直):200/200
硬直甲/擊飛甲(倒地):260/260
*大蜘蛛具有和蜘蛛類似的弱點,能夠一擊將其打入硬直,但是它硬直后并不弱化,盔甲值依然暴高,而且在“正!、“硬直”、“倒地”狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的時候和蜘蛛一樣會復位盔甲值,因此很難將其擊飛,其擊飛條件: 同時擊破硬直甲/擊飛甲。
**正常狀態(tài)的大蜘蛛,硬直甲比擊飛甲小了40點,而我們所有攻擊招數(shù),都不存在擊飛大于硬直的情況——也就是說,如果要同時擊破雙甲,我們就需要一個單發(fā)擊飛值40點以上的招式來收尾,根據(jù)抗性進行換算,也就是37點的近程招式或者134點的遠程招式——后者是不存在的,而前者也屈指可數(shù),因此這個條件不可不說苛刻。
**通常與大蜘蛛的戰(zhàn)斗并不會把擊飛它作為目標,但是如果你一定要擊飛這貨,那么把滿足條件的招式羅列出來,大抵有:真升龍(120)、2星以上一閃(120)、次元斬(60);真升龍須在大蜘蛛使用爪子攻擊的時候命中,第一發(fā)使其進入硬直,后兩發(fā)從硬直狀態(tài)把盔甲值破完,一閃和次元斬是先把大蜘蛛的硬直甲和擊飛甲同步降低到一定程度,然后再以大招破完,這期間很需要大蜘蛛的配合(笑),尤其是用一閃的話。
**還有一個情況可遇不可求:當大蜘蛛硬直甲快破完的時候,有一定幾率它會主動架起防御姿態(tài),防御姿態(tài)下免疫遠程攻擊、彈返近程攻擊,換句話說你任何攻擊都無效;防御姿態(tài)解除后,順利的話,盔甲值保留期還沒過,和架起防御姿態(tài)前一樣,已經(jīng)所剩無幾了;大蜘蛛此時會短暫地進入一個特殊狀態(tài),這個狀態(tài)下即便硬直甲被扣光,也不會產(chǎn)生硬直動作、硬直甲不復位(因此硬直甲也不算被擊破),但是擊飛甲被扣完卻會正常產(chǎn)生擊飛動作;也就是說,只要硬直甲已經(jīng)扣完,那繼續(xù)出招就只扣除擊飛甲了,這個時候可以盡量多上幾個擊飛招式,縮小其雙甲差距,至擊飛甲也扣完就搞定。舉例就是防御姿態(tài)出現(xiàn)并解除后,開同行者,以各種擊飛招式猛烈攻擊即可,最好是用每一Hit都帶擊飛判定的招式(舉個反例,Stinger第一Hit就不是擊飛判定,因此不建議用,萬一這個狀態(tài)過去了,Stinger第一Hit命中,大蜘蛛進入硬直,雙甲復位,OMG)。大蜘蛛還有幾個類似的小動作具有這種效果,但持續(xù)時間都太短。
thefallenThe Fallen
血量:1300
抗性補正:遠程×50%;拳套×80%
硬直甲/擊飛甲:160/40
pawnPawn
血量:700
抗性補正:雙刀×95%;拳套×105%
硬直甲/擊飛甲:-/-
kinghtKnight
血量:1000
抗性補正:雙刀×95%;拳套×105%
硬直甲/擊飛甲:-/-
bishopBishop
血量:1000
抗性補正:雙刀×95%;拳套×105%
硬直甲/擊飛甲:-/-
rookRook
血量:1800
抗性補正:雙刀×95%;拳套×105%
硬直甲/擊飛甲:-/
查看所有0條評論>>