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圣域2墮落天使神殿守衛(wèi)CA分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 15:59:15 評(píng)論(0)
虔誠(chéng)守護(hù)者 系
神廟護(hù)衛(wèi)的近戰(zhàn)能力很強(qiáng)。他那來(lái)自未來(lái)的科技使其攻擊更加致命。

專(zhuān)注一擊
把一部分物理傷害轉(zhuǎn)化為目標(biāo)敵人所具備的各種傷害抗力中數(shù)值最低的那種類(lèi)型。同時(shí)增加近戰(zhàn)中的命中率。這種近戰(zhàn)用手臂無(wú)法進(jìn)行射擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.05 calvl)) 注2 entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:蛻變 - 可以將更多的傷害轉(zhuǎn)化為目標(biāo)敵人所具備的各種傷害抗力中數(shù)值最低的那種類(lèi)型。
增加傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (1 + 0.1 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:; - 有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。
眩暈幾率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 有一定幾率造成重?fù)簟?br />重?fù)魩茁剩?(20 + 0.1 calvl)%  entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:自信 - 大幅增加命中率。注3
必中幾率:+15%   entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:加強(qiáng) - 專(zhuān)注一擊會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加武器加成:1.4 + 0.003 calvl   entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:沖擊 - 有一定幾率造成重傷。
造成重傷幾率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基礎(chǔ)攻擊值加成 55 195 370 720 1805 3450
傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換 35.5% 42.8% 50.0% 60.0% 75.3% 84.3%
基礎(chǔ)RT時(shí)間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級(jí)強(qiáng)化:傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換 52.4% 60.0% 66.6% 75.0% 85.9% 91.5%
一級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
二級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
二級(jí)強(qiáng)化:必中幾率 +15% +15% +15% +15% +15% +15%
三級(jí)強(qiáng)化:增加武器加成 1.403 1.415 1.43 1.46 1.553 1.694
三級(jí)強(qiáng)化:造成重傷幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%


注釋
1. 這里可能是中文說(shuō)明的錯(cuò)誤!斑@種近戰(zhàn)用手臂無(wú)法進(jìn)行射擊”是戰(zhàn)斗擴(kuò)展中的說(shuō)明。遠(yuǎn)程武器一樣能夠使用該CA。
2. 這個(gè)屬性很有特色,也很有效?梢赞D(zhuǎn)換成敵人護(hù)甲值最低的傷害類(lèi)型,變相的無(wú)視護(hù)甲屬性,但是對(duì)敵人的傷害類(lèi)型減免不起作用。
3. 增加必中的幾率,面對(duì)任何敵人時(shí),直接在已算得的命中率基礎(chǔ)上增加15%的命中率。


戰(zhàn)斗擴(kuò)展
裝備一個(gè)人造的近戰(zhàn)手臂并以類(lèi)似附加武器的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。用裝備著的武器和戰(zhàn)斗手臂共同發(fā)起一連串攻擊。這種近戰(zhàn)用手臂無(wú)法進(jìn)行射擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5.25 + 3.5 calvl) s 注2 cost_level = 350, cost_base = 525
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:雙擊 - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+15%   entry3 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:液壓 - 成功命中可以造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加傷害加成:1.099 + 0.001 calvl   entry4 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:效能 - 縮短戰(zhàn)斗擴(kuò)展的回復(fù)時(shí)間。
減少RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.25)  entry5 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:損傷 - 降低敵人閃避幾率。
減少目標(biāo)閃避:-(30 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_reduce_evade", 300, 3, 4, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:雙擊 - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+30%   entry7 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(10 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 100, 1, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.997
傷害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基礎(chǔ)攻擊值加成 45 145 270 520 1295 2470
基礎(chǔ)RT時(shí)間 8.75s 22.75s 40.25s 75.25s 183.75s 348.25s
一級(jí)強(qiáng)化:雙重打擊幾率 +15% +15% +15% +15% +15% +15%
一級(jí)強(qiáng)化:增加傷害加成 1.1 1.104 1.109 1.119 1.15 1.197
二級(jí)強(qiáng)化:減少RT時(shí)間 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
二級(jí)強(qiáng)化:減少目標(biāo)閃避
三級(jí)強(qiáng)化:雙重打擊幾率 +30% +30% +30% +30% +30% +30%
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.1% +10.5% +11.0% +12.0% +15.1% +19.8%


注釋
1. 只要選擇了該CA,即使不施放,僅用普通攻擊,狗狗在作出特定動(dòng)作進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)雙重打擊效果。對(duì)于所有單手近程武器,釋放該CA有三次攻擊機(jī)會(huì)。在攻擊速度較低時(shí),該CA施放時(shí)的僵直時(shí)間較長(zhǎng),攻速高時(shí)有很大改觀,并且配合1次或2次“雙擊”強(qiáng)化,可以進(jìn)一步增加攻擊頻率。遠(yuǎn)程武器使用該CA只能獲得一次比普通攻擊傷害稍大的攻擊,顯然,對(duì)于遠(yuǎn)程武器來(lái)說(shuō),無(wú)論從傷害上還是從RT時(shí)間上來(lái)考慮,都不如使用專(zhuān)注一擊。
2. 該CA的RT時(shí)間參數(shù)比較特殊,僅供參考。


致命長(zhǎng)矛
從神廟護(hù)衛(wèi)體內(nèi)沖出長(zhǎng)矛對(duì)作用范圍內(nèi)的所有敵人給予打擊。注1
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.25 + 0.002 calvl)/s 注2  entry2 = {"et_hits_persec", 250, 2, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry3 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(3 + 0.03 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 3, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:猛擊 - 有很高的幾率擊退周?chē)臄橙恕?br />擊退幾率:+(50 + 1 calvl)%   entry5 = {"et_chance_knockback", 500, 10, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:凝血 - 神廟護(hù)衛(wèi)會(huì)在自己受傷的時(shí)候給敵人造成更加嚴(yán)重的傷害。
受傷時(shí)增加傷害:+(80 + 4 calvl)%   entry6 = {"et_wounded_rage_ut", 800, 40, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:燒燎 - 致命長(zhǎng)矛會(huì)造成額外的火焰?zhèn)Α?br />基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?1.7 + 0.85 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 170, 85, 3, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:玄妙 - 致命長(zhǎng)矛會(huì)造成額外的魔法傷害。
基礎(chǔ)魔法傷害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 170, 85, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:猛刺 - 長(zhǎng)矛會(huì)反復(fù)進(jìn)行攻擊。
增加攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl)/s   entry9 = {"et_hits_persec", 250, 3, 5, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有很高的幾率給敵人造成開(kāi)放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(35 + 0.2 calvl)%   entry10 = {"et_chance_bleeding", 350, 2, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 18 43 73 134 324 612
攻擊頻率 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.3/s 0.3/s 0.4/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 3.0s 3.1s 3.3s 3.6s 4.5s 5.9s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一級(jí)強(qiáng)化:擊退幾率 +51% +55% +60% +70% +100%(CAP) +100%
一級(jí)強(qiáng)化:受傷增加傷害 +84% +100% +120% +160% +284% +472%
二級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 6 15 25 46 112 212
二級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)魔法傷害 6 15 25 46 112 212
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.7/s 1.0/s
三級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 +35.2% +36.0% +37.0% +39.0% +45.2% +54.6%


注釋
1. 攻擊范圍相當(dāng)?shù)男。菂s是360°全方位攻擊,較大體積的怪在遭受一次攻擊時(shí)會(huì)受到多次傷害。
2. 隨著CA等級(jí)的提升,釋放一次CA會(huì)進(jìn)行多次攻擊,攻擊次數(shù)可以由攻擊頻率和持續(xù)時(shí)間推算出來(lái)。大致的計(jì)算攻擊是攻擊頻率*持續(xù)時(shí)間,結(jié)果向上取整,即如果算出是1.1次,則攻擊2次。選擇“猛次”會(huì)進(jìn)一步增加攻擊頻率,從而增加攻擊次數(shù),后期CA等級(jí)高時(shí),攻擊次數(shù)甚至可以翻倍。


戰(zhàn)斗警戒
增加防御值并大幅增加近戰(zhàn)攻擊值。
效果
近戰(zhàn)攻擊值加成:+(40 + 10 calvl)% 注1  entry4 = {"et_CC_AWboost_rel", 400, 100, 0, 41 }
防御值加成:+(20 + 5 calvl)%  entry3 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
傷害加成:+(20 + 5 calvl)%  entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 200, 50, 0, 41 }
持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.2 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 20, 0, 8 }
CD時(shí)間:15s   cooldown = 15.00000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:突擊 - 增加所有武器的攻擊值。
增加攻擊值加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_AWboost_rel", 200, 50, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:屏障 - 增強(qiáng)針對(duì)武器的防御效果。
增加防御值加成:+(40 + 10 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:還擊 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 500, 40, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:補(bǔ)救 - 少量回復(fù)生命值。
生命回復(fù):4 + 4 calvl   entry8 = {"et_life_regen", 40, 40, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:團(tuán)隊(duì)防護(hù) - 把戰(zhàn)斗警戒的效果擴(kuò)展到作用范圍內(nèi)的隊(duì)友身上。
狀態(tài)范圍:   entry1 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }
隊(duì)友效果:(40 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_friendfactor", 400, 2, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:持久 - 戰(zhàn)斗警戒永久有效。注2
成為持續(xù)效果:—   entry10 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 6, 8 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
近戰(zhàn)攻擊值加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
防御值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
傷害加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
持續(xù)時(shí)間 15.2s 16.0s 17.0s 19.0s 25.2s 34.6s
CD時(shí)間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.9s 16.1s 27.6s 50.6s 121.9s 230s
一級(jí)強(qiáng)化:攻擊值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
一級(jí)強(qiáng)化:防御值加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
二級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率
二級(jí)強(qiáng)化:生命回復(fù) 4/s 24/s 44/s 84/s 208/s 396/s
三級(jí)強(qiáng)化:狀態(tài)范圍
三級(jí)強(qiáng)化:隊(duì)友效果 40.2% 41.0% 42.0% 44.0% 50.2% 59.6%
三級(jí)強(qiáng)化:成為持續(xù)效果 —— —— —— —— —— ——


戰(zhàn)斗光環(huán)(持續(xù)效果)
效果
近戰(zhàn)攻擊值加成:+(20 + 5 calvl)%  entry2 = {"et_CC_AWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 2.5 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 0, 41 }
傷害加成:+(10 + 2.5 calvl)%  entry0 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 25, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 300, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:突擊 - 增加所有武器的攻擊值。
增加攻擊值加成:+(10 + 2.5 calvl)%   entry3 = {"et_AWboost_rel", 100, 25, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:屏障 - 增強(qiáng)針對(duì)武器的防御效果。
增加防御值加成:+(20 + 5 calvl)%   entry4 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:還擊 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:  entry5 = {"et_chance_reflect_CC", 250, 20, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:補(bǔ)救 - 少量回復(fù)生命值。
生命回復(fù):2.5 + 2.5 calvl   entry6 = {"et_life_regen", 25, 25, 4, 41 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
近戰(zhàn)攻擊值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
防御值加成 +12.5% +22.5% +35% +60% +137.5% +255%
傷害加成 +12.5% +22.5% +35% +60% +137.5% +255%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:攻擊值加成 +12.5% +22.5% +35% +60% +137.5% +255%
一級(jí)強(qiáng)化:防御值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
二級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率
二級(jí)強(qiáng)化:生命回復(fù) 5/s 15/s 27/s 52/s 130/s 247/s


注釋
1. 只增加近戰(zhàn)武器攻擊時(shí)的攻擊值。如果選擇了“突擊”強(qiáng)化,強(qiáng)化部分增加的攻擊值會(huì)作用于遠(yuǎn)程攻擊,但原來(lái)的那部分依然不對(duì)遠(yuǎn)程起作用。
2. 可以選擇將該CA強(qiáng)化為buff。buff的效果約為原來(lái)非buff狀態(tài)下的一半。


T能量遮罩(持續(xù)效果)
建立一個(gè)可以部分吸收傷害的能量場(chǎng),只要能量沒(méi)有耗盡,能量場(chǎng)就不會(huì)消失。注1
效果
增加護(hù)盾能量:+(25 + 0.2 calvl)%  entry0 = {"et_shieldstrength", 250, 2, 0, 5 }
傷害防御:1.5 + 0.5 calvl  entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 }
傷害吸收率:+60%  entry4 = {"et_shieldfactor", 600, 0, 0, 37 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 450, cost_base = 450
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:動(dòng)力 - 增加護(hù)盾能量。
增加護(hù)盾能量:+(35 + 0.3 calvl)%   entry5 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:毀損 - T能量遮罩放出脈沖對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚Α?br />基礎(chǔ)魔法傷害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 2, 133 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl)/s   entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
狀態(tài)范圍:   entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:充電 - 允許在戰(zhàn)斗中補(bǔ)充能量。注2
能量盾回復(fù):3 + 1 calvl  entry7 = {"et_shield_regen", 30, 10, 3, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:削減 - 輕微減少所受傷害。
傷害減免:+(5 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_damping_any", 50, 1, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:動(dòng)力 - 增加護(hù)盾能量。
增加護(hù)盾能量:+(45 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:反彈 - 有一定幾率反彈魔法。
反彈法術(shù)幾率:   entry10 = {"et_chance_reflect_spell", 150, 10, 6, 41 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
增加護(hù)盾能量 +25.2% +26.0% +27.0% +29.0% +35.2% +44.6%
傷害防御 2 4 6 11 27 50
傷害吸收率 +60% +60% +60% +60% +60% +60%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:增加護(hù)盾能量 +35.3% +36.5% +38.0% +41.0% +50.3% +64.4%
一級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)魔法傷害 5 12 21 38 92 175
一級(jí)強(qiáng)化:攻擊頻率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.7/s 1.0/s
一級(jí)強(qiáng)化:狀態(tài)范圍
二級(jí)強(qiáng)化:能量盾回復(fù) 4/s 8/s 13/s 23/s 54/s 101/s
二級(jí)強(qiáng)化:傷害減免 +5.1% +5.5% +6.0% +7.0% +10.1% +14.8%
三級(jí)強(qiáng)化:增加護(hù)盾能量 +45.4% +47.0% +49.0% +53.0% +65.4% +84.2%
三級(jí)強(qiáng)化:反彈法術(shù)幾率


注釋
1. 作用原理跟61MM的相同,一方面直接減免少量傷害;另一方面吸收部分傷害,消耗護(hù)盾能量來(lái)代替部分生命值的損失。吸收率比61MM的略高。
2. 升級(jí)“充電”強(qiáng)化將允許狗狗的護(hù)盾在戰(zhàn)斗過(guò)程中也能夠回復(fù),戰(zhàn)斗時(shí)的回復(fù)率為平時(shí)的十分之一。

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