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圣域2墮落天使神殿守衛(wèi)CA分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 15:59:15 評(píng)論(0)
虔誠守護(hù)者 系
神廟護(hù)衛(wèi)的近戰(zhàn)能力很強(qiáng)。他那來自未來的科技使其攻擊更加致命。

專注一擊
把一部分物理傷害轉(zhuǎn)化為目標(biāo)敵人所具備的各種傷害抗力中數(shù)值最低的那種類型。同時(shí)增加近戰(zhàn)中的命中率。這種近戰(zhàn)用手臂無法進(jìn)行射擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
傷害類型轉(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.05 calvl)) 注2 entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:蛻變 - 可以將更多的傷害轉(zhuǎn)化為目標(biāo)敵人所具備的各種傷害抗力中數(shù)值最低的那種類型。
增加傷害類型轉(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (1 + 0.1 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:眩惑 - 有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。
眩暈幾率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 有一定幾率造成重?fù)簟?br />重?fù)魩茁剩?(20 + 0.1 calvl)%  entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:自信 - 大幅增加命中率。注3
必中幾率:+15%   entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:加強(qiáng) - 專注一擊會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加武器加成:1.4 + 0.003 calvl   entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:沖擊 - 有一定幾率造成重傷。
造成重傷幾率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基礎(chǔ)攻擊值加成 55 195 370 720 1805 3450
傷害類型轉(zhuǎn)換 35.5% 42.8% 50.0% 60.0% 75.3% 84.3%
基礎(chǔ)RT時(shí)間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級(jí)強(qiáng)化:傷害類型轉(zhuǎn)換 52.4% 60.0% 66.6% 75.0% 85.9% 91.5%
一級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
二級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
二級(jí)強(qiáng)化:必中幾率 +15% +15% +15% +15% +15% +15%
三級(jí)強(qiáng)化:增加武器加成 1.403 1.415 1.43 1.46 1.553 1.694
三級(jí)強(qiáng)化:造成重傷幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%


注釋
1. 這里可能是中文說明的錯(cuò)誤。“這種近戰(zhàn)用手臂無法進(jìn)行射擊”是戰(zhàn)斗擴(kuò)展中的說明。遠(yuǎn)程武器一樣能夠使用該CA。
2. 這個(gè)屬性很有特色,也很有效?梢赞D(zhuǎn)換成敵人護(hù)甲值最低的傷害類型,變相的無視護(hù)甲屬性,但是對(duì)敵人的傷害類型減免不起作用。
3. 增加必中的幾率,面對(duì)任何敵人時(shí),直接在已算得的命中率基礎(chǔ)上增加15%的命中率。


戰(zhàn)斗擴(kuò)展
裝備一個(gè)人造的近戰(zhàn)手臂并以類似附加武器的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。用裝備著的武器和戰(zhàn)斗手臂共同發(fā)起一連串攻擊。這種近戰(zhàn)用手臂無法進(jìn)行射擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5.25 + 3.5 calvl) s 注2 cost_level = 350, cost_base = 525
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:雙擊 - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+15%   entry3 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:液壓 - 成功命中可以造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加傷害加成:1.099 + 0.001 calvl   entry4 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:效能 - 縮短戰(zhàn)斗擴(kuò)展的回復(fù)時(shí)間。
減少RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.25)  entry5 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:損傷 - 降低敵人閃避幾率。
減少目標(biāo)閃避:-(30 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_reduce_evade", 300, 3, 4, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:雙擊 - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+30%   entry7 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(10 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 100, 1, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.997
傷害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基礎(chǔ)攻擊值加成 45 145 270 520 1295 2470
基礎(chǔ)RT時(shí)間 8.75s 22.75s 40.25s 75.25s 183.75s 348.25s
一級(jí)強(qiáng)化:雙重打擊幾率 +15% +15% +15% +15% +15% +15%
一級(jí)強(qiáng)化:增加傷害加成 1.1 1.104 1.109 1.119 1.15 1.197
二級(jí)強(qiáng)化:減少RT時(shí)間 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
二級(jí)強(qiáng)化:減少目標(biāo)閃避
三級(jí)強(qiáng)化:雙重打擊幾率 +30% +30% +30% +30% +30% +30%
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.1% +10.5% +11.0% +12.0% +15.1% +19.8%


注釋
1. 只要選擇了該CA,即使不施放,僅用普通攻擊,狗狗在作出特定動(dòng)作進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)雙重打擊效果。對(duì)于所有單手近程武器,釋放該CA有三次攻擊機(jī)會(huì)。在攻擊速度較低時(shí),該CA施放時(shí)的僵直時(shí)間較長,攻速高時(shí)有很大改觀,并且配合1次或2次“雙擊”強(qiáng)化,可以進(jìn)一步增加攻擊頻率。遠(yuǎn)程武器使用該CA只能獲得一次比普通攻擊傷害稍大的攻擊,顯然,對(duì)于遠(yuǎn)程武器來說,無論從傷害上還是從RT時(shí)間上來考慮,都不如使用專注一擊。
2. 該CA的RT時(shí)間參數(shù)比較特殊,僅供參考。


致命長矛
從神廟護(hù)衛(wèi)體內(nèi)沖出長矛對(duì)作用范圍內(nèi)的所有敵人給予打擊。注1
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.25 + 0.002 calvl)/s 注2  entry2 = {"et_hits_persec", 250, 2, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry3 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(3 + 0.03 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 3, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:猛擊 - 有很高的幾率擊退周圍的敵人。
擊退幾率:+(50 + 1 calvl)%   entry5 = {"et_chance_knockback", 500, 10, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:凝血 - 神廟護(hù)衛(wèi)會(huì)在自己受傷的時(shí)候給敵人造成更加嚴(yán)重的傷害。
受傷時(shí)增加傷害:+(80 + 4 calvl)%   entry6 = {"et_wounded_rage_ut", 800, 40, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:燒燎 - 致命長矛會(huì)造成額外的火焰?zhèn)Α?br />基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?1.7 + 0.85 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 170, 85, 3, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:玄妙 - 致命長矛會(huì)造成額外的魔法傷害。
基礎(chǔ)魔法傷害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 170, 85, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:猛刺 - 長矛會(huì)反復(fù)進(jìn)行攻擊。
增加攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl)/s   entry9 = {"et_hits_persec", 250, 3, 5, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有很高的幾率給敵人造成開放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(35 + 0.2 calvl)%   entry10 = {"et_chance_bleeding", 350, 2, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 18 43 73 134 324 612
攻擊頻率 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.3/s 0.3/s 0.4/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 3.0s 3.1s 3.3s 3.6s 4.5s 5.9s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一級(jí)強(qiáng)化:擊退幾率 +51% +55% +60% +70% +100%(CAP) +100%
一級(jí)強(qiáng)化:受傷增加傷害 +84% +100% +120% +160% +284% +472%
二級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 6 15 25 46 112 212
二級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)魔法傷害 6 15 25 46 112 212
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.7/s 1.0/s
三級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 +35.2% +36.0% +37.0% +39.0% +45.2% +54.6%


注釋
1. 攻擊范圍相當(dāng)?shù)男。菂s是360°全方位攻擊,較大體積的怪在遭受一次攻擊時(shí)會(huì)受到多次傷害。
2. 隨著CA等級(jí)的提升,釋放一次CA會(huì)進(jìn)行多次攻擊,攻擊次數(shù)可以由攻擊頻率和持續(xù)時(shí)間推算出來。大致的計(jì)算攻擊是攻擊頻率*持續(xù)時(shí)間,結(jié)果向上取整,即如果算出是1.1次,則攻擊2次。選擇“猛次”會(huì)進(jìn)一步增加攻擊頻率,從而增加攻擊次數(shù),后期CA等級(jí)高時(shí),攻擊次數(shù)甚至可以翻倍。


戰(zhàn)斗警戒
增加防御值并大幅增加近戰(zhàn)攻擊值。
效果
近戰(zhàn)攻擊值加成:+(40 + 10 calvl)% 注1  entry4 = {"et_CC_AWboost_rel", 400, 100, 0, 41 }
防御值加成:+(20 + 5 calvl)%  entry3 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
傷害加成:+(20 + 5 calvl)%  entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 200, 50, 0, 41 }
持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.2 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 20, 0, 8 }
CD時(shí)間:15s   cooldown = 15.00000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:突擊 - 增加所有武器的攻擊值。
增加攻擊值加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_AWboost_rel", 200, 50, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:屏障 - 增強(qiáng)針對(duì)武器的防御效果。
增加防御值加成:+(40 + 10 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:還擊 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 500, 40, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:補(bǔ)救 - 少量回復(fù)生命值。
生命回復(fù):4 + 4 calvl   entry8 = {"et_life_regen", 40, 40, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:團(tuán)隊(duì)防護(hù) - 把戰(zhàn)斗警戒的效果擴(kuò)展到作用范圍內(nèi)的隊(duì)友身上。
狀態(tài)范圍:   entry1 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }
隊(duì)友效果:(40 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_friendfactor", 400, 2, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:持久 - 戰(zhàn)斗警戒永久有效。注2
成為持續(xù)效果:—   entry10 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 6, 8 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
近戰(zhàn)攻擊值加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
防御值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
傷害加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
持續(xù)時(shí)間 15.2s 16.0s 17.0s 19.0s 25.2s 34.6s
CD時(shí)間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.9s 16.1s 27.6s 50.6s 121.9s 230s
一級(jí)強(qiáng)化:攻擊值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
一級(jí)強(qiáng)化:防御值加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
二級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率
二級(jí)強(qiáng)化:生命回復(fù) 4/s 24/s 44/s 84/s 208/s 396/s
三級(jí)強(qiáng)化:狀態(tài)范圍
三級(jí)強(qiáng)化:隊(duì)友效果 40.2% 41.0% 42.0% 44.0% 50.2% 59.6%
三級(jí)強(qiáng)化:成為持續(xù)效果 —— —— —— —— —— ——


戰(zhàn)斗光環(huán)(持續(xù)效果)
效果
近戰(zhàn)攻擊值加成:+(20 + 5 calvl)%  entry2 = {"et_CC_AWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 2.5 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 0, 41 }
傷害加成:+(10 + 2.5 calvl)%  entry0 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 25, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 300, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:突擊 - 增加所有武器的攻擊值。
增加攻擊值加成:+(10 + 2.5 calvl)%   entry3 = {"et_AWboost_rel", 100, 25, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:屏障 - 增強(qiáng)針對(duì)武器的防御效果。
增加防御值加成:+(20 + 5 calvl)%   entry4 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:還擊 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:  entry5 = {"et_chance_reflect_CC", 250, 20, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:補(bǔ)救 - 少量回復(fù)生命值。
生命回復(fù):2.5 + 2.5 calvl   entry6 = {"et_life_regen", 25, 25, 4, 41 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
近戰(zhàn)攻擊值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
防御值加成 +12.5% +22.5% +35% +60% +137.5% +255%
傷害加成 +12.5% +22.5% +35% +60% +137.5% +255%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:攻擊值加成 +12.5% +22.5% +35% +60% +137.5% +255%
一級(jí)強(qiáng)化:防御值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
二級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率
二級(jí)強(qiáng)化:生命回復(fù) 5/s 15/s 27/s 52/s 130/s 247/s


注釋
1. 只增加近戰(zhàn)武器攻擊時(shí)的攻擊值。如果選擇了“突擊”強(qiáng)化,強(qiáng)化部分增加的攻擊值會(huì)作用于遠(yuǎn)程攻擊,但原來的那部分依然不對(duì)遠(yuǎn)程起作用。
2. 可以選擇將該CA強(qiáng)化為buff。buff的效果約為原來非buff狀態(tài)下的一半。


T能量遮罩(持續(xù)效果)
建立一個(gè)可以部分吸收傷害的能量場(chǎng),只要能量沒有耗盡,能量場(chǎng)就不會(huì)消失。注1
效果
增加護(hù)盾能量:+(25 + 0.2 calvl)%  entry0 = {"et_shieldstrength", 250, 2, 0, 5 }
傷害防御:1.5 + 0.5 calvl  entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 }
傷害吸收率:+60%  entry4 = {"et_shieldfactor", 600, 0, 0, 37 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 450, cost_base = 450
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:動(dòng)力 - 增加護(hù)盾能量。
增加護(hù)盾能量:+(35 + 0.3 calvl)%   entry5 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:毀損 - T能量遮罩放出脈沖對(duì)周圍的敵人造成傷害。
基礎(chǔ)魔法傷害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 2, 133 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl)/s   entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
狀態(tài)范圍:   entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:充電 - 允許在戰(zhàn)斗中補(bǔ)充能量。注2
能量盾回復(fù):3 + 1 calvl  entry7 = {"et_shield_regen", 30, 10, 3, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:削減 - 輕微減少所受傷害。
傷害減免:+(5 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_damping_any", 50, 1, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:動(dòng)力 - 增加護(hù)盾能量。
增加護(hù)盾能量:+(45 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:反彈 - 有一定幾率反彈魔法。
反彈法術(shù)幾率:   entry10 = {"et_chance_reflect_spell", 150, 10, 6, 41 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
增加護(hù)盾能量 +25.2% +26.0% +27.0% +29.0% +35.2% +44.6%
傷害防御 2 4 6 11 27 50
傷害吸收率 +60% +60% +60% +60% +60% +60%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:增加護(hù)盾能量 +35.3% +36.5% +38.0% +41.0% +50.3% +64.4%
一級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)魔法傷害 5 12 21 38 92 175
一級(jí)強(qiáng)化:攻擊頻率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.7/s 1.0/s
一級(jí)強(qiáng)化:狀態(tài)范圍
二級(jí)強(qiáng)化:能量盾回復(fù) 4/s 8/s 13/s 23/s 54/s 101/s
二級(jí)強(qiáng)化:傷害減免 +5.1% +5.5% +6.0% +7.0% +10.1% +14.8%
三級(jí)強(qiáng)化:增加護(hù)盾能量 +45.4% +47.0% +49.0% +53.0% +65.4% +84.2%
三級(jí)強(qiáng)化:反彈法術(shù)幾率


注釋
1. 作用原理跟61MM的相同,一方面直接減免少量傷害;另一方面吸收部分傷害,消耗護(hù)盾能量來代替部分生命值的損失。吸收率比61MM的略高。
2. 升級(jí)“充電”強(qiáng)化將允許狗狗的護(hù)盾在戰(zhàn)斗過程中也能夠回復(fù),戰(zhàn)斗時(shí)的回復(fù)率為平時(shí)的十分之一。

死亡聚合 系
神廟護(hù)衛(wèi)使用武裝手臂用于遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,這樣敵人在還未靠近之前就會(huì)被干掉。

強(qiáng)化射擊
快速射出子彈。有一定幾率命中初始目標(biāo)附近的另外一個(gè)敵人。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_physical", 1120, 560, 0, 133 }
跳彈幾率:(70 + 0.1 calvl)% 注1  entry0 = {"et_chance_chain_nr", 700, 1, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:冰彈 - 子彈會(huì)造成額外的寒冰傷害。
基礎(chǔ)寒冰傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:跳彈 - 有一定幾率命中其他目標(biāo)。
增加跳彈幾率:(90 + 0.2 calvl)%   entry3 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 2, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:氣勢(shì) - 有一定幾率擊退敵人。
擊退幾率:(40 + 1 calvl)%  entry4 = {"et_chance_knockback", 400, 10, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:跳彈 - 有一定幾率命中其他目標(biāo)。
增加跳彈幾率:100% (CAP)   entry5 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 4, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:冰彈 - 子彈會(huì)造成額外的寒冰傷害。
基礎(chǔ)寒冰傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 5, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:速射 - 縮短強(qiáng)化射擊的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.333)   entry7 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 42 98 168 308 742 1400
跳彈幾率 70.1% 70.5% 71.0% 72.0% 75.1% 79.8%
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.9s 16.1s 27.6s 50.6s 121.9s 230s
一級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)寒冰傷害 10 24 42 77 185 350
一級(jí)強(qiáng)化:增加跳彈幾率 90.2% 91.0% 92.0% 94.0% 100%(CAP) 100%
二級(jí)強(qiáng)化:擊退幾率 +41% +45% 50% 60% 91% 100%(CAP)
二級(jí)強(qiáng)化:增加跳彈幾率 100%(CAP) 100% 100% 100% 100% 100%
三級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)寒冰傷害 21 49 84 154 371 700
三級(jí)強(qiáng)化:RT時(shí)間 -25% -25% -25% -25% -25% -25%


注釋
1. 在攻擊完一個(gè)目標(biāo)后,將有一定幾率自動(dòng)就近在攻擊一個(gè)目標(biāo)。并且,可以選擇1到2次“跳彈”強(qiáng)化,再有一定幾率追加1到2個(gè)攻擊目標(biāo)。


怒火沖天
噴出熊熊烈火燒盡神廟護(hù)衛(wèi)身前的一切。注2
效果
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 420, 210, 0, 133 }
攻擊頻率:1.4/s  entry3 = {"et_hits_persec", 1400, 0, 0, 4 }
投射角度:90°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 90, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍:  entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:2.3s  entry1 = {"et_duration_sec", 230, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:速燃 - 怒火沖天會(huì)造成更加嚴(yán)重的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:火祭 - 有很高的幾率使目標(biāo)受到額外的持續(xù)火焰?zhèn)Α?br />燃燒幾率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_chance_burning", 250, 3, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:驚駭 - 有一定幾率使被擊中的目標(biāo)驚慌逃竄。
恐懼幾率:+(15 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_fear", 150, 3, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:剝奪 - 有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。
眩暈幾率:+(10 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_stun", 100, 2, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:強(qiáng)化 - 增加怒火沖天的傷害輸出。
增加攻擊頻率:2.1/s   entry9 = {"et_hits_persec", 700, 0, 5, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:燃盡 - 增加對(duì)受極重傷敵人的傷害。
致死一擊頻率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_deathblow", 250, 3, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 15 36 63 115 278 525
攻擊頻率 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s
投射角度 90 90 90 90 90 90
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 9s 21s 36s 66s 159s 300s
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 21 49 84 154 371 700
一級(jí)強(qiáng)化:燃燒幾率 +25.3% +26.5% +28.0% +31.0% +40.3% +54.4%
二級(jí)強(qiáng)化:恐懼幾率 +15.3% +16.5% +18.0% +21.0% +30.3% +44.4%
二級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s
三級(jí)強(qiáng)化:致死一擊頻率 +25.3% +26.5% +28.0% +31.0% +40.3% +54.4%


注釋
1. 我很少給予一個(gè)CA完全負(fù)面的評(píng)價(jià)。但是,過小的攻擊范圍,不足的投射角度使得該CA不足以對(duì)大量的敵人造成打擊,過短的持續(xù)時(shí)間,不足的傷害又使得該CA對(duì)于范圍內(nèi)的敵人都不能造成最夠的打擊。1代類似的CA矮人的火焰噴射器乃一刷怪利器,但是本作中個(gè)人卻完全沒有找到使用該CA的理由。


震動(dòng)輕擊
神廟護(hù)衛(wèi)用左手抓住敵人使其動(dòng)彈不得,同時(shí)在幾秒內(nèi)向敵人發(fā)射電子脈沖。另外,當(dāng)震動(dòng)輕擊發(fā)生作用時(shí),使戰(zhàn)技得以少量回復(fù)。注1
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(5 + 2.5 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 500, 250, 0, 133 }
能量吸收:?  entry5 = {"et_energy_leech_once", 50, 0, 0, 9 }
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.01 calvl))  entry1 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 10, 0, 42 }
定身幾率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 5, 0, 5 }
攻擊頻率:1/s  entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(3 + 0.02 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 2, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:償還 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:   entry6 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 10, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:吸血 - 每次脈沖都可以從目標(biāo)身上吸取生命。
生命吸。5 + 3 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 50, 30, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:自修復(fù) - 給脈沖增加輕度治療效果。注2
按比例回復(fù)生命:+5%  entry8 = {"et_life_heal_rel", 50, 0, 3, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:電壓 - 每次脈沖都可以增加戰(zhàn)技回復(fù)速度。注3
增加能量吸收:?   entry9 = {"et_energy_leech_once", 20, 1, 4, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:掩蔽 - 在震動(dòng)輕擊發(fā)生作用時(shí),降低所受傷害。
傷害減免:+(25 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_damping_any_st", 250, 5, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:助熔 - 增加震動(dòng)輕擊的脈沖頻率。
增加攻擊頻率:1.334/s   entry11 = {"et_hits_persec", 334, 0, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 18 43 75 137 331 625
能量吸收
目標(biāo)攻擊速度 -23.6% -25.9% -28.5% -33.3% -44.7% -56.1%
定身幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
攻擊頻率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s
持續(xù)時(shí)間 3.0s 3.1s 3.2s 3.4s 4.0s 4.9s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率
一級(jí)強(qiáng)化:生命吸取 8 20 35 65 158 299
二級(jí)強(qiáng)化:比例回復(fù)生命 +5% +5% +5% +5% +5% +5%
二級(jí)強(qiáng)化:增加能量吸收
三級(jí)強(qiáng)化:傷害減免 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.5%
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s


注釋
1. 該CA傷害一般,卻有著非常強(qiáng)的debuff效果,使敵人定身,同時(shí)降低其攻擊速度,效果還是很不錯(cuò)的。同時(shí),該CA的強(qiáng)化中還包含大量的增益效果。
2. 聊勝于無的按比例補(bǔ)血效果。但由于另一個(gè)二級(jí)強(qiáng)化的原因,還是選擇這個(gè)強(qiáng)化吧。原因就在下面。
3. 這個(gè)強(qiáng)化的效果無效,本身是類似RPH屬性的效果。之前的版本 (v2.12) 是有效的。期待官方發(fā)布補(bǔ)丁修正吧。


阿基米德光線
神廟護(hù)衛(wèi)用左手展開一面巨大的拋物面鏡并集中能量射出威力強(qiáng)大的光線。注1
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_magic", 420, 210, 0, 133 }
基礎(chǔ)物理傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 }
攻擊頻率:1.5/s  entry1 = {"et_hits_persec", 1500, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:3s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:麻痹 - 大幅降低附近敵人的移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 calvl))   entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }
一級(jí)強(qiáng)化:光束 - 阿基米德光線會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加魔法傷害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:削弱 - 有很高的幾率降低敵人的屬性。
虛弱幾率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry6 = {"et_chance_electrify", 300, 3, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:掩蔽 - 在阿基米德光線發(fā)生作用時(shí),降低所受傷害。
傷害減免:+(15 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_damping_any_st", 150, 1, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:廢除 - 有很高的幾率消除敵人身上的有益法術(shù)。注2
消除有益法術(shù)幾率:—   entry9 = {"et_closedown_buff", 500, 5, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 15 36 63 115 278 525
基礎(chǔ)物理傷害 15 36 63 115 278 525
攻擊頻率 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s
持續(xù)時(shí)間 3s 3s 3s 3s 3s 3s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 0s 21s 36s 66s 159s 300s
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 -23.2% -23.6% -24.2% -25.3% -28.6% -33.1%
一級(jí)強(qiáng)化:增加魔法傷害 23 55 94 173 417 787
二級(jí)強(qiáng)化:虛弱幾率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級(jí)強(qiáng)化:傷害減免 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
三級(jí)強(qiáng)化:消除buff幾率 —— —— —— —— —— ——


注釋
1. 作為狗狗首屈一指的傷害型法術(shù)CA,同時(shí)也是先前一直受到玩家詬病的CA。在先前的版本中,施放光線之后,光線將固定不動(dòng),即使敵人移動(dòng)到攻擊范圍之外。在2.34中,只能用“囧”來形容對(duì)這個(gè)CA的修正:畫面上,光線將會(huì)跟著玩家指向的目標(biāo)移動(dòng),但實(shí)際上光線的傷害范圍完全沒有移動(dòng),使得使用起來更加不便。
2. 驅(qū)散敵人buff和其他增益效果,測(cè)試不便,所以實(shí)際效果沒有測(cè)試。估計(jì)PK比較有用。


浮空推進(jìn)
神廟護(hù)衛(wèi)點(diǎn)燃噴嘴,使其進(jìn)行快速的移動(dòng)。在浮空狀態(tài)下,噴嘴可以造成嚴(yán)重的區(qū)域火焰?zhèn)Α?em>注1
效果
跳躍距離:  entry0 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
防御值加成:+(30 + 20 calvl)%  entry4 = {"et_VWboost_rel", 300, 200, 0, 41 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 0, 133 }
攻擊頻率:2.5/s  entry2 = {"et_hits_persec", 2500, 0, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
CD時(shí)間:30s cooldown = 30.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:電容 - 縮短浮空推進(jìn)的回復(fù)時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + 0.5)   entry5 = {"et_regThisCool", 500, 0, 1, 8 }
一級(jí)強(qiáng)化:增壓 - 擴(kuò)大傷害范圍。
增加法術(shù)范圍:   entry6 = {"et_range_area", 65, 0, 2, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:加速 - 浮空推進(jìn)的作用距離更長。
增加跳躍距離:  entry7 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:射流 - 作用范圍的敵人會(huì)受到額外的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?4.2 + 2.1 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:急速升空 - 即使被定身法術(shù)影響,也可以升空。
擺脫定身幾率:(100 + 0.5 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 1000, 5, 5, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:助熔 - 增加噴氣脈沖頻率。
增加攻擊頻率:(3.5 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 1000, 3, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
跳躍距離
防御值加成 +50% +130% +230% +430% +1050% +1990%
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 10 24 42 77 185 350
攻擊頻率 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s
法術(shù)范圍
CD時(shí)間 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基礎(chǔ)RT懲罰 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級(jí)強(qiáng)化:CD時(shí)間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
一級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍
二級(jí)強(qiáng)化:增加跳躍距離
二級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 15 36 63 115 278 525
三級(jí)強(qiáng)化:擺脫定身幾率
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 3.5/s 3.5/s 3.5/s 3.5/s 3.6/s 3.8/s


注釋
1. 超長的CD時(shí)間,微弱的增益效果,忽略不計(jì)的攻擊范圍和傷害。不過,狗狗也沒有其他跳躍型CA了,過河之類還能?嵋幌。好歹升級(jí)“急速升空”強(qiáng)化后,可以擺脫定身。將就著用一下吧。

源泉看守 系
神廟護(hù)衛(wèi)曾經(jīng)是大機(jī)器的一部分,他們?nèi)匀豢梢允褂肨能量作為武器。借助T能量,他可以改變敵人的屬性甚至自己周圍的環(huán)境。

遠(yuǎn)古變異
使用T能量造成直接傷害。還有一定幾率把敵人變?yōu)榭蓯鄣男?dòng)物 - 或是被T能量變異的敵人!注1
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
基礎(chǔ)物理傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
變異幾率:(5 + 1.4 calvl)%  entry3 = {"et_chance_mutate", 50, 14, 0, 10 }
持續(xù)時(shí)間:注2  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.3 + 1.65 calvl) s cost_level = 165, cost_base = 330

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:燃燒 - 把物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Α?br />火焰?zhèn)D(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_fire", 500, 20, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:神力 - 把物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害。
魔法傷害轉(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry5 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:突變 - 增加使敵人變異的幾率。
增加變異幾率:(15 + 1.4 calvl)%  entry6 = {"et_chance_mutate", 100, 0, 3, 10 }
二級(jí)強(qiáng)化:無助 - 暫時(shí)降低敵人屬性。注3
目標(biāo)屬性減少:原始屬性 / (1 + (0.1 + 0.002 calvl))   entry7 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:破壞 - 增加遠(yuǎn)古變異造成的基礎(chǔ)傷害。
增加物理傷害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 5, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:無助 - 暫時(shí)降低敵人屬性。
目標(biāo)屬性減少:原始屬性 / (1 + (0.2 + 0.004 calvl))   entry9 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 6, 42 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 10 24 42 77 185 350
基礎(chǔ)物理傷害 21 49 84 154 371 700
變異幾率
持續(xù)時(shí)間
基礎(chǔ)RT時(shí)間 4.95s 11.55s 19.8s 36.3s 87.45s 165s
一級(jí)強(qiáng)化:火焰?zhèn)D(zhuǎn)換 -34.2% -37.5% -41.1% -47.3% -60.3% -71.1%
一級(jí)強(qiáng)化:魔法傷害轉(zhuǎn)換 -34.2% -37.5% -41.1% -47.3% -60.3% -71.1%
二級(jí)強(qiáng)化:增加變異幾率
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)屬性減少 -9.2% -9.9% -10.7% -12.3% -16.8% -22.8%
三級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 31 73 126 231 556 1050
三級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)屬性減少 -16.9% -18.0% -19.3% -21.8% -28.7% -37.2%

注釋
1. 變異即可能將敵人變成小動(dòng)物,也可能將敵人變成實(shí)力大增的T能量生物,使用時(shí)候要注意。對(duì)boss應(yīng)該是無效的。
2. 這里的持續(xù)時(shí)間可能是變異的持續(xù)時(shí)間,也有可能是目標(biāo)屬性減少的屬性時(shí)間,沒有測(cè)試。


熾熱余火
造成火焰?zhèn)Σ⑹挂欢ǚ秶鷥?nèi)的敵人的火焰抗力減少。隊(duì)友則會(huì)得到寒冰抗力加值。如果該范圍內(nèi)“瞬息寒冰”戰(zhàn)技也在發(fā)生作用,那么等級(jí)高的戰(zhàn)技就會(huì)使等級(jí)低的戰(zhàn)技失去作用。注1
效果
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?1 + 0.5 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 100, 50, 0, 133 }
目標(biāo)火焰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%  entry3 = {"et_debuff_prone_fir", 100, 2, 0, 42 }
寒冰傷害減免:+(10 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_damping_ice", 100, 2, 0, 41 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.003 calvl)/s  entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD時(shí)間:15s   cooldown = 15.00000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:焚燒 - 增加作用范圍內(nèi)的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?1.5 + 0.75 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_fire", 50, 25, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:燙傷 - 降低敵人的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry7 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 2, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:抗冰 - 進(jìn)一步降低所受的寒冰傷害。
增加寒冰傷害減免:+(30 + 0.3 calvl)%  entry8 = {"et_damping_ice", 200, 1, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:翻騰 - 降低敵人的火焰抗力。
增加目標(biāo)火抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%   entry9 = {"et_debuff_prone_fir", 200, 1, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:能效 - 縮短回復(fù)時(shí)間。
減少RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:維持 - 延長熾熱余火的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.1 calvl) s   entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 3 8 15 27 66 125
目標(biāo)火抗削弱 -10.2% -11.0% -12.0% -14.0% -20.2% -29.6%
寒冰傷害減免 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
攻擊頻率 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.8/s 1.0/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
CD時(shí)間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 12s 28s 48s 88s 212s 400s
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 5 13 22 41 99 187
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二級(jí)強(qiáng)化:寒冰傷害減免 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)火抗削弱 -30.3% -31.5% -33.0% -36.0% -45.3% -59.4%
三級(jí)強(qiáng)化:減少RT時(shí)間 -33.5% -34.4% -35.5% -37.5% -43.0% -49.7%
三級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s

注釋
1. 很有意思的技能。對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Σp弱敵人的火焰抗性,傷害看似比較小,但由于攻擊范圍和持續(xù)時(shí)間,以及減弱敵人火焰抗性,殺敵效果還算可觀。作為debuff也是適合的。同時(shí),還增加自身和隊(duì)友的冰抗,使得在對(duì)付冰系傷害的敵人 (護(hù)甲一般也是冰系的) 時(shí),不僅火系傷害能夠起到全部的作用,同時(shí)還能抵抗冰系的傷害。和瞬息寒冰不能同時(shí)起作用。


瞬息寒冰
造成寒冰傷害并使一定范圍內(nèi)的敵人的寒冰抗力減少。隊(duì)友則會(huì)得到火焰抗力加值。如果該范圍內(nèi)“熾熱余火”戰(zhàn)技也在發(fā)生作用,那么等級(jí)高的戰(zhàn)技就會(huì)使等級(jí)低的戰(zhàn)技失去作用。注1
效果
基礎(chǔ)寒冰傷害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_ice", 100, 50, 0, 133 }
目標(biāo)寒冰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%  entry2 = {"et_debuff_prone_ice", 100, 2, 0, 42 }
火焰?zhèn)p免:+(10 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_damping_fir", 100, 2, 0, 41 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.003 calvl)/s  entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD時(shí)間:15s   cooldown = 15.00000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:冰針 - 增加作用范圍內(nèi)的寒冰傷害。
增加寒冰傷害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_ice", 50, 25, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:凍結(jié) - 降低目標(biāo)移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))    entry7 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 2, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:抗火 - 進(jìn)一步降低所受的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)p免:+(30 + 0.3 calvl)%  entry8 = {"et_damping_fir", 200, 1, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:深寒 - 降低敵人的寒冰抗力。
增加目標(biāo)冰抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%   entry9 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 1, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:能效 - 縮短回復(fù)時(shí)間。
減少RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:維持 - 延長瞬息寒冰的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.1 calvl) s   entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)寒冰傷害 3 8 15 27 66 125
目標(biāo)冰抗削弱 -10.2% -11.0% -12.0% -14.0% -20.2% -29.6%
火焰?zhèn)p免 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
攻擊頻率 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.8/s 1.0/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
CD時(shí)間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 12s 28s 48s 88s 212s 400s
一級(jí)強(qiáng)化:增加寒冰傷害 5 13 22 41 99 187
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二級(jí)強(qiáng)化:火焰?zhèn)p免 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)冰抗削弱 -30.3% -31.5% -33.0% -36.0% -45.3% -59.4%
三級(jí)強(qiáng)化:減少RT時(shí)間 -33.5% -34.4% -35.5% -37.5% -43.0% -49.7%
三級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s

注釋
1. 跟熾熱余火相對(duì)應(yīng)的CA,改為冰系傷害輸出,自身抵抗火系傷害。同樣可以用作群殺或debuff效果。


充電網(wǎng)格
T能量在神廟護(hù)衛(wèi)身邊進(jìn)行脈動(dòng)并對(duì)周圍的敵人造成傷害,同時(shí)對(duì)隊(duì)友進(jìn)行治療。
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 84, 42, 0, 133 }
治療生命:2 + 3 calvl 注1   entry1 = {"et_life_heal_hp", 20, 30, 0, 9 }
攻擊頻率:(0.6 + 0.002 calvl)/s  entry3 = {"et_hits_persec", 600, 2, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry2 = {"et_range_distance", 500, 4, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD時(shí)間:30s   cooldown = 30.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)實(shí) - 增強(qiáng)針對(duì)隊(duì)友的治療效果。
增加治療生命:3 + 4.5 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 1, 9 }
一級(jí)強(qiáng)化:浩劫 - 增加傷害。
增加魔法傷害:(1.26 + 0.63 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_magic", 42, 21, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)實(shí) - 增強(qiáng)針對(duì)隊(duì)友的治療效果。
增加治療生命:4 + 6 calvl  entry7 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 3, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:殘忍選擇 - 對(duì)受極重傷的敵人造成更加嚴(yán)重的傷害。注2
致死攻擊幾率:+(50 + 1 calvl)%   entry8 = {"et_deathblow", 500, 10, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:延續(xù) - 延長充電網(wǎng)格的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(14 + 0.07 calvl) s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 2, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:擴(kuò)展 - 擴(kuò)大充電網(wǎng)格的作用范圍。
增加法術(shù)范圍:   entry10 = {"et_range_distance", 200, 2, 6, 4 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 3 7 12 23 55 105
治療生命 5 17 32 62 155 296
攻擊頻率 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.7/s 0.7/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
CD時(shí)間 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一級(jí)強(qiáng)化:增加治療生命 7 25 48 93 232 444
一級(jí)強(qiáng)化:增加魔法傷害 4 11 19 34 83 157
二級(jí)強(qiáng)化:增加治療生命 10 34 64 124 310 592
二級(jí)強(qiáng)化:致死攻擊幾率 +51% +55% +60% +70% +100% +100%
三級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 14.0s 14.3s 14.7s 15.4s 17.5s 20.8s
三級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍

注釋
1. 即使攻擊到多個(gè)數(shù)量的敵人,治療的效果依然不會(huì)增加而保持固定,治療的頻率跟攻擊頻率相當(dāng)。
2. 當(dāng)敵人的生命值少于特定閾值時(shí),收到雙倍傷害。


不可觸力(持續(xù)效果)
在神廟護(hù)衛(wèi)周圍一個(gè)可以小型的能量場(chǎng),對(duì)周圍的敵人造成輕度傷害并有一定幾率使敵人暈眩。注1
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 0, 133 }
眩暈幾率:+(10 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_chance_stun", 100, 1, 0, 133 }
攻擊頻率:0.25/s   entry1 = {"et_hits_persec", 250, 0, 0, 4 }
狀態(tài)范圍:  entry2 = {"et_range_area", 200, 1, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:5s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:場(chǎng)傷害 - 能量場(chǎng)造成的魔法傷害有所增加。
增加魔法傷害:(3 + 1.5 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:心靈控制 - 增加使周圍敵人暈眩的幾率。
增加眩暈幾率:+(15 + 0.2 calvl)%   entry6 = {"et_chance_stun", 50, 1, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:麻痹 - 降低附近敵人的移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 5, 3, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:寧靜 - 降低附近敵人的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:場(chǎng)傷害 - 能量場(chǎng)造成的魔法傷害有所增加。
增加魔法傷害:(3.9 + 1.95 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 5, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:粉碎 - 敵人的部分拋射物在還未造成傷害之前就會(huì)被毀掉。注2
格擋遠(yuǎn)程幾率:   entry10 = {"et_chance_block_missile", 300, 10, 6, 37 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 8 18 31 57 139 262
眩暈幾率 +10.1% +10.5% +11.0% +12.0% +15.1% +19.8%
攻擊頻率 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.2/s
狀態(tài)范圍
持續(xù)時(shí)間 5s 5s 5s 5s 5s 5s
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:增加魔法傷害 11 26 45 82 198 375
一級(jí)強(qiáng)化:增加眩暈幾率 +15.2% +16.0% +17.0% +19.0% +25.2% +34.6%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊速度 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
三級(jí)強(qiáng)化:增加魔法傷害 14 34 58 107 258 487
三級(jí)強(qiáng)化:格擋遠(yuǎn)程幾率

注釋
1. 該buff的攻擊效果和debuff效果判定,都是5s進(jìn)行一次。
2. 格擋遠(yuǎn)程攻擊,有幾率使得受到的遠(yuǎn)程攻擊無效化。


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